כאשר המקורסיעה אדומהירד ב-2001, זה היה סוג של עניין גדול. בטח, זה לא היה היריות בגוף ראשון הטוב ביותר ששיחקנו אי פעם, אבל פיזיקת ההרס שלו באמת הייתה משהו אחר. יורים במסדרונות עלולים להיות עניינים מחניקים וקלסטרופוביים, אבל הפלג האדום פשוט הפנה משגר רימונים אל הקירותפוצץ אותם. מי היה צריך דלתות כשאפשר פשוט להרוס דברים במקום? ראינו כמה סדרות מנסות להעתיק את הכוח של טכנולוגיית GeoMod של Volition -רק סיבהושְׂדֵה קְרָבשניהם מציעים הרס מרשים בפני עצמם - אבל מעט מאוד משחקים אי פעם באמת הגיעו לשינוי הרמה ללא תסריט של 2009גרילה של הפלג האדום.
ללא כוחות ההרס היצירתיים שלו, Red Faction Guerrilla הוא רק עוד אחד מאותם משחקי יריות גנריים בגוף שלישי, בעולם פתוח, שנראה היה שסתם את הדור הקודם. מישהו זוכרשֶׁבֶר?היפוך?החבלן? ובכן, גרילה של הפלג האדום ירד במהירות לתוך המיאסמה הזו בזמנו, וחבל, כי ההרס ללא הכתב שלו מעלה כל משימה ופעילות צדדית, שכן כל בניין או מבנה עלולים להתפוצץ או לרסק לרסיסים. כל מה שאתה באמת צריך זה פטיש, כמה חומרי נפץ שניתן לזרוק ונטייה לכאוס מוחלט. אז זה עם אותה תחושה של סוכנות מפוארתהפלג האדום: גרילה Re-Mars-teredסוף סוף נוחת על Switch.
כן, יש כאן סיפור איפשהו, אחד שכולל סמכות צבאית מרושעת, מרד של לוחמי חופש של מאדים (הטיול 'הפלג האדום') וסיפור על נקמה תפלה כדי לגרום לגיבור חותך העוגיות שלנו להשתתף. אתה יודע שהוא גיבור עידן PS3/X360 כי א) יש לו שם שנשכח מיד ("תוותר על זה, אלק מייסון!") וב) הוא מדובב על ידי טרוי בייקר. כל הזמן אומרים לך שאתה עושה את כל זה למען זכויות אדם, אבל אתה באמת רק רוצה לראות את המגדל הזה מתמוטט בזמן אמת תוך כדי סמרטוטים של איזה בטן מסכן על פני המפה עם הפטיש שלך.
המפתח המקורי Volition כבר למד כיצד ליצור עולמות פתוחים עם פעילויות מהנות - זה ישחררSaints Row: The Thirdשנתיים מאוחר יותר ומשכלל את הנוסחה שלו לזה - ובעוד חלקים של מאדים ממלאים לעתים קרובות מדי עקרים ולא מנוצלים, כמעט כל פעילות אתהלַעֲשׂוֹתלמצוא כרוך בפיצוץ דברים לרסיסים. אתה תיסע ברובה ציד בטרייק ותחריב צריפים ומחסומים; אתה תעזור לדרוס בסיס אויב על ידי הרג של יושבי האויב שלו או להביא את המקום כולו להתרסק בעצמו; אתה תציל בני ערובה תוך כדי ניפוץ קירות כדי לבצע יציאה מאולתרת. מבנה המשימה עשוי להשתנות, אבל Red Faction Guerrilla לעולם לא שוכח במה הוא טוב:הריסה מפוארת.
משימות הצד של Destruction Master הן עדיין הטובות ביותר, אשר מטלות עליך להרוס מבנה אחד או יותר בזמן מגבלת זמן עם נשק מסוים. ייתכן שתצטרך להשתמש במטענים מרוחקים כדי להפיל מגדל, או לפוצץ מתקן מרחוק באמצעות משגר רקטות. צפייה בבנייה מתפוררת כשמבני פלדה פנימיים מתעוותים ונשברים לא מפסיקה להיות מהומה, אפילו כשאתם נמצאים שעות על גבי שעות בקמפיין. הכיף הוא למצוא היכן טמונה החולשה של בניין וכיצד הכי טוב לפרק אותו.
בכל הקשור לעיצוב הסביבה, Red Faction Guerrilla קצת מאכזב. זה מזכיר את המקורגבולות גבולות, עם שטיפה של חומים ואדומים חלודים שגורמים לכל גבעה וקניון להיראות דומים עד כאב בכל מקום בו אתה מסתובב. כן, זה מאדים, אבל קצת יותר יצירתיות לא הייתה משתבשת. ככל שפותחים יותר אזורים, נוצרת קצת יותר שונות מבחינת כלי רכב חדשים ועיצובי בניין, אבל עוד כמה מבנים ושינוי קל בגוון הכללי לא מספיקים כדי שזה ייראה פחות חוזר על עצמו. יש קצת יותר מדי שטח עקר שבו הייתה יכולה להיות התפשטות גדולה יותר של פעילויות.
בדומה לגרסאות שהושקו בקונסולות אחרות, Red Faction Guerrilla גם נהנית מכמה שיפורים גרפיים לעומת המקור של 2009. בעוד שקטעי החתך עדיין מעט חבליים, היו שיפורים ניכרים למשחק בפועל, כולל עיבוד צללים ותאורה (למרות שהאחרון נמצא בשימוש רק מדי פעם; רוב הזמן אתה חוקר את מאדים ב-Switch הכל שטוף ב אור רך) והשימוש בפוסט-עיבוד.
אתה יכול גם לעבור בין מצב ביצועים ואיכות, כשהראשון שומר על חקירה, משחק יריות ונהיגה ללא האטה, בעוד שהאחרון נמנע מחלקות מוחלטת לטובת מרקם עדין יותר. בהתחשב בחשיבותו של מנוע ה-GeoMod, ביצועים גבוהים היו לרוב מצב הבחירה שלנו.
בתור חבילה, Red Faction Guerrilla ב-Switch לא מתאפקת גם מתוכן. הרבה כמוSaints Row: The Third - החבילה המלאה, הוא מפגיש את כל המצבים הקודמים בתוספת תוכן DLC נוסף, כוללהשדים של ארצות הרעיםפריקוול. לצד קמפיין הסולו הראשי, ישנו Wrecking Mode (שהוא מצב סולו או מרובה משתתפים שבו שחקנים מנסים להרוס כמה שיותר מהמפה), ותמיכה ב-Multiplayer א-סימטרי מקומי וגם מקוון. המצבים האלה מהנים מאוד כשהם צופים דרך פריזמת ההרס של Red Faction Guerrilla, אז אני מקווה שהם יקבלו קצת יותר אהבה הפעם. יש אפילו תמיכה בפקדי ג'יירו, שהם למעשה הרבה יותר טובים מאשר לכוון במצב כף יד רגיל (Pro Controller, כרגיל עם יריות Switch, היא השיטה המועדפת).
מַסְקָנָה
זה מטורף לחשוב שה-Red Faction Guerrilla המקורי יצא לפני 10 שנים, במיוחד כשחושבים שאף אחד לא השתווה לזה בגלל סוכנות הרסנית. בתור יריות בגוף שלישי בגוף פתוח, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered לא עושה הרבה כדי להבדיל את עצמו מהחבורה, אבל פיזיקת ההרס ללא תסריט עוזרת להעלות אפילו את המשימות המשעממות ביותר להתפרעות בזמן שאתה לרסק קירות כדי להגיע למטרה או להשתמש במשגר רקטות כדי לפורר את רכבי האויב. עם DLC נוסף מצורפת וכמה בקרות תנועה בלעדיות של Switch הגון, Red Faction Guerrilla הוא עוד יורה נשכח שראוי לזריקה שנייה (או שלישית) בכוכב.