סקירת REYNATIS (מתג)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הנה חידה בשבילך: מה אתה מקבל כשאתה ממזג את הכישרון הנרטיבי המורכב, מונע הדמויות שלFinal Fantasy VIIהסופר Kazushige Nojima, המנגינות האפיות והסוחפות שלRPG סופר מריוהמלחין יוקו שימאמורה, ומערכת משחק לחימה אקשן מוגזמת?

אתה מקבלKingdom Heartsכמובן. עם זאת, המפתח Natsume Atari העז לנסות לשחזר את הצלחת הברק בבקבוק של סדרת הקרוסאוברים האייקונית על ידי שילוב אותם מרכיבים לחבילה חדשה לגמרי:ריינטיס. RPG האקשן הטרי הזה הגיע לראשונה לבורר ביפן ביוני 2024, וכעת הוא מגיע לחו"ל. היינו רוצים לומר שזו סיבה לחגיגה, אבל אולי נשמע מפתה כמו משחק שמתהדר בחלק מאותם כישרון מפתח ובסיס משחקי מהזכיינית הפעולה האהובה של Square Enix, אנחנו חושבים שהמהפך השני הזה היה צריך יותר זמן בתנור .

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ריינאטיס מציגה שיבויה חלופית מודרנית שבה קוסמים ומכשפות משתוללים, מוסדות מובחרים בעלי קסמים מתחרים על השלטון וסמי קסם מרושעים פוקדים את האוכלוסייה. בתוך הכאוס הזה, אתה עוקב אחר שני נרטיבים מתחלפים: סיפורה של סארי נישיג'ימה, קצינת מכשפות מופלאה שמטרתה להחזיר את השקט לרחובות העיר, וסיפורה של מארין קיריזומי, אשף מרוחק השואף להפוך למשתמש הקסם החזק ביותר בעולם העולם מסיבות... בזמן שהם מתחילים בנפרד, מסעותיהם המקבילים של ארי ומרין מתחילים עד מהרה להשתזר ולהרעיד את היסודות של חברת הקוסמים.

המשחק ב-Reinatis מתחלק בין חקר ולחימה. בקרבות, אתה משתלט על מרין, סארי ומספר דמויות אחרות שניתן לשחק בהן. לכל אחד יש מתקפת קסם סטנדרטית מובהקת, יחד עם שתי התקפות מיוחדות שניתן להקצות.

מה שמייחד בעיקר את ריינטיס הוא היכולת להחליף בין שני מצבי לחימה נפרדים. במצב שחרור, דמויות מפעילות את יכולות הקסם שלהן ומדללות את MP עם התקפות. במצב דיכוי, הם לא יכולים לתקוף אבל יכולים לבצע התחמקויות מיוחדות המאפשרות להם להחזיר במהירות MP, להתמודד עם התקפות אויב קטלניות, ואפילו להאט את הזמן כדי להשיג את הקצה העליון. התחמקות מוצקה היא חיונית לא פחות מהתקפה מוצקה כאן, ושליטה בשתי הטקטיקות היא המפתח להצלחה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אמנם יש כמה מוזרויות מסקרנות במערכת הלחימה של ריינטיס, אבל בסופו של דבר מדובר בתעריף די פשטני וחוזר על עצמו. זה אולי יאכזב את השחקנים שקיוו ליותר עומק מכני, אבל לא אכפת לנו ממעך כפתורים מיושן וטוב שלא דורש הרבה מיומנות טכנית. הקרבות הם מהירים וצעקניים, וכל דמות משחקת בצורה ייחודית מספיק כדי לשמור על האקשן מגוון. ישנן כמה דרכים יעילות להתאמה אישית של לוחמים, כמו השגת שדרוגים בסיסיים ליכולות מיוחדות והקצאת יכולות מחדש לכל דמות בהתבסס על ההעדפה שלך. אתה יכול גם לאתר שיפורי סטטיסטיקה פסיביים ועוד על ידי חקירת Shibuya ואיתור נקודות של גרפיטי קסום בשם Wizart, הנפתחים על ידי השלמת קווסטים צדדיים והורדת מד הזדוניות של העיר.

חקר הוא בסיסי באופן דומה, אם כי מעט המכניקה הייחודית שלו מרגישה הרבה יותר חצי אפויה. בזמן חקירת Shibuya, אתה יכול להחליף בין מצבי שחרור ודיכוי, כשהראשון מאפשר לך לראות פריטים מוסתרים אך מדאיג את הציבור ומאלץ אותך להתחבא במקומות ייעודיים לפני שאתה מקבל דיווח. יש גם מד לחץ שמתקתק כשאתה מדבר עם אזרחים ומאלץ אותך להיכנס למצב שחרור כאשר הוא מגיע ל-100%. לשם התייחסות, מד הלחץ שלנו מעולם לא עלה מעל 15%, וגילינו שהימנעות מדיווחים מסתכמת פשוט בעמידה מטווח הראייה של אזרחים לשנייה או שתיים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

המרכיב השני של חקר הוא זריקת צינוק. על ידי כניסה לפורטלים של ערפל הפזורים ברחבי העיר, אתה יכול לגשת למימד קסום חלופי המכונה אחר. חלק גדול מהסיפור הראשי מתקדם על ידי טיולים לתוך הפורטלים הללו וניווט לקצה יערות מבוכים תוך כדי לחימה במפלצות ואיסוף חפצים בדרך. בסך הכל, זה פשוט בערך כמו שזחילת צינוקים הופכת להיות.

אם יש חלק אחד של ריינטיס שיכול להשתמש בויוֹתֵרפשטות, זה הנרטיב. להתעמק בפנטזיה אורבנית ולחקור סיפור בעל גוון קסם של פשע, שחיתות ואי צדק חברתי הוא רעיון בהשראתו, אבל נראה שהמשחק מעוניין יותר בהשקה מתמדת של אקספוזיציה שנשמעת מגניבה מאשר לפתח סיפור מרתק. אתה מבין, רוב משתמשי הקסם מקבלים את הכוחות שלהם כאשר יש להם חוויה של כמעט מוות - אבל הם רק העתקים. מכשפים בדם נקראים Legacies, והם מיושרים עם הגילדה, שמפיצה לבני אדם סם קסם ממכר בשם Rubrum שהופך אותם ליצורים מפלצתיים הידועים בשם הארורים, שבמקרה שונים ממפלצות קסומות בשם M. אבל הארורים המסוגלים להתנגד להתמכרות נקראים שוטים ו...טוב, הבנתם את הנקודה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

יהיה קל יותר לאמץ את המחויבות הרצינית העצמית של ריינאטיס לבניית עולם אם לקו העלילה האמיתי היה תהודה רגשית כלשהי, אבל אין לו. העלילה היא ארצית וטרופית, והיא מתפתלת ללא תחושת דחיפות אמיתית למרות מידת העניין שמעשי השחקנים הראשיים אמורים להיות. הדמויות עצמן עשויות עץ עם מוטיבציות מבולבלות ויש להן כישרון להישאר עם פני פוקר לחלוטין דרך המקצבים הרגשיים המעטים של המשחק. יש סצנה בשלב מוקדם שבה דמות אחת נתקלת בחברו הוותיק בזמן שהוא יוצא לסיור, רק כדי לגלות שהוא הפך לאחד הארורים. לאחר מכן אתה ממשיך להרוג את החבר כמו כל אויב רטנה נפוץ אחר. הרצף כולו נגמר בעוד דקה או שתיים, והוא מוזכר שוב לעתים רחוקות.

זה בהחלט לא עוזר שרינאטיס לא כל כך צופה. כמה בימוי אמנותיים ועיצוב דמויות מאכזבים בגלל המצגת הבלתי מרתיעה של המשחק. סביבות משדרות אווירה צעקנית ובלתי גמורה, דגמי הדמויות לא מלוטשים, ולקטעי הגזרה במשחק יש יותר אנימציות הליכה מגושמות וגזרות מביכות לשחור מהממוצע שלךפוקימוןמִשְׂחָק. זה כאילו הכל עטוף בהילה של זולות שהיא כבדה מכדי לאפשר אפילו קצת השעיה של חוסר אמון. מחוץ לסצנה המוזרה שבוצעה מראש ולפסקול הכוכבים של Shimamura, המשחק לא מצליח להחדיר את עצמו באופן עקבי בתחושת המחזה שאפשר לצפות ממשחק על חבורה של קוסמים חזקים במיוחד שעושים דברים מגניבים של קוסמים.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בצורתו הטובה ביותר, Reynatis הוא RPG עם סיפור משעמם שרק חלקית מפצה על העובדה הזו עם קרב מבוסס פעולה שימושי. למרבה הצער, שם טמונה ללא ספק הבעיה הגדולה ביותר, מכיוון שגרסת ה-Switch של Reynatis רחוקה מהמשחק בצורה הטובה ביותר. אפילו פגיעה ניכרת ברזולוציה לא יכולה לעצור גמגומים תכופים ונפילות פריים, במיוחד במהלך מעברי אזורי טעינה. למרבה האירוניה, הביצועים במהלך קרבות נשארים עקביים יותר מכל דבר אחר, אבל אין דרך לעקוף את הרעיון שריינטיס בדרך כלל מרגיש די קשה לשחק.

המשחק גם רצוף באגים, מפעיל את הסולם מדגמי דמויות תקלות ועד קריסות מוחלטות. לאורך כ-18 שעות המשחק שלנו, המשחק התרסק בערך תשע פעמים נפרדות. שלוש מהתרסקויות הללו התרחשו במהלך קטעים מיד לאחר שהבסנו בוסים קשים, מה שאילץ אותנו לחזור על כל קרב מההתחלה. עד שניצחנו את הבוס האחרון, היינו עסוקים מדי בלחש "נא לא להתרסק" שוב ושוב על מסך הטלוויזיה שלנו כדי לטרוח לשים לב לרזולוציית הסיפור.

ואולי, זה אומר הכל. עד כמה שאנחנו יכולים לנסות להתמקד בכיף שהיה לנו עם התכונות הגואלות של ריינטיס, הוקל לנו יותר מדי כדי להתחיל לראות את הקרדיטים האלה מתגלגלים.

מַסְקָנָה

זה יהיה דבר אחד אם Reynatis היה RPG אקשן הגון מספיק כדי לכבות את המוח שלך וליהנות איתם מכמה קרבות פשטניים ועמוסי כפתורים. הבעיה היא שהיוצרים מאחורי הכותר הזה כל כך ברור שרצו שזה יהיה יותר מזה, אבל אין לו את איכות הכתיבה, המחזה הטכני או העומק המכני לגרום לזה לקרות. בדיוק כמו המנהיג השותף שלה, מרין, השאיפה החד-דעת של ריינטיס להגיע לגבהים גדולים יותר חושפת את החולשות הגדולות ביותר שלה - תחושה של חוסר מטרה ואדישות כללית כלפי העולם הפנטסטי שלה. אם אתה מאמין שאתה עדיין יכול למצוא קצת הנאה ב-Reinatis למרות הכשלים שלה, אולי שווה לנסות. למרבה הצער, חוסר הביצועים של מהדורת ה-Switch הזו הופכים אותו למשחק שעדיף לשחק כמעט בכל קונסולה אחרת שיש לך. עם עוד הרבה משחקי RPG מעולים בשוק, אתה צריך לתהות אם זה שווה את הטרחה.