של נינטנדופיקמיןזיכיון, באותה מידה שהוא תמיד התקבל על ידי תקשורת המשחקים, ועד כמה שיש לו קהל מעריצים נלהב מאוד, מעולם לאדַיהצליח לבסס דריסת רגל ראויה במה שיכול להיחשב למרחב המשחקים המיינסטרים.
ההרפתקה המקורית של פיקמין הגיעה בצורה מושלמת ב-GameCube, והעניקה חווית אסטרטגיה ייחודית בזמן אמת שכישפה אותנו לחלוטין בשנת 2001. ההמשך שלה מ-2004,פיקמין 2, הסיר את מכונאי הזמן המעט מפצל מקודמו והוסיף חבורה של מבוכים, שיפור חווית הליבה והעניק לשחקנים חוויה בשרנית יותר, אם כי קצת יותר רגועה לחפור בה. ואז של 2013פיקמין 3, עד כמה שזה היה בסדר, הוסיף כמה יותר מדי חלקים נעים לתערובת, הסירו את המבוכים ובסך הכל, בסופו של דבר הרגשתי כמו החוויה הכי נראית אבל הכי פחות ממוקדת של החבורה.
בכל שלושת המשחקים, הקבוע היחיד הוא שהם מעולם לא הצליחו למשוך את אותו סוג של מספרי קהל כמו רוב חבריהם לאורווה של נינטנדו. פיקמין תמיד הרגיש כמו עניין של פולחן באמת, ולכן זה לא מפתיע לראותפיקמין 4להגיע עם כוונתו לפרוץ סוף סוף ולמשוך את תשומת הלב של קהל רחב יותר. ואיך ממשיכים למשוך את תשומת הלב של קהל רחב יותר בשנת אדוננו 2023? ובכן, אתה מוסיף כלבלב חמוד, כמובן.
כן, Pikmin 4 מוסיף שפע של אלמנטים חדשים לתמהיל הפיקמין המסורתי לאורך זמן הריצה העצום של 30+ שעות, אבל זה החבר הפרוותי החדש שלך, Oatchi, שהוא הכוכב האמיתי של התוכנית עבורנו. נותן לך את היכולת להסתובב סביב סביבות במהירות - בזמן שהפיקמין שלך נאחז בקומי לחיים יקרים - Oatchi הוא תוספת מענגת לחלוטין שניזונה למשחק הפאזל המרכזי בכמה דרכים חכמות. הוא יכול לרחרח את ריחם של אוצרות ונמלים סמוכים, לשאת את פיקמין על פני גופי מים, לקפוץ על מדפים גבוהים, למהר דרך חומות עפר ואויבים, ובסופו של דבר, להתחזק כדי לספק את כושר המשיכה של צבא שלם של פיקמין.
הרגע אמרנו להפעיל כוח? אכן, עשינו זאת. שינוי מהותי נוסף כאן הוא רכיבי RPG קלים המאפשרים לך לשדרג את היכולות של Oatchi, כמו גם לצייד את ריינג'ר החילוץ החדש והניתן להתאמה אישית עם הרבה טכנולוגיה ודיפשיות מהודרות. מורידים אותך מהמגפיים של קפטן אולימאר איתן הסדרה, הפעם אתה משחק כחבר בצוות חילוץ שהצליח ללכת ולהתרסק את הספינה שלהם תוך ניסיון לחלץ את הקפטן הטוב מהתאונה המצערת שלו. המעבר הזה לגיבור בלוח ריק הוא ניסיון מובהק לפתות שחקנים חדשים ולהביא את האקשן יותר בקנה אחד עם חוויות הרפתקאות עכשוויות, ולהכניס אותך לחבילת יצירת דמויות לפני הצגת מחנה בסיס המאוכלס במערך של NPCs מהם ניתן לרכוש. שדרוגים בין סיפורים.
נינטנדו בהחלט לוקחת כאן סיכונים. זה מרגיש הרבה יותר גדול, עמוס ורועש מאי פעם, אבל, למרבה המזל, כל מה שנוסף, מ-Oatchi ועד ליכולות הניתנות לשדרוג וקומץ של Pikmin חדשים, עובד מצוין. הזרימה המתמדת של פריטים חדשים וציוד שומר על הרגשה של דברים רעננים וכל זה ניזון למשחק הליבה שחזר בחוכמה רבה לשיא הסדרה של Pikmin 2 עבור רוב ההשראה שלו. אם שנאת את העובדה שפיקמין 3 הסיר מבוכים, ובכן, אתה יכול להירגע הפעם, מכיוון שהם לא רק חזרו, הם בקלות הטובים ביותר שראינו בזיכיון עד כה.
המערות והמאורות התת-קרקעיים שאליהם תצללו כאן מרכיבים את ההיבטים המאתגרים ביותר של המשחק הכולל, ומספקים מספר רמות משנה של תמיהה ממוקדת שמרסנת את החקירה החופשית יותר שתתמכר אליה על פני השטח לטובת אקשן פיקמין קלאסי. וקומץ קרבות בוס מהנים. כמובן, חלה עלייה גדולה גם מבחינה ויזואלית, ואנו מטופלים במגוון רחב של אזורים מעל ומתחת לקרקע, כולם נראים מדהימים בין אם אתה משחק במצב עגינה או כף יד.
ישנו שימוש חכם באפקטים של עומק שדה ובקנה מידה, מה שהופך את הבתים והגנים הענקיים, טירות החול והיערות השופעים שאתה חוצה לשמחה מסחררת לחקור. למעשה, Pikmin 4 נמצא שם למעלה עם המשחקים הכי יפים שראינו ב-Switch. יש כמה טקסטורות מפורטות בצורה מפתיעה על משטחים, אפקטי תאורה מעולים, וסגל ענק של אויבים בעיצוב יצירתי שרצים את הטווח הזה מבאגים פשוטים ועד...טוב...לא נרצה לקלקל שום דבר, אבל זה נהיה די יצירתי.
אנחנו גם צריכים להזכיר את הפיקמין עצמם כאן. מהאדומים, הכחולים והצהובים הישנים והטובים ועד לזנים החדשים של Ice ו-Glow, החבר'ה הקטנים האלה מעולם לא היו כל כך מלאי חיים ואופי. הם שרים ורוקדים, מתעצלים, משחקים יחד ומגיבים כמעט לכל תרחיש שמוצג בדרכים משעשעות. אם אי פעם הרגשת רע בגלל שהרגתם חבורה מהחבר'ה הקטנים האלה ביציאות קודמות, תתכוננו להרגיש רע כפליים בפיקמין 4. אואצ'י גם מסתובב ומגיב לשריקות שלכם בצורה של ילד טוב מפורט באהבה, להוט מאוד לרצות ותמיד מוכן ומחכה לטרוף עצם מטומטמת כשמגיע לו.
באמת יש הרבה כיף למצוא רק פיצוץ סביב סביבות המפורטות להפליא של המשחק הזה עם החברים הקטנטנים שלך בגרור כמו שיש בהתקדמות העלילה. מסביב לכל פינה תמצא איזו חידה סביבתית מטלטלת בעדינות לפתרון, מהגעה למוצרים שקועים עד לעבודה דרך קטעים שורץ אויב, תיקון מסלולי טיפוס וגשרים, או החלפת הפיקמין שלך כדי להתמודד עם כל מספר של מכשולים בסיסיים. רגע אחד תילחם בסרטן משוריין גדול וגדול בביצה בוצית, וברגע הבא תסתובב על פני משטח מטבח מבריק, תגלוש מעל תהומות בזרימות אוויר, או תרוץ אחרי חבורה של פיקמין צורחות שזה עתה הציתו את ראשיהם הזעירים. זה משחק שמתחנן לחקור ולעיין בכל פינה בעולמו.
לשם כך, אמנם יש מכונאי זמן שרואה ימים חולפים במרווחים של בערך 20 דקות, אבל אין חזרה למצב הכישלון המלחיץ יותר של פיקמין 1. אלא אם אתה מחפש באופן אישי להשלים דברים בכמות מסוימת של זמן, אין צורך למהר אותו כאן, במיוחד באזורים תת-קרקעיים שבהם השעון מאט לזחילה מוחלטת. כמובן, זה יהיה היבט מפלג במשחק, חלק מהמעריצים מעדיפים את הלחץ של המקור על פני האופי הרגוע יותר של הערכים הבאים, אבל בשביל הכסף שלנו זה מרגיש כמו הדרך הנכונה ללכת, במיוחד כאשר אתה מחפש קבלו שחקנים חדשים בברכה.
יש גם מכונאי הרצה לאחור שהוצג בפיקמין 4 המאפשר לך לחזור על עקבותיך למספר נקודות קודמות של שמירה אוטומטית, להפוך טעויות ולתת לך את ההזדמנות להציל את פיקמין שהגיע לחטב, או אולי להפעיל מחדש אזור חמוש בידע ש עוזר לדברים להתרחש בצורה חלקה יותר. זו עוד בחירה עיצובית שללא ספק תעורר ויכוח, לא שהיא חדשה לגמרי בסדרה, אבל היא משתלבת ב-100% עם התחושה הכוללת של משחק שמנסה לתת למעריצים את מה שהם רוצים, תוך שהוא פונה למגוון רחב הרבה יותר של גיימרים. ובאמת, בסופו של יום, אתה יכול פשוט להתעלם מהמכונאי אם זה לא התיק שלך.
אולי יותר בעייתי, ונקודת המדבקה העיקרית שלנו עם המשחק באופן אישי, היא שהוא אף פעם לא מרגיש כאילו הוא חופר כמו שצריך כדי לספק מצבים שבהם כל השדרוגים, הגאדג'טים, הדגמים והיכולות שאתה פותח הופכים לחלוטין.חִיוּנִילהישרדותך. ואכן, במהלך משחקי הסקירה שלנו כמעט ולא הגענו לתרסיסים או הפצצות שלנו ולמעשה לא השתמשנו בלא מעט מהפרעות הסחות הדעת והיכולות ההתקפיות המוצעות. אם אתה פשוט חייב לשמור על כל פיקמין בחיים, סביר להניח שתתנסה יותר, ואיזון די טובישנקלע לרוב בין נגישות לאתגר, אבל אנחנו לא יכולים שלא להרגיש שזה יכול היה להתחפר יותר למטה ולהעניק לך מצבים שבהם היה צורך לחקור את כל המלאי שלך כדי לנווט את המכשולים בדרכך.
בלי גיבורים כפולים וצורך לחלק ולכבוש כראוי עם כוחות הפיקמין שלך, אתה נשאר עם משחק שלרוב מרגיש הרבה פחות מחודד ברצונו להכניס אותך למצבים שבהם אתה ממהר נואשות נגד שעות האור המתמעטות כדי להעביר את כל הצוות שלך למספר יעדים ולחזור לבסיס בזמן. יש כאן פחות לחץ, זה מרגיש על חקר עדין כמו על תמיהה, ומכאן שאתה פשוט אף פעם לא נדחף עד כדי צורך לבחון את כל האפשרויות שלך.
למרות שאנחנו קצת שליליים, אנחנו גם מאוכזבים מהיצע הקמפיין השיתופי של המשחק. זה ששחקן שני יורה קליעים רחוק מאוד מחוויה ראויה של שני שחקנים, וחבל שלא נוכל לפוצץ את הפעולה של הקמפיין הראשי על ידי שיתוף מלא של פקודות ועבודה משותפת נכונה עם חבר. האם זה עדיין כיף עם שחקן צעיר יותר בגרור? ובכן, הילד בן השש של הסופר הזה בהחלט נהנה, אבל עבור שחקנים ותיקים זו חוויה שניתן לדלג עליה בקלות.
מקזז את האכזבה הזו הוא מצב Dandori Battles המצוין. קרבות דנדורי מוצגים במערכה הראשית וניתן לשחק אותם ישירות מתפריט ההתחלה, מה שמאפשר שיוף סולו ושני שחקנים. כבר היה לנו פיצוץ מוחלט עם הקרבות האלה, ועד כמה שהם סולו, התמודדות מול יריב אנושי גורם לכמה מפגשים אכזריים להפליא ולעתים קרובות מצחיקים, שבהם מארגנים את החיילים שלך, משתמשים בהרבה כוחות מטופשים ומקבלים עד איזו משיכת מלחמות ישנה וטובה על אוצרות זה צו היום.
התוספת הגדולה האחרונה ל-Pik-mix כאן היא משימות לילה שבהן אתה מבקר מחדש באזורים כדי לשחק סיבובים בסגנון הגנת גל שבהם אתה צובר Glow Pikmin על ידי איסוף כדורים ומסירתם ל-Lumiknoll. יש להגן על הלומינול מפני התקדמותם של יצורי לילה זועמים בצורה יוצאת דופן, ולכן תצטרכו לאזן בין כדורים, שנותנים לכם יותר פיקמין, לבין הגנה על הבסיס שלכם מפני התקפה. זוהי תוספת נחמדה לזרימת ההליכים הכוללת, וכאשר רמת הקושי עולה, הדברים אכן הופכים די מטורפים פה ושם, עם כמה אויבים גדולים למדי להפיל בסבבים מאוחרים יותר.
אנחנו צריכים גם להזכיר שזה בקלות משחק Pikmin הכי חלקלק ששיחקנו מבחינת אופן השליטה שלו. לצד בקרות תנועה וכמה אפקטים מקסימים של HD Rumble, תוספת של סיוע עדין למכוון כדי לכוון את הפיקמין שלך לחפצים ותחושה מקסימה של משקל וכוח לאופן שבו Oatchi זז, זו חוויה שלעולם לא מתסכלת, אפילו כשכל התוכניות שלך התפרק והפיקמין שלך בחוסר סדר מוחלט. ככל שתשחקו יותר, כך תפתחו גם שיפורים קטנים ואיכותיים נחמדים יותר, כמו זיהוי קל יותר של אוצרות, תנועה מהירה יותר, שריקה חזקה יותר והיכולת לגרום לכל פיקמין הבטלה להגיע בריצה למקום שלכם. במשך כל זמן המשחק שלנו לא הייתה לנו בעיה אחת עם חרקים כלשהם (מעבר למגוון הגינה) והפיקמין עצמם מראים מודעות מרשימה לסביבתם בכל עת, ותמיד מצליחים להגיע אליכם כשאתם שורקים, גם כשאתם נמצאים במקום סופר דחוק.
בסך הכל, למרות שאנו מאחלים שהקמפיין אילץ אותך להתנסות קצת יותר, ושמצב שיתוף פעולה הוא 100% אכזבה, אנחנו עדיין נשארים עם מה שהוא, תמורת הכסף שלנו, הערך הטוב והמקיף ביותר בפיקמין זיכיון עד כה. זהו משחק מפואר במונחים של מצגת, הרפתקה מעוצבת באהבה מלאה באופי טוב, אווירה ודמיון. יש המון הפתעות וכמה מצבים חדשים ומתוקים שפותחים נקודות שלאחר הקרדיטים, פיקלופדיה גדולה למלא ביצורים ותגליות, כמה מהשלבים הכי יפים שראינו במשחק Switch, ואפשרויות משחק חוזרות רבות. קמפיין שכל הזמן שימח אותנו בכושר ההמצאה שלו. כל זה והוא עדיין מצליח לרוץ כמעט ללא רבב על הקונסולה בת שש השנים של נינטנדו.
אם המטרה הייתה ליצור כותר של פיקמין שבעיקר מספק את הסחורה למעריצים תוך שהוא מגיש משחק אסטרטגיה שפונה לקהל רחב הרבה יותר מהערכים הקודמים בסדרה, נינטנדו די הצליחה. למרות כמה אכזבות קלות, Pikmin 4 הוא חומר חיוני ללא מאמץ.
מַסְקָנָה
Pikmin 4 היא הרפתקת אסטרטגיה מפוארת שמשרתת המון כיף למעריצים חוזרים של הזיכיון, תוך שהיא מוסיפה המון כדי לפתות שחקנים חדשים לנסות את זה. אואצ'י הוא כוכב ההצגה בעינינו, ילד טוב מאוד ששזור בחוכמה בליבת פעולת הפאזל. מבוכים הטובים ביותר בסדרה, עולם על יצירתי עצום, משימות לילה, קרבות דנדורי ודברים טובים לאחר הקרדיט רק ממתיקים את העסקה. כן, הקו-אופ מאכזב, והקמפיין לא יהיה מאתגר מספיק עבור כמה מעריצים מושבעים, אבל בסך הכל נינטנדו תפסה את זה כאן, ומגישה הרפתקה פיקמינית קסומה שלדעתנו תוכל לראות את הסדרה סוף סוף מקבלת את כל תשומת הלב שלה ראוי לחלוטין.