Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven סקירה (Switch)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

Square Enix הוציאה לאחרונה כמה ערכי AA בדרג בינוני עבור כמה מהזכיונות הנשכחים שלה, כוללחזיונות מאנה(לא ב-Switch) ולא אחד, אלא שני משחקי SaGa בשנת 2024. הראשון היהSaGa Emerald Beyondבאפריל ועכשיוRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

כגרסה מחודשת למקור של 1993Romancing SaGa 2, Revenge of the Seven מנסה להביא את אחד מהערכים הפופולריים יותר של SaGa לעידן המודרני. המקור היה פורץ דרך בזמן יציאתו, אימץ מבנה נרטיבי לא ליניארי ומכונאי מסיבות דורי ייחודי שלא היו להרבה RPGs. Revenge of the Seven שומרת על מה שהפך את המקור למיוחד, אבל מאבדת קצת קסם בדרך עם ההצגה וזמני הטעינה הגרועים שלו.

הסיפור עוקב אחר הקיסר של אבלון כשהם מרחיבים את האימפריה שלהם ונלחמים בחזרה בשבעת הגיבורים, קבוצת לוחמים שהצילו את העולם בעבר, אך כעת נכנעו לקסם האפל. זהו מערך עלילה בסיסי למדי עבור RPG, אבל הסיפור נמשך על פני 1000 שנים. בתחילה, שליט אבלון, ליאון, ובנו ג'רארד מובילים את המפקד. עם זאת, בסופו של דבר הם מתפטרים כדי לפנות מקום ליורשים, שהם חברי מפלגה אחרים שהשחקן מגייס לאורך זמן.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

זה סולל את הדרך לסיפור הסיפור הלא ליניארי של Revenge of the Seven. הקיסר מסתובב ברחבי העולם ופותר בעיות של אומות אחרות בתמורה להצטרפות לאימפריה, כמו עצירת הר געש פעיל בקרבת מקום או שיוט במערבולות כדי להביא ספינה לאומה חדשה. ניתן לך מספר אומות לספח בבת אחת ואתה חופשי לעשות אותן בכל סדר שתרצה, מה שמוסיף הרבה גיוון למשחק שלך כאשר אירועים מסוימים מתפתחים בעוד שאחרים לא.

אחרי אירועי סיפור מרכזיים, כמו הריגת אחד משבעת הגיבורים, עוברים כמה עשורים ומתבקשים לבחור יורש. למרות שהסיפור עשוי להיות קצת יבש, המשימות הצדדיות של המשחק עוזרות להעלות את בניית העולם שלו. המועדף האישי שלנו הוא כזה שמערב בתולת ים והיינו צריכים לאסוף מרכיבים כדי ליצור שיקוי בת ים, שיאפשר לנו לנשום מתחת למים. זה הוביל אותנו לגלות צינוק ענק של ספינה שקועה מתחת למים, והאזורים החדשים האלה מנעו מהעניין שלנו מלדעוך.

מכונאי הדור הוא שקית מעורבת. זה עוזר ל-Romancing SaGa 2 להתבלט מנקודת מבט של משחק. אתה יכול לבנות מתקנים ב-Avalon כולל בית ספר לקסמים כדי ללמוד לחשים חדשים וסדייה ליצירת כלי נשק חדשים. בכל פעם שקיסר חדש נבחר, הם יורשים את כל הכישורים והיכולות של קודמיהם. לאחר כל דילוג זמן, מתקנים אלה יכולים לעבור וללמד את כל המהלכים ליחידות חדשות שצברת במהלך השנים. היבט הדמיית חיים זה שומר על המשחקיות מרגע לרגע מרתקת.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עם זאת, קשה להתחבר לאף אחת מהדמויות מכיוון שאין להן אישיות חזקה, אם בכלל, והיא פשוט מרגישה כמו בשר תותחים כדי למלא את המסיבה שלך. המפלגה שלנו בהחלט התחזקה, אבל לא חשנו בצמיחת דמויות רבה, מה שהותיר אותנו משועממים לאורך רוב הסיפור והקטעים.

מערכת הקרבות של Revenge of the Seven היא עניין מסורתי ופשוט הרבה יותר מבוסס תורות מזה של Emerald Beyond. שניהם משתמשים במערכת ה-BP, אבל Emerald Beyond גורם לשחקנים להקצות את ה-BP המוגבל שלהם להתקפות מסוימות. ב-Revenge of the Seven, BP בעצם פועלת כמו מערכת MP מתכלה, כפי שתמצאו ברוב משחקי ה-RPG.

ב-Emerald Beyond, מניפולציה של ציר הזמן לפי סדר התור הייתה היבט מכריע במניעת אויבים מלהצטבר על המפלגה שלך עם התקפות רצופות מתוגברות, הנקראות United Attacks. מניפולציה של ציר הזמן של Revenge of the Seven אינה משפיעה כמעט באותה מידה על זרימת הקרב, מכיוון שלכאורה הצו לוקח בחשבון רק את נתוני המהירות של היחידה מינוס הכבדה. כתוצאה מכך, מערכת הקרבות של Revenge of the Seven לא מרגישה כל כך ניואנסית.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

במקום זאת, ישנו דגש מרכזי על פגיעה בחולשות. לאויבים יש מספר חולשות, והן מוסתרות בהתחלה, דומות מאוד לנוסע אוקטופת. על ידי ניצול החולשות הללו, אתה בונה את מד אוברדרייב, שכאשר הוא מלא, מאפשר למפלגה שלך לבצע התקפות United. אבל בסך הכל מערכת הקרב חסרה הוק אסטרטגי כמו ה-BP של Octopath Traveler אואִישִׁיוּתהמכניקה של 'עוד אחד'. זה מתגלגל למשהו כמו אפוקימוןמשחק, שבו שני הצדדים פשוט מתחלפים בתורות להכות אחד את השני.

עם זאת, אנחנו אוהבים את מערכת ההתקדמות של Revenge of the Seven. כל דמות יכולה לצייד שני כלי נשק ולהעלות את רמות הנשק האישיות שלה כדי ללמוד מיומנויות חדשות שנקראות טכנאים. על מנת ללמוד אותם, הדמויות צריכות להשתמש בטכניקות הקיימות במהלך הקרב ולהפעיל 'גלימר'. דמויות נוטות לנצנץ לעתים קרובות יותר במהלך קרבות קשים, כגון קרבות בוס. למרות שהסיכוי לנצנץ הוא אקראי, אתה לא נשאר לגמרי בחושך. יש סמל של נורה ליד טכנאים שעדיין יכולים להנצנץ ולפתוח מהלכים חדשים. זה כיף להפליא לבטל את הנעילה ללא הרף ולאסוף עוד טכניקות להוסיף לרפרטואר שלך שניתן להעביר לדורות הבאים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ב-Switch, Revenge of the Seven סובלת מזמני טעינה ארוכים ומכמה גמגומים בקצב פריימים. גם הוויזואליה היא לא משהו לכתוב עליו הביתה. המשחק המקורי נראה למעשה דומה ל- Octopath Traveler, במיוחד במהלך קרבות וגישת HD2D לגרסה המחודשת הזו הייתה הרבה יותר מקסימה מהמשחק התלת-ממדי המלא שקיבלנו כאן. דגמי התלת-ממד לא נוראים, אבל יש חוסר בכיוון אמנותי ייחודי ודמויות תפלות למראה. עם זאת, לכל הפחות, יש מגוון טוב של עיצובי מפלצות ששומרים על כמות החלפות הצבעים למינימום.

ל-Revenge of the Seven יש גם הרבה תכונות מעולות של איכות חיים. המקור זכה לביקורת על היותו קשה מדי לפעמים, אבל ל-Revenge of the Seven יש אפשרויות קושי מרובות להתאים את ההצגה שלך. ה-HP של המסיבה שלך גם מתחדש לחלוטין לאחר כל קרב, מה שהופך את זריקת הצינוק לחוויה חלקה.

מַסְקָנָה

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven הוא RPG קצת מפחיד שיש לו מכניקת משחק ייחודית. המבנה הסיפורי של העולם הפתוח מרגיש משחרר, אבל הדמויות משעממות. מכונאי הגלימר כיפי, אבל למערכת הקרב חסרה וו אסטרטגי. כל אחת ממערכות המשחק שלה היא חרב פיפיות, שכן היינו מוצאים היבט מסוים מפתה בעוד אחרת מבלבלת. זה מרגיש כמו צעד קל אחורה משאר משחקי SaGa האחרונים, אבל אם אתה מעריץ של הסדרה, נקמת השבע עשויה להדהד אותך יותר ממה שהיא עשתה אצלנו.