זה מצחיק איך דברים מסתובבים במעגל. אולי קשה לזכור את זה עכשיו, אבל כבר ב-E3 2012 מתיאגדות ריימןנחשף לראשונה, הוא הוכרז כבלעדי ל-Wii U. כל בעלי Wii U שחיכו בכיליון עיניים לאגדות יזכרו את האירועים המתסכלים שהתרחשו במהלך השנה שלאחר מכן: תוכנן במקור כמשחק השקה של Wii U, הוא נדחה שלושה חודשים, ולאחר מכן נדחה עוד שישה חודשים כדי שיוכל להפוך למשחק רב. שחרור פורמט (למרות שגרסת ה-Wii U כבר הסתיימה).
באופן טבעי, מעריצי נינטנדו לא התלהבו מדי ממה שהיהאָמוּרלהיות יום השקה בלעדי בסופו של דבר היה משחק מרובה פורמטים שיצא כמעט שנה לתוך חייה של המערכת, אז במשך זמן מה Ubisoft לא ממש הייתה בספרים הטובים שלנו. ובכל זאת, הזמן מרפא את כל הפצעים ועם Ubi ונינטנדו שוב החברים הכי טובים - האחרוניםקרב ממלכת מריו + רבידסלהיות הדוגמה המושלמת לכך - אין דרך טובה יותר למתוח קו תחת סאגת ריימן אגדות מאשר עם הגמר הזה'מהדורה סופית'על המתג. ובכן, בערך.
שיהיה ברור, Rayman Legends ב-Switch מצדיק מאוד את התג ה'סופי' שלו, מכיוון שאף אחד לא יכול להתווכח כי - בהגדרה - אף גרסה אחרת לא מציעה הרבה כמו גרסת ה-Switch. רק שהדברים הנוספים שנוספו ליציאה הזו כל כך דלים, שכל מי שמניח שזו איזו מהדורת 'משחק השנה' עמוסת טובות צפוי להלם קצר וחד.
ראשית, בואו נסתכל על המשחק כמכלול, לטובת אלו שאולי פספסו אותו בגלגוליו השונים. ההמשך של 2011ריימן מוצא, Legends הוא פלטפורמת 2D המשתמשת במנוע המשחק UbiArt שזכה לשבחים רבים של Ubisoft כדי לאפשר מראה מדהים בציור יד. אין להכחיש שזה בהחלט המקרה כאן. כל חלק של Legends נראה מפואר: זה בקלות הכי קרוב שתעשיית המשחקים הגיעה עד היום ביצירת משחקמבטיםכמו סרט מצויר שניתן לשחק. אנימציות הדמויות, הרקעים המפורטים להפליא, התאורה העדינה; הכל מתאחד כדי ליצור הרפתקה מרשימה מבחינה ויזואלית.
זה נשמע טוב כמו שזה גם נראה, עם פסקול תזמורתי פנטסטי מלווה את ההרפתקה שלך. יש שם אפילו כמה רמות שמושמעות לפי קצב המוזיקה; אלה הם מהשלבים הקשים ביותר אבל גם המספקים והיצירתיים ביותר בגלל האופן שבו הם זורמים יחד עם הקצב.
המרכז העיקרי של המשחק הוא גלריית אמנות שבה כל ציור מייצג אחד משישה עולמות. ניתן להזין כל אחד,סופר מריו 64סגנון, כדי לחשוף מספר שלבי פלטפורמה. בעוד שהמטרה הכללית היא רק להגיע לסוף של כל שלב, מצופה ממך גם לאסוף Lums (המטבע של המשחק) ולהציל את ה-Tensies השבויים שניתן למצוא לאורך כל הדרך. התכונה הזו היא שמספקת את ערך השידור החוזר של המשחק: אתה מקבל גביע ארד, כסף או זהב עבור כל שלב, תלוי בכמה לומים אספת, ואתה לא באמת יכול לסמן את הרמה כ-100% הושלמה עד שתמצא גם והצילו כל טנסי.
זה עוזר להאריך את האורך של מה שהוא בהתחלה משחק קצר למדי. עם שישה עולמות מוצעים בלבד, סביר להניח שמשחק סטנדרטי לא בדיוק יעסיק אותך במשך מאות שעות. הרִיאָלהאתגר מגיע בשטיפה מוחלטת של כל רמה של Lums ו-Tensies שלו, ולמרבה המזל, התחושה של המשחק ומכניקת הפלטפורמה מספקות מספיק כדי לגרום לזה להרגיש כמו פריבילגיה, לא מטלה.
השליטה בריימן ובחבריו היא תענוג. לקפיצה יש משקל מספק, ולמרות שההתקפות מרגישות קצת על הצד הקליל, עדיין יש שמחה גדולה בלשלוח את דרכך בין חבורה של רעים לפני שפותחים באגרופים את הכלוב של טנסי ומשחררים אותם. גם את כפתור הספרינט (מופעל עם ZL או ZR) כיף להחזיק מעמד: המומנטום בזמן שהדמות שלך בונה את הקצב שלה הוא עדין אבל גורם לפגיעה במהירות הגבוהה להרגיש מגניב.
יש תמיכה בעד ארבעה שחקנים שיכולים לשחק בו-זמנית, באמצעות מתג בודד או באמצעות משחק אלחוטי מקומי. איך שתבחרו לעשות את זה, הדברים יכולים להיות קצת מאניים ובשלבים הקשים יותר אפשר קצת להפריע אחד לשניגַםהַרבֵּה. זה מאוד משהו שאתה צריך לעשות כשאתה רוצה לצחוק ולא כשאתה רוצה להתקדם כמו שצריך במשחק.
כאשר המשחק תוכנן במקור עבור Wii U, אחת מנקודות המכירה הגדולות הייתה נוכחותו של Murfy, יצור ירוק קטן שניתן לשלוט בו באמצעות מסך המגע של ה-GamePad. הרעיון היה שהשחקן יוכל להקיש ולהחליק על המסך כדי לעזור למרפי לתקוף אויבים, לחתוך חבלים, להזיז פלטפורמות ובאופן כללי לתפעל את עולם המשחק כדי לעזור לריימן להתקדם. באופן טבעי, לרוב הקונסולות האחרות לא היה מסך מגע, כלומר בגרסאות ה-Xbox וה-PlayStation במקום זאת, Murfy פשוט צף ליד מכשולים ספציפיים עד שלחצתם על כפתור כדי להפעיל אותם. גרסת Vita הייתה היחידה האחרת שכללה את פונקציונליות מסך המגע.
כמובן, שזוהי ה-'Definitive Edition' - והיותה על מערכת שאכן יש לה מסך מגע - יציאת ה-Switch מחזירה את Murfy במלוא תפארת הלחיצה וההחלקה שלו, בהנחה שאתה משחק במצב כף יד, כמובן. זה לא אומר שכןזֵהֶהלגרסת ה-Wii U שוב, שימו לב: המשחק הראשי עדיין מתנגן כמו גרסאות ללא מסך מגע, בהן מרפי נשלט באמצעות כפתור בודד. יש רק ציור חדש שהתווסף לאזור הרכזת בשם Murfy's Touch, שמכיל את הגרסאות התומכות במגע של 14 רמות מההרפתקה הראשית.
הפתרון הזה נותן את הטוב משני העולמות, באמת. בעוד שהמשחק תוכנן במקור עם פקדי מסך מגע בראש כאשר הוא עדיין עמד להיות Wii U בלעדי, המציאות היא ששליטה ב-Murfy באמצעות לחיצות על הכפתורים תרגישמִגרָשׁפחות מסובך לשחקנים רבים. בינתיים, יהיו אחרים שיאהבו את התחושה של אינטראקציה ישירה עם הבמה, באמצעות מסך המגע: כך שני קבוצות השחקנים מרוצים, ועם 14 שלבים חדשים (למרות שזה תוכן חוזר) זה אומר שיש עוד משחק לשחק לפני אתה מגיע ל-100% השלמה.
מחוץ לשלבים הראשיים, כל הקטעים והבובים הקטנים האחרים שהופיעו בגרסאות קודמות של Rayman Legends נוכחים ומטופלים גם בגרסת ה-Switch. יש סה"כ 34 דמויות שאפשר לשחק מהן, שחלקן נפתחות כשמגיעים לסכומים מסוימים של Luma. חלק מהדמויות הללו היו בעבר בלעדיות לגרסאות ה-PlayStation, Xbox או Wii U של המשחק, כך שזו הפעם הראשונה שכל אחת מהן זמינה ביחד.
זה אומר שאתה יכול לבחור את סקינים של מריו ריימן או לואיג'י גלובוקס שהיו רק בגרסת ה-Wii U, ואז לעבור ל-תא ספלינטרריימן - שהיה דמות בלעדית בהזמנה מוקדמת של Xbox 360 - לפני שלקח אתAssassin's Creed(בלעדי ל-PlayStation),נסיך פרס(בלעדי ויטה) אוFar Cryגרסאות (בלעדיות ל-Xbox) של ריימן יצאו לסיבוב. זה מגע נחמד שסוף סוף יש את כולם כאן: אפילו UbiRay, הגרסה הכחולה המיוחדת של ריימן, שהייתה זמינה בעבר רק למפתחי המשחק או לחברי קהילה פעילים שקיבלו מעמד VIP, זמינה.
הבחירה של השלבים המחודשים מ-Rayman Origins חוזרת גם לכאן, אם כי ההשתכרות שלהם היא עדיין תהליך מתסכל. יש 40 בסך הכל, וניתן לפתוח אותם רק על ידי גירוד של 'כרטיסי מזל', שמרוויחים על ביצועים טובים בכל רמה. האופי האקראי של הכרטיסים האלה - לפעמים אתה זוכה ברמה אבל פעמים אחרות אתה יכול לקבל כמה Lums, Teensy או תוספת חדשה לאוסף היצורים של המשחק - אומר שניסיון לפתוח את כל 40 הרמות יכול להיות קצת מעצבן.
לבסוף, לסיום הדברים הוא קונג פוט, מיני-משחק הכדורגל שהוא למעשההַרבֵּהיותר כיף ממה שזה נראה בהתחלה. עד ארבעה שחקנים יכולים להיות מעורבים, וזו הסחה קטנה ומשעשעת, אם היא קצת מהצד הקלה. זה גם המקום שבו גרסת ה-Switch בלבדלַחֲלוּטִיןניתן למצוא תכונה חדשה לגמרי, בצורת טורניר קונג פוט. כפי שהשם מרמז, זה מאפשר לך להכניס שחקנים לעד שמונה קבוצות ולעשות טורניר נוקאאוט קטן עם רבע גמר, חצי גמר וגמר. זה אמור להפוך ללילה מהנה, בתנאי שתוכל למצוא מספיק חברים מוכנים.
עם זאת, זה קצת מאכזב שזו התוספת היחידה באמת חדשה לגרסת ה-Switch של המשחק. כמה רמות בונוס נוספות היו מתקבלות בברכה, או אולי כמה סקינים של דמויות שעדיין לא הופיעו במערכות אחרות. בהתחשב באופן שבו השחרור האחרון של Mario + Rabbids הפך (איכשהו) את Rabbids למשעשע שוב, הוספת אחד מאלה כדמות שניתן לשחק בו הייתה בונוס קטן ומבריק (במיוחד בהתחשב בשורשי ריימן שלהם). כמו שזה, אין כאן שום דבר כדי להפוך את מה שהיה כבר משחק יוצא דופן לטוב אפילו יותר, וזה קצת חבל.
מַסְקָנָה
למרות הכינוי 'המהדורה הסופי' שלה, הרוב המכריע של מה שאתה מקבל בגרסת ה-Switch של Rayman Legends נראה בכל מהדורה אחרת. התכונות החדשות היחידות כאן הן סגל דמויות שלם בפעם הראשונה ומצב טורניר למיני-משחק הכדורגל שלו. זה לא אומר שזה משחק גרוע; זה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. זה עדיין אחד מהפלטפורמות הטובות ביותר נטולי שרברבים שנוצרו אי פעם, והמחיר התקציבי שלו אומר שאם לא שיחקת בו לפני זה זה הזמן המושלם לקפוץ פנימה. רק הוזהר: אם כבר התמלאת ב-Wii U או כל מערכת אחרת, אין כאן הרבה שעוד לא ראיתם.