Oddworld: New 'n' Tasty Review (Switch)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

איזה משחק קשה לביקורת. כן, כן, אתה חושב. זה חייב להיותכל כך קשהכדי שתוכלו לסקור גרסה מחודשת שהתקבלה היטב לקלאסיקה אהובה. אבל, אתה רואה, זההוא, כיOddworld: New 'n' Tastyעושה כל כך הרבה לא בסדר ובמובנים רבים כל כך מיותר עד שקשה לשמור על קור רוח כשמתקרבים אליו.

הנה העניין; לא הייתה סיבה לעשות מחדש את 1997 המקוריOddworld: Abe's Oddysee. בזמן ש-New 'n' Tasty הושק במקור (ימי ה-halcyon של 2014), חומר המקור שלו היה זמין באופן נרחב בפלייסטיישן 3 וב-Steam. וזה עדיין כך. אבל, לא, אנשים רצו שהאקשן של Abe שלהם יקבל איזשהו ברק, אז נכנס New 'n' Tasty "מתקן" את כל מה שלא היה שבור ומוריד מהמשחק הרבה מהדיוק, האווירה והכלליות שלו. עִרעוּר.

אם כך זה רע? האם עלינו לחתוך למרדף ופשוט לתת לו ציון נמוך?לא, לא, לא.New 'n' Tasty לא ראוי לזה. זה כיף לשחק והרכיבים הבסיסיים שהופכים את ה-Oddisee של Abe לכל כך טוב נמצאים כאן. חלק משיפורי איכות החיים הם חכמים, ובעיקר היישום שליציאת אייבפקודת "All o' ya" יקרת ערך, המאפשרת לך לעסוק במספר מודוקונים ב-Gamespeak בו-זמנית, כלומר לא להעביר אותם בקפדנות קדימה ואחורה אחד בכל פעם.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

Gamespeak?מה זה? אופס, הקדמנו את עצמנו. אני מניח שאנחנו צריכים להסביר מה זה אודיזי של אייב, אוהיה, אבל למען האמת, אתה כבר צריך לדעת ולהתבייש אם אתה לא יודע. פלטפורמה קולנועית הדומה למקורנסיך פרס, המשחק התרחש בעולם של מסך הפוך עם סביבות רקע מעובדות מראש, תוך התמקדות בפעולה קריטית לתזמון, התגנבות מתוחה ופתרון חידות קל. תכונת Gamespeak שזכתה לפרסום נרחב ראתה את אייב מסוגל לפקד על עמיתיו עובדי העבדים באמצעות פקודות בסיסיות כגון "שלום", או "עקוב אחרי". פשטני, כן, אבל גם רענן, מרגש ואורגני. בעוד שהיצירות במסך יחיד תוארכו אפילו בשנת 97', הן שירתו את הפעולה בצורה מבריקה, וגרמו לכל אזור חדש להידבק במוח. זה עזר שזה היה (ועדיין) מהמם.

וגם New 'n' Tasty מדהים. זה נראה פנטסטי במקומות, והנאמנות מרשימה מאוד אפילו במצב כף יד. למרבה הצער, לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי היבטים רבים אחרים של המשחק בהשוואה לאודיזי. הוספת משחק גלילה מלא לחוויה נראית כמו דבר לא מובן מאליו, אבל בלי להתאים את עיצוב הרמה זה מוביל למשחק שמרגיש מעוצב בצורה פחות קפדנית.

במקור, הייתם נתקלים באויבים ישנים שתצטרכו לחמוק על פניהם. המעבר בין המסכים היה בדיוק זה -מעבר, וזה ייתן לך הפסקה. הייתם חושבים,להחזיק מעמד, אין לי מושג מה יהיה אחר כך, והיית מתגנב למסך למקרה שהיה סליג בארץ הנהון. כאן, אתה אף פעם לא יודע מה קורה, אז אתה יכול למצוא את עצמך פשוט רץ לתוך סיטואציה שאתה לא מוכן אליו במעט. חלוקות המסך גרמו לכל חלל לעמוד בפני עצמו; זה גרם לך, כשחקן, לחשוב מול מה אתה מתמודד. הנה, הכל מעורפל בגלל השינוי הפשוט הזה. חלק מעיצובי הרמה שונו כדי להסביר זאת. אחרים, לא כל כך.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

יש גם את האנימציה - אייב נראה הרבה יותר קליל וחצוף פה. המשקל והאנרגיה של המקור נעלמו. זה לא כמעט כל כך סופג - אתה כבר לא נתון לחסדיו של עולם עוין, אתה פשוט משחק משחק. התווסף עוד דיאלוג חסר טעם. השינוי בתחושת המשחק הפך חלק מהקטעים לטריוויאליים בצורה מגוחכת, אחרים קשים הרבה יותר. נוספה תכונת שמירה מהירה, אבל כשאתה מת היא טוענת את המחסום האחרון שלך ולא השמירה האחרונה שלך. Abe's Exoddus קיבל את החלק הזה נכון ב-1998.

אבל נוכל להיות שליליים כל היום אם נתמקד בפרטים הקטנים, אם נשווה באופן עקבי את הגרסה המחודשת הזו להשראה שלו. בתור משחק, New 'n' Tasty הוא טוב. יותר טוב מאשר טוב, למעשה. זה מאוד כיף, עדיין, ואם אתה לא מכיר את Abe's Oddysee המקורי, זה הולך להרשים. עיצוב הרמות עדיין טוב, עדיין יש כאן אווירה (אם כי הרבה פחות), הפקדים חלקלקים מספיק ורמות הקושי המרובות הן ויתור הגיוני - אם כי רק המצב הקשה ביותר שווה לשחק, בכנות, כי המשחק הזה מעולם לא היה כל כך קשה בְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

זה טוב כי אודיזי של אייב היה טוב, אבל זו הסיבה היחידה. וזה אולי נראה קטנוני, אבל באמת, למה לעשות מחדש משחק רק כדי להוריד ממנו דיוק ואווירה ככה? מה הטעם, בסופו של דבר? נמל נחמד של אודיזי ואקסודוס היה רצוי הרבה יותר, וה"מגבלות" שלהם בקושי נרשמות היום בעולם שבו כותרי אינדי "פרימיטיביים" עוד יותר אומצו בלב שלם. אודיזי של אייב לא הזדקן, וזה אפָּחוֹתגרסה טובה שלו. אבל זו גרסה פחות טובה של משחק מעולה, והיא נראית ופועלת מצוין, אז זה עדיין מהנה. רַק...מַדוּעַ?

מַסְקָנָה

אנחנו מבינים שזו לא השקפה פופולרית. בדרך כלל יש להעריך משחקים על מה שהם במקום להתפוצץ על מה שהם לא, אבל זה מאוד קשה לעשות במקרה הזה. New 'n' Tasty הוא חיקוי מקובל של אודיזי של אייב, אבל לא יותר מזה. יש לו את רגעי ההשראה שלו - שלב ה-Stockyards ממומש כל כך יפה שהוא יכול לעורר לרגע ש"ככה אני זוכר שהמקור נראה!" זיכרון כוזב – אבל זה לא מספיק כדי לפצות על התסכולים הנובעים מהשינויים הרבים והמיותרים. אפילו הצליל של הפזמון של אייב, שנשמע פעם מיסטי ועולם אחר, נשמע עכשיו רק כמו פלפול. אנחנו מאוד קרועים. מכיוון שזו הדרך היחידה לשחק ב-Odysee של Abe ב-Switch, אנו ממליצים עליה בכעס. אבל אנחנו עושים זאת כשזרועותינו שלובות, ומשתוללים.הארומף.