Persona 4 Arena ultimax Review (Switch)

ברוך הבא ל- Atlus, Switch Fans, החברהבֶּאֱמֶתלא רוצה שתשחק משחקי פרסונה מרכזיים, אבלכןרוצה שתנגן את סרטי ההמשך שלהם. בשנה שעברה יש לנופרסונה 5 שובבים, מעקב גדול ומפתיע בסגנון לוחמי ווריורס עד הזרעפרסונה 5ו השנה, אנחנו מקבליםPersona 4 Arena Ultimax, א*בודק הערות*Remaster של משחק לחימה המשמש סרט המשך לשניהםפרסונה 3וכןפרסונה 4ו המוצב באופן מוזר כפי שפרויקט זה עשוי לחוש, אנו שמחים לדווח כי Persona 4 Arena Ultimax מוכיחה את עצמה כלוחמת מוסמכת ב- Switch, כזה שלדעתנו ימשוך הן את מעריצי המותג הפרסונה והן למלואנים לחימה במשחקים.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

ראשית, בואו נסתכל על מה שנכלל כאן. Persona 4 Arena Ultimax אורזת די הרבה תוכן, הכולל את סיפורי ה- P4A וה- P4AU המקוריים לצד כל ה- DLC מכל שני המשחקים האלה. המשמעות היא שכל הלוחמים הנוספים, כמות מדהימה של אפשרויות קוסמטיות עבור כל אחת מהן, ומצב סיפור נוסף הושלכו כולם. מאחורי הקלעים, זה כולל גם את כל התוכן '2.5' מהשחרור הבלעדי היפני של ארקייד של P4AU, ששילב חבורה של איזון שינויים כדי לבצע חוויה טובה יותר בתחושה. בקיצור, זו הגרסה העשירה ביותר של P4AU עד כה, והכול בא עכשיו עם היתרון של להיות נייד.

במצב הסיפור, P4AU עוקב בעיקר אחר חברי צוות החקירות חודשים ספורים לאחר אירועי הפרסונה 4 עם החבורה שכולם חוזרים יחד באינאבה לשבוע הזהב. בנוחות, ערוץ חצות חזר במקביל, וכעת משדר גרנד פרי P-1 מסתורי שנראה מתארח על ידי גרסה של חברם טדי. לאחר שכמה מחברי הצוות נעלמים, החברים הנותרים בוחרים לחזור לעולם בטלוויזיה כדי להצטרף לתחרות בתקווה למצוא את חבריהם האבודים ולהגיע לתחתית המתרחש.

למשחק לחימה, הסיפור כאן מרגישעָדִיןאבל זה סובל מכמה צעדים קרחוניים לחלוטין. בעוד שהנרטיב העשיר של משחק פרסונה טיפוסי מנוקד לעתים קרובות על ידי ריצות צינוקים, טיולי בית ספר ויציאות חברתיות, אין כאן תוכן כזה לפרק את המונוטוניות המילולית. הסיפור מועבר אליך באופן בלעדי באמצעות מסכים סטטיים חזותיים-רומניים-אסקיים שבהם הדמויות קוראות את השורות שלהן, לפעמים במשך 10-15 דקות בכל פעם, לפני שתגיע סוף סוף להרים את הבקר ולהילחם בקרב.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

אחרי שלוש הדקות שלוקח למאבק להסתיים, ואז אתה נזרק חזרה לרצף אקספוזיציה ארוך נוסף והמחזור חוזר. זה יהיה מספיק גרוע בפני עצמו, אבל הדברים מחמירים מהעובדה שיש מספר מסלולים לעבור את הסיפור, כאשר כל אחד נוקט בפרספקטיבה של דמות אחרת. המשמעות היא שלעתים קרובות אתה מחזיר שוב את אותה קרקע, רק אתה מתאים למחשבות של מישהו אחר לסצנה זו במקום זאת.

כל זה אומר כי היעדר אלמנטים משחקיים מספקים במצב הסיפור הופך אותו למבחן אמיתי של הסיבולת של האדם. ריסוק 'A' עד חצי שעה של דיאלוג לא גורם לקרב המהיר בסוף הכפפה ההיא להרגיש מרגשת - הוא מרגיש מתיש. ובעוד שהעלילה עצמה אכן מתפתחת בסופו של דבר למשהו מעניין עדין, היא נגררת בעקביות על ידי סצינות חסרות תועלת לחלוטין שפשוט מרפפות את זמן הריצה. הדמויות ייקחו את הזמן המתוק שלהן לדבר על כל מה שהם מדברים עליו - הן יבלו כמה דקות בהרהור לאן הן עומדות ללכת לפני שהן ממש נוסעות לשם. כנראה שיש כאן חמש שעות של עלילה בפועל, ובכל זאת זה ייקח אותךשְׁלוֹשִׁיםשעות כדי לעבור את זה. כל מה שהפולף יכול להיות קצת יותר נסלח בהקשר של RPG בו יש לך המון דברים לעשות סביב זה, אבל זה פשוט לא עובד במשחק לחימה.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

למרבה המזל, חלקי משחק הלחימה בפועל של P4AU מצוינים; ARC System עובד בהחלט לא אכזב בהעלאת נטייה נגישה ללחימה דו מימדית עם תקרת מיומנות גבוהה עד כדי גיחוך. ישנם 22 לוחמים לבחירה מכאן, המורכבים מכמה חדשים והגבולות של שניהם Persona 3 ו -4. לרובם יש גם גרסת 'צל' זמינה שמפגינה את המספר אפילו גבוה יותר, הכל מלבד מבטיחים שיש לוחם לכל סגנון משחק. בין אם אתם רוצים להתמקד יותר בהתקפות התמודדות או בייעוד, נראה שכולם ממלאים נישה מתאימה בהרכב ויש להם תחושה מובחנת משלהם.

המנוע של דמות משלב בדרך כלל תערובת של התקפות קלות וכבדות, זורקות, תפיסה והתקפות מיוחדות, ומוסיפה כדי לגרום למגוון מסחרר של דרכים להתקרב לקרב. עם זאת, מתחילים לא מושלכים ישר אל האש, מכיוון שיש מצב תרגול אינפורמטיבי בהגון המלמד אותך את היסודות של הפקדים. אם אתה עדיין לא יכול לתפוס את הנקודות העדינות יותר של הקמת שילובים, יש אפילו אפשרות פשוט לרסק 'y' שוב ושוב כדי לשלוף משולבת צנועה שלפחות הופכת אותךתְחוּשָׁהכאילו אתה יודע מה אתה עושה. P4AU אולי לא מרגיש כמעט נגיש כמו, למשל,Super Smash Bros.אבל הרגשנו שזה מספק מספיק נגישות שאפילו מישהו ללא ניסיון עם משחק לחימה יכול ליהנות עם זה לא מעט.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

ולאלו מכם מנוסים יותר, זה מרגיש כאילו ישנן אפשרויות כמעט בלתי מוגבלות לטרוף את היריב שלכם. דלפקי שמירה, הפסקות פרסונות, התפרצויות היפוך וטכניקות נשמעות מפוארות רבות אחרות מבטיחות שתמיד יהיה משהו נוסף שאתה יכול לעשות כדי לייעל טוב יותר את הפעולות ההתקפיות או ההגנתיות שלך. מה שנחמד בכל זה הוא שאתה יודע בוודאות שאתה יכול לשחק P4AU במשך עשרות שעות ועדיין לא מרגיש שאתה לגמרי מטפל בכל הניואנסים שלו. זה לא אומר שאתה לא מקבל חוויה 'מלאה' אם אתה לא יכול או לא תנצל את כל הטכניקות הללו, אבל יש פוטנציאל כמעט אינסופי לכבד את השליטה שלך כאן. אם אתה מסוג השחקן שמתגלה בדחיפת גבולות המיומנות שלך, P4AU יתגלה כראוי יותר לכישוריך.

אלה מכם שרוצים חוויית משחק דומה יותר למשחקי הקו הראשי, ככל הנראה ימצאו לכיוון מצב הזהב, שמפזרים כמה אלמנטים של RPG ואפילו קישורים חברתיים למשחק הלוחם בבסיס. במצב מוזהב, אתה מפלס דמויות בנפרד על ידי ניקוי מאות 'רצפות' של צינוק. כל קומה תציג בפניכם לוחם חדש עם נתונים סטטיסטיים ויכולות משלו מעט, ותקבלו ניסיון עבור כל ניצחון שתנהל. בכל רמה למעלה, תוכלו להפיץ נקודות סטטוס כדי לחטוף דברים כמו נזק להתקפה שלכם ולפרץ את מד, ותלמדו מיומנויות פעילות ופסיביות חדשות המעניקות לכם יתרון מועיל בחום הקרב. בעוד שמצב הזהב לא מטלטל באופן מאסיבי את רעיון הליבה של משחק דו-ממדי שנלחם, הערכנו את הגישה המגניבה הזו כדי לגרום ל- P4AU להרגיש קצת יותר כמו RPG של שחקן יחיד. אם שום דבר אחר, מצב הזהב מרגיש כמו תשובה מתאימה למצב הסיפור כבד הטקסט; אם אתה לא רוצה להתמודד עם הגזרים הארוכים עד כדי גיחוך שם, אתה יכול למצוא יותר מדי תוכן של נגן יחיד כדי לשמור על שמחה די הרבה זמן כאן.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

לתקופת סקירה זו, לא זכינו לנסות את התכונות המקוונות, אך אנו חושבים שצריך לדון בגרסת המתג באופן ספציפי. כל שאר הגרסאות של שחרור מחדש זה יקבלו עדכון בהמשך הקיץ שיוסיף נקוד NetCode Rollback, אך גרסת המתג לא תקבל את התכונה הזו מסיבות טכניות. לאלו מכם מחוץ לולאה, Rollback NetCode הוא בעצם מונח לחוויה מקוונת חלקה ונטולת פיגור יותר והיא ללא ספק השיטה המועדפת על יישום מקוון בקרב אוהדי המשחקים הלוחמים. כל אלפיות השנייה נחשבת במשחק כמי שמסמך מאוד על תזמון מושלם סביב כפתורך לוחץ כזו, והעובדה שגרסת המתג לא תקבל תכונה קריטית זו פירושה ששחקנים שרוצים להתמקד בטיפוס על הדרגות ברשת, יוגשו בצורה הטובה ביותר להרים את P4AU בפלטפורמות אחרות, אם אפשרי. באופן מקומי, לא שמנו לב לשום טיפות ביצועים, אבל זה לא אומר הרבה עבור מי שמתכנן לבזבז את עיקר זמנם שנלחם בשחקנים במרחק קילומטרים מהם. ואף על פי שהיעדר ההחזרה הזה לא בהכרח אומר שגרסת ה- Switch המקוונת תהיה כמו לשחק שחמט דרך הדואר, אין בריחה מהעובדה שהביצועים המקוונים פשוט לא יהיו בשווי פלטפורמות אחרות ברגע שהעדכון יהיה זמין.

באשר להצגתו, P4AU לא מאכזב את הקל ביותר. ARC System Works עשתה עבודה מצוינת בתרגום הדמות האייקונית של שיגנורי סוג'ימה מעצבת לשודדי קרב מונפשים ונוזלים מרשימים השומרים על כל האישיות והסגנון של עמיתיהם ל- RPG. הערכנו במיוחד כמה נוצצו חלק מגימורי המשולבים יכולים להשיג, ומדליקים את המסך באופן חיובי בתצוגת זיקוקים אדירה של כאב. בכל רמה, בינתיים, מתרחש הרבה ברקע, כאשר כל אחד מהם מתאר כמה תמונות מפורטות ומפותלות עשירות של יישובים אחרים בעולם. כל זה מגובה על ידי פסקול אנרגיה גבוהה שמשתלב בכמה רמיקסים מהנים של רצועות אהובות ממשחקי ה- Mainline עם כמה שירים חדשים של פופ-רוק, שמשתלבים בצורה מושלמת עם הטון. כמו כן, רבים מכם ישמחו לדעת שיש אודיו יפני ואנגלית כפול ב- P4AU, ושני הגבס מספקים הופעות חזקות ומספקות, אם כי חזרה על כמה שורות יכולה להיות מעצבנת מעט במהלך מפגשים ארוכים יותר.

מַסְקָנָה

Persona 4 Arena ultimax אולי לא משחק הפרסונה שכולם התנשאו על ה- Switch, אבל אנחנו בהחלט לא מתלוננים. P4AU מציעה מערכת לחימה דו-מימדית נגישה, ועם זאת עמוקה להפליא, מצב RPG-Lite מסודר שמבטיח לשחקני סולו יש המון מה לעשות, וכל זה מוצג בחתימת המערכת של מערכת Arc ובסגנון אמנות משויך ביד. בעוד שמצב הסיפור הוא משעמם שלם ואין שום נקוד להחזיר בגרסה זו, אנו חושבים ש- P4AU ב- Switch עדיין שווה לחלוטין את זמנך, אם כי אם אתה מתכוון לשחק ברשת, סביר להניח שתרצה לחקור את המשחק קודם בפלטפורמות אחרות. עם זאת, עבור מעריצים ניידים, היינו נותנים לה המלצה בין אם אתה חובב משחק לחימה או שאתה רק מחפש לתת לז'אנר זריקה; זה ללא ספק אחד ממשחקי הלחימה הטובים יותר במתג.