האם יש לך ספק פטפטני לגבי משהו שחווית בילדותך? משהו לא פתור או לא מוסבר? אולי לכולנו יש זיכרון קלוש שרודף אותנו; הכחשה עדינה שאנו חושבים שלעולם לא נצטרך להתמודד איתה. יש לך עקצוץ בעמוד השדרה? שלד בארון שלך, חטא סודי ששיכנעת את עצמך שאתה חף מפשע? אם אתה משחקאות שורש: תשובה אחרונה, אתה תבין שעדיף להשאיר את הגירוד הזקן האשמים שלך לבד. כי זהמְשַׁעֲמֵם.
אות שורש הוא רומן ויזואלי שפגעPS4ו-Vita ב-2016, מאוחר יותר מצא את דרכה לפלטפורמות אחרות. זה קיבל ביקורות בסדר וקצת עוקבים. כל הכבוד, אם כן, למשחקי Kadokawa על גיבוי נכס פולחני למדי עם גרסה מחודשת שאפתנית. מכתב שורש: תשובה אחרונה מגיע ל-Switch עם כל סצנה ודמות שדומים מחדש ב"מצב דרמה", עם אפשרות להחליף את הגרפיקה המקורית תוך כדי משחק.
המשחק נפתח כשאיש מקצוע צעיר, שאתה יכול לתת לו שם, נתקל בכמה מכתבים ישנים מחבר לעט בתיכון. הוא תוהה מה עלה בגורלה של הבחורה שכתב לה, אז הוא יוצא לבקר אותה בקצה השני של יפן. כשקוראים את האותיות במטוס, יש להן איכות תמוהה - משהו לאדַילחץ - וכשהוא מגיע לכתובת שלה, הבית כבר לא שם. זה בולט מיד עד כמה תפאורות הצילום החדשות של מצב דרמה תואמות בדיוק לאמנות המצוירת ביד המקורית. הפתיחה המפחידה הזו מבשרת באופן מפחיד את מה שעתיד לבוא, אבל לא במונחים של הסיפור - רק שהמעשה המגושם וחסר השמחה של שינוי במצב דרמה ומחוצה לו הוא בדיוק מסוג הדברים שתצטרכו להתרגל אליהם.
המשחק פועל כמו רומנים ויזואליים רבים אחרים: ישנן פקודות פעולה בתפריט (הזז, בדוק, שאל, תחשוב וכו') ואתה צריך לחפש סצנות סטטיות עם סמן, לבחור אפשרויות דיאלוג ולחבר רמזים. כעת נראה כמו הזמן הנכון להיכנס למה שאנו עשויים לכנות בנדיבות "המוזרויות" של המשחק.
לדוגמה, כאשר אתה סורקת את המסך אחר אלמנטים אינטראקטיביים, הפריט החשוב שאתה מחפש עשוי להיות צמוד ישירות לפריט חסר תועלת ולא נבדל ממנו בבירור. נוסף על כך, Root Letter לא מאפשר לך להשתמש במסך המגע כדי להצביע על דברים, וזו אחת התכונות שהופכות את ה-Switch לכל כך נהדר עבור רומנים חזותיים; זה מנוגד לאינטואיציה במיוחד כאשר אתה צריך לעתים קרובות להפעיל סמארטפון על המסך. אתה כמעט יכול לשמוע את משחקי Kadokawa צוחקים עליך כשאתה מכה סביב מסך המגע של הטלפון עם משטח D.
אבל בעוד שהקצוות הגסים בפקדים מעצבנים, ערכי הכתיבה, המשחק, עיצוב הסיפור, הלוקליזציה וההפקה של Root Letter הם כולםרָחוֹקגָרוּעַ יוֹתֵר. החוויה מועברת בצורה הטובה ביותר באמצעות המחשה. שקול את הסצנה הזו: תפסת את אחד מחברי בית הספר הוותיקים של חבר לעט שלך, שעובד כעת באולם האזרחי. אתה לוחץ עליו לקבל מידע על בית הספר התיכון שלו, אבל משום מה, הוא לא רוצה לשתף. באופן מוזר, מקס (שם הדמות שלךבלי קשר למה שהזנת כשמך בתחילת המשחק!) נוקט בעצם להציק לו. בואו לצפות:
מקס צריך להוכיח שטנאקה הוא חכם (סיפור ארוך) אבל הוא מכחיש זאת. מקס הולך בגישה של פסיכולוגיה הפוכה: "אתה לא חכם בכלל". הוא אומר את זה בערך 50 פעמים בדיאלוג ספירלי לפני שהכריז "אני אשתמש במצב מקס". לפתע, מד כוח פועם מקיף את פניו של טנאקה, מתמלא ומתרוקן כמו משחק הגולף העצוב ביותר אי פעם, ואתה צריך לעצור אותו ליד הביטוי שאתה רוצה לומר הבא. אין דרך לדעת איזה ביטוי נכון.
"אתה טיפש לעזאזל!" בוכה מקס. טנאקה מתפוצץ בזעם. אם כבר מדברים על אי-סקווטור, מקס מבחין שהשיער של טנאקה נראה מצחיק. מאז תחילת השיחה, השחקן חובש פאה של חנות פאונד והייתה לנו אפשרות הדיאלוג "הפאה של טנקה". עד כה, בחירה באפשרות זו נענשה בחיי אבודים, מה שעלול לאפס את "החקירה". למעשה, בוחרים בו עכשיוגַםמאבד לך חיים. אתה צריך לתת למקס להתרוצץ בראשו כמה פעמים לפני כןהוּאמבין "זו חייבת להיות פאה!" כעת, בזהירות, אתה בוחר באפשרות הפאה.
ומה מקס עושה בשנייה שאתה מזכיר את הפאה? הוא מושיט יד לתפוס אותו, כמובן!איזה פסיכי.כל המשחק הוא כזה - זה כמו ללכת לכל מקום עם חבר לא כשיר מבחינה חברתית. טנאקה מתחרפן, בצדק, אבל מקס מתאושש בצורה חלקה: "בדיוק התכוונתי לנגב את הזיעה שלך. אל תכעסי."טוֹב בִּיוֹתֵר. סְלִיחָה. אֵיִ פַּעַם.
כתוצאה מכך - בהתייחס לנושא הרצף של לא-סקווטור - העניבה של טנאקה נושרת.נופל.זה לא היה קשור? רמז נמצא ב- הו, לא משנה. "עכשיו יש לך את העניבה של טנאקה." ואז, בחדות מדהימה, הבלש מקס הולמס מסיק: "הוא נראה מוטרד".
כל אותו זמן, טנאקה, לאחר שהעמיד פנים שאין לו משקפיים באופן בלתי מוסבר, מרכיב את משקפי הליצן המטופשים ביותר האפשריים, השחקן שומר על כל אגורה מהמשכורת שלו. בכנות, הוא נראה כאילו הוא הולך לעשות לעצמו שובבות עם התכווצויות השפתיים האלה עם קרס הדג והזעמופיות. הוא יכול לזכות ברוזטה באיזו תחרות כפר עבות של כנסיית יוקל. או, אתה יודע, לעבור בהצלחה אודישן לחלק בגרסה מחודשת נוראית של רומן ויזואלי.
לאחר מכן, נגלה מדוע העניבה שלו נפלה:אנחנו צריכים להציג את זה בפניו כהוכחה לכך שהוא אוהב חתולים. בלי סיבה שכדאי לזכור, הוא מכחיש שהוא אוהב חתולים. טוראי דיק מקס טוען שלמעשה, גופיעושהכמו חתולים. "אה כן? תוכיח שאני אוהב חתולים!" כמובן שזה יהיה זהה מדי אם "העניבה של טנקה" הייתה אפשרות דיאלוג בדיוק כמו "התג של טנקה" ו"הפאה של טנקה", אז הפתרון לזהחִידָה- מה שככל הנראה אנחנו אמורים לחשוב שזהו - זה להשתמש בתפריט כדי לבחורפָּרִיט> עניבה במקוםלִשְׁאוֹל> עניבה. למגוון.
נשאיר את הסצנה הזו מאחור - כפי שזכינו לעשות מכיוון שאנחנו לא משחקים במשחק - ונעבור לאיכות הפקה כוללת. רוב הסיפור מתרחש במסגרות עצוב-לא ממש-משעממות עד כדי צחוק: החטיבה האזרחית של משרד האגף ביום מעונן; הבריכה הלא מקושטת של גן מקדש ביום מעונן; רחוב קניות ריק ורטוב ביום מעונן. למה שקאדוקווה יבחר לצלם את כל התפאורות שלהם ביום מעונן? ואיך הם הצליחו לצלם תמונות שכל כך דומות ליצירות האמנות המקוריות?
הנה השערה שתפתור את שתי התעלומות הללו: נניח שהיצירה המקורית התבססה על תמונות של מקומות אמיתיים. תמונות המקור הללו נשמרו ולמישהו היה גל מוח להחיות אותם עבור המהדורה החדשה הזו של המשחק - "'מצב דרמה', נקרא לזה!" עם זאת, מכיוון שהתמונות נועדו אי פעם להתחקות אחר רק באמצעות רישומים שטופי שמש, לא נלקחו בחשבון עד כמה המקומות באמת נראים אפרוחים - הקסם יבוא באיור. אז אם נראה שהם לא ניסו עם התמונות, זה בגלל שהםבעצם לא ניסו. בתמונה אחת יש שני עוברי אורח אקראיים שצוירו מתוך היצירה המקורית. במצב דרמה, הם עדיין עומדים שם, לא מודעים למשחק, לא רלוונטיים לסיפור, ולגמרי חסרי הסבר כשבוחנים את הסצנה.
טָבוּעַ? ובכן, אם סלפה זה מה שאתה אוהב אז קדוקאווה קיבלה פינוק בשבילך! למשחק המקורי יש קטע שבו ציורי דמויות מציפים את המסך בסגנון אנימה עם אנימציות פרלקסה ומסגרות אלכסוניות שחותכות הצצות של פניהן. זה נראה מופרך לדרמה כביכול, אבל זו לא הבעיה. המקור לקח את רישומי הדמויות שלו והתקרב לפה שלהם כדי להדגיש דיאלוג מפתח. נראה שמצב הדרמה יורש את אותו זום וחיתוך בדיוק, אבל עם תמונות של שחקנים במקום ציורי הדמויות. זה אומר שהזום ההדוק הוא לעתים קרובות על נתח צוואר בלתי מוסבר: מישהו מדבר אליך ופתאום המשחק מראה לך תקריב של הכתף ועצם הבריח שלו. האם מצב הדרמה הזה יכול להיות מיושםיוֹתֵרבעצלתיים?
כֵּן!מה דעתך אם היה לך ציור שלא היה מבוסס על תמונה, ואז לעג לתמונה עם כמה דגמי CG וכאלה כך שהוא היה מספיק דומה כדי להחליף אותו? זה יעשה את העבודה בסדר גמור. כמובן, תוודא שכל החלקים האינטראקטיביים של הסצנה שהם חיוניים להתקדמות עדיין נוכחים ומופפים לנקודות החמות הניתנות לבחירה. אחרת, השחקן יידרש לסרוק את המסך עם ה-D-pad, לחפש אלמנטים אינטראקטיביים בלתי נראים התלויים באוויר דל וחופפים זה לזה בלי שום דבר שיציין היכן אחד מסתיים ואחר מתחיל. כמובן שתוודא את זה. היית, נכון? אוּלַיאַתָההיה. אבל זו הסיבה שלעולם לא תצליח כמפתחים של מהדורות חוזרות של רומנים חזותיים מדרגה שלישית.
מַסְקָנָה
אם אתה חדש ברומנים חזותיים, וסקרן, אז לך למקום אחר קודם; מכתב שורש: תשובה אחרונה עלולה להרחיק אותך מהז'אנר לכל החיים. אבל אם אתה חובב רומנים חזותיים, שיחקתכֹּלהמעניינים האחרים ב-Switch ואתה בהחלטלא יכולחכה לעוד -ואם שקלת אולי פשוט לצאת החוצה או לראות טלוויזיה או לשכב על הרצפה ולבהות בתקרה ואתהעוֹדלא יכול לחכות לעוד - אז אתה יכול להסתכל על Root Letter ורק מקווה שתמצא שזה כל כך רע שהוא טוב.