ב-13 השנים האחרונות, מעריצי הפולחן הקלאסי של Nintendo DS,העולם מסתיים בךכמעט התחננו ל-Square Enix להמציא ערך חדש בעולם המקור. הוויברציות של אותו מיזם ראשון עשירות בטעמים, מתהדרות בפסקול קופצני ואנרגטי, קאסט חביב של דמויות ומערכת לחימה ייחודית בדיוק כמו שאר המשחק. אז התרגשנו עד דק כשהחדשות על סרט המשך הגיעו על שולחננו בשנה שעברה, אם כי באותו זמן זהירים, מכיוון שאנו מחזיקים את סיפור המשחק הראשון קרוב לליבנו.
האם עדיף היה להשאיר את הסיפור של המקור ללא נגיעהNEO: העולם מסתיים בך? האם באמת יש ליוצרים את החשק להתאים או לחרוג מהאנרגיה מהוואלס הראשון דרך שיבויה? האם הגיבור החדש רינדו ושאר הרצים האלה יצליחו אי פעם לעמוד בדרישות כמו Neku והחברה? שאלנו את עצמנו את אותן השאלות כבר שבועות, חודשים אפילו, ולמרבה המזל, הכל היה סתם. משחק RPG החדש הזה ברחובות שיבויה מלא בביטים טריים ופינוקים מפתיעים לפייס מעריצים ותיקים ועולים חדשים כאחד.
הסיפור נפתח בלב שיבויה, עוקב אחר שני צעירים מסוגננים בשם רינדו ופרט, שבמקרה יצאו בעיירה ואכלו ארוחת צהריים. דבר אחד מוביל לאחר ושניהם בסופו של דבר מוצאים את עצמם עטופים בתחרות הידועה בשם "משחק הקוצרים", קרב לחיים ולמוות המתארח על ידי ארגון המכונה (אתם בטח יכולים לנחש) ריפרס. כדי לשרוד את האירוע בן השבוע הזה, הם יצטרכו להקים צוות ולצבור מספיק נקודות על ידי השלמת משימות ש-Game Master, Shiba, מוציא כל יום. כל קבוצה שתצא על העליונה בסוף השבוע יכולה לקבל משאלה אחת בודדת, בעוד שהצוות שמחזיק את האחורי עומד בפני השלכות קשות.
במהלך משחק הריפרס, רינדו ופרט מתיידדים עם הרבה שחקנים חדשים וכמה פרצופים ישנים המוכרים למעריצי הסדרה. Nagi Usui (פרצוף רענן ואחד האהובים עלינו בזה!) היא די שמורה וישירה (ודי Otaku) ותקפוץ על ההזדמנות להציג למישהו את המשחק הנייד האהוב עליה, Elegant Strategy. אז יש לנו את שו מינאמימוטו, מנודה עצבני שמוכן למחות כל משוואה שתעמוד בדרכו. מינאמי היה אחד המנוגדים במשחק הראשון, אז זה יגרום לך לשאול מדוע הוא היה מחליף תפקידים ומצטרף למפלגה שלך בשלב מוקדם. אז יש לך את Fret, שנותן לכל מי שהוא פוגש כינוי מופרך (ביניהם 'Rindude' & 'Nagirl') בין אם הם אוהבים את זה ובין אם לא. כל דמות שופעת חיים ויש לה את האמת שלה לגלות, ויהיה לך קשה למצוא פייבוריט יחידי עד סוף המסע.
אם כבר מדברים על ההרפתקה, בעוד שיש כמה קטעי חתימה מפוארים של "Square-Enix" המפוזרים לאורך ומגיעים לרגעים ראויים, 99% אחוז מהסיפור מועבר דרך קטעים חזותיים בסגנון רומן. הדמויות מיוצגות על המסך באמנות מצויירת ביד מספקת שמזכירה את סגנון המשחק המקורי, ולמרות שהן אינן מונפשות, הדיוקנאות שלהן ישתנו בקצה סיכה, ויציגו את הרגשות הנוכחיים שלהן בבהירות.
נתח הגון של דיאלוג מושמע גם כן, בדרך כלל בתחילת יום או בסופו של יום ברגעים חשובים. אמנם יש אפשרות להשתמש בדיבוב היפני המקורי, אבל צוות הקול האנגלי באמת עשה מעל ומעבר כדי לתת לכל דמות מימד נוסף, ואנחנו דבקנו בזה במהלך ההרפתקה שלנו.
בעוד NEO: The World Ends With You מתרחש לאחר אירועי המשחק הראשון, המקור אינו בהכרח נדרש לקריאה. חלק מהשיחות הרבות המפוזרות לאורך המשחק יעברו חלק יותר אם יש לך הבנה מוקדמת של הפרצופים שחוזרים וסיפורי הרקע שלהם, אבל המשחק עושה עבודה מצוינת לתדרך את השחקן באופן טבעי עם כל מידע נחוץ. יש הרבה פיתולים שבטוח יובילו אותך על קצה המושב שלך, אם כי אנחנו לא בטוחים שזה באמת תפס אותנו באותו האופן שבו המקור. יש כמה בעיות קצב פה ושם במהלך ההרפתקה של 40+ שעות, אבל בכל פעם שהתחלנו קצת להשתעמם הרגשתי כאילו משהו חדש נזרק בדרכנו כדי להחזיר לנו את העניין. ההיבט של התחרות מול קבוצות של שחקנים אחרים מציע דינמיקה חדשה שלא נמצאה גם בכניסה הראשונה. די לומר שהרף הוצב די גבוה אחרי כל השנים הללו ולמען השחתה, נשאיר לכם את ההפתעות לגלות.
הסיפור הוא אחד החלקים האינטגרליים ביותר של המשחק, והשיחות בין המפלגה, הקבוצות היריבות והקוצרים כאחד יצרכו כמחצית מזמן המשחק הכולל שלכם, אז וודאו שאתם מגיעים מצוידים עם הקוראים שלכם ותהיו מוכנים ללחוץ על ' הרבה. יש אפשרות דיאלוג אוטומטי עבור הקטעים המושמעים אבל כיביתנו אותה די מהר לפי העדפתנו. תלונה קטנה אחת שאנחנו יכולים להגיש לגבי ה-TWEWY המקורי היא שזה לא בהכרח נותן לך מספיק זמן עם רוב הדמויות כדי באמת להעריך אותן, אבל NEO מציעה לך הרבה רגעים ללמוד עוד על הצוות שלך, ה-Wicked Twisters . לראות את נאגי מתעלף על מינאמימוטו אבל אז מתעלם במהירות מכל טוב לב מ-Fret אף פעם לא מזדקן, וסוג זה של קשקוש עזר לנו להשקיע כל הזמן. יש הרבה קווסטים צדדיים שיספקו יותר מהפטפוט הלוך ושוב.
כשאתה לא מדבר על דרך הפעולה הבאה שלך למשחק Reapers, תינתן לך ההזדמנות לשוטט ברחובות ההומים של שיבויה ולחקור את האזורים הרבים שלה. פסל הזיכרון של האצ'יקו עדיין צמוד לצומת העמוס ששיבויה ידועה בו, גם טאואר רקורדס נמצאת שם, ומציעה לכם תקליטורים שתוכלו לרכוש ולהאזין למשחק ולמרכז הקניות 104 (שאולי לא חולקים את אותו השם בתור מקבילנו בעולם האמיתי) מתנשא מעל הראש, מלא בבגדים וסיכות לרכישה עבור הצוות שלך.
המצלמה תמיד נעולה לזווית כשהיא בעולם העלי ותעקוב אחרי השחקן בזמן שאתה מסתובב, אבל היא קבועה בצורה מושלמת כדי לתת לך נוף רחב ומרחיב של העיר. ישנם פרטים זעירים שהתגנבו לכל היבט של העולם שגורמים לנו לייחל שהיה איזשהו מצב צילום בגוף ראשון כדי לחקור קצת יותר בחופשיות ולהתרחץ בפרטים העדינים עוד יותר. היינו מעדיפים שלפחות אחד מחברי המפלגה שלך יעקוב אחריך גם בזמן שחיפשת ברחובות, מכיוון שזה יכול להרגיש קצת בודד להתרוצץ כמו רק רינדו, אבל יש מספיק התלוצצות בין הצוות כדי שהרגשות האלה לא נמשכו זמן רב. .
אמנם אינך יכול לשוחח ישירות עם רוב העוברים והשבים ברחוב, אך אתה יכול לסרוק את האזור ולקרוא את מחשבותיהם. למה לשאול מישהו שאלה כשאפשר לקרוע את התשובה ישר מהמוח שלו, נכון? זה בעיקר חידוש ואם תשתמש בו לעתים קרובות תתחיל לזהות מחשבות חוזרות, אבל NEO משתמש בתכונה זו בשילוב עם כמה מהיכולות של חברך לצוות. לדוגמה, לפרט יש את הכוח לעזור לאנשים לזכור משהו שהם שכחו, וזה יכול להוביל לתת לך רמז למשימה או יכול פשוט לגרום למישהו להתעודד ולהמשיך את היום שלו. לנאג'י, לעומת זאת, יש את היכולת להתחבר למוח של מישהו ולפטר אותו מרעש שלילי שפוגע בו בלחימה, מה שנשמע כמו הזדמנות מצוינת להסביר את מערכת הקרב.
בזמן סריקת הסביבות שלך בעולם העלי תבחין בקעקועים שבטיים אדומים מרחפים בכל מקום, הידועים בשם Noise. צור איתם אינטראקציה ותוכל לאתגר אותם לעימות, שלובש צורה של קרב בזמן אמת. עוד לפני שהיינו בידינו על המשחק, חששנו ש-NEO עומדת לשאול אלמנטים קרביים יותר מדי מבן דודה,Kingdom Hearts, ולא מספיק מאחיו DS, אבל למרבה המזל זה לא המקרה.
כל אחד מחברי הצוות שלך ייצא לקרב מצויד בסיכה יחידה המעניקה לאותו משתמש יכולת פסיכולוגית ייחודית. חלקם מאפשרים לדמויות שלכם לירות זרם של תקיעות אנרגיה, לחתוך עם חרב קרן קינטית הבוקעת מידו של המשתמש, או אפילו ליצור מערבולת לבה מתחת לרגלי האויב. שליטה בכל כך הרבה דמויות בבת אחת עם יכולות שונות נשמע כאילו זה הולך להיות די מבולגן, אבל יש הרבה אלמנטים שגורמים לזה לעבוד. סיכות מוקצות לכפתור ספציפי, וכאשר תלחץ הדמות שהוקצתה תתחיל לתקוף את כל הרעש שאתה ננעל עליו כרגע. בזמן שאתה תוקף, פינים ירוקנו אנרגיה אך ייטענו עם הזמן כך שלא תצטרך לחכות יותר מדי זמן כדי להשתמש בהתקפה הזו שוב.
כשאתה בקרב אתה יכול לשלוט בחופשיות במצלמה ולהסתובב כמו כל אחד מחברי הצוות שלך, אבל מעבר לתקיפה של אחת מהכישורים האחרים היחידים שלך הוא התחמקות, שבאמת שימושי אם אתה יכול לשמור את העיניים שלך ממוקדות ב אויב בזמן שאתה נלחם. אין כפתור קפיצה, אבל סיכות מסוימות עדיין מאפשרות לך לחתוך אויבים לעלות לשמיים מדי פעם כדי להשיג את רגעי הקרב האפיים האלה שפשוט מרגישים מגניבים באופן טבעי.
חיבור ההתקפות של הצדדים שלך הוא המפתח לניצחון. לאחר מתן מספיק נזק לאחת הדמויות שלך יופיע עיגול כחול מעל האויב שיגיד לך "הורד את הקצב". אם אתה יכול להתחיל לתקוף אז עם דמות אחרת במהירות לפני שה-Beat טיימר ייעלם, אתה תעלה את מד הגרוב הכולל שלך. ברגע שזה יגיע ל-100%, תוכל לבצע התקפת AOE מיוחדת בהתאם לסגנון הפינים שציידתם. ההתקפות האלה יכולות לעזור מאוד כשאתה במצומצם, והן נעות בין כדור אש אדיר שנופל מהשמיים ועד למקבץ של סופות טורנדו שמשתלטות על הרחובות.
קרבות יתקיימו בתדירות גבוהה למדי ככל שהסיפור ממשיך, אבל אתה יכול להילחם ברעש מתי שתרצה בעולם העליון כדי לזכות בכמה EXP נוספים או פינים חדשים. אתה יכול אפילו לחבר מספר קרבות רעש יחד כדי להעלות את הסיכויים שלך למשוך סיכות נוספות. יש סוג משימה שנקרא Scramble Slam, מלחמת דשא עבור שיבויה, שמעמידה קבוצות יריבות זו מול זו. זה יכול לגרום לשיגעון מסוים מכיוון שרוב הקרבות הללו נגד שחקנים חסרים גיוון מכיוון שדפוסי הלחימה של הקבוצות היריבות מרגישים דומים באופן שיטתי. עם זאת, זו הייתה הפעם היחידה שבה נדמה היה שהקרב אי פעם גובר על קבלת הפנים שלו.
לרוב, הרקע של כל קרב יתיישר עם האזור שבו התחלת את הקרב, ויציע שטח פתוח לרווחה, נקי מאזרחים כדי לעזור לך להתמקד ברעש. בהתחלה קצת השתעממנו מאותן כבישי בטון ישנים ומבני בטון, אבל אז הבנו שהם מאפשרים את הצבעים של יכולות הסיכות שלך ואת הרעש שאתה נלחם לצבוע כמו צבע על בד ריק. האקשן יכול להיות כאוטי ומבולגן, אבל זה יכול גם להרגיש כאילו אתה צופה במחזה מתוזמר היטב כאשר אתה מושך יחד שורה של התקפות בצורה מושלמת.
עם זאת, אחד ההיבטים העיקריים שגורמים לנו לרצות לחזור למערכת הקרב שוב ושוב, הוא הפינים. ניסוי עם סוגים שונים וגיבוש אסטרטגיות הוא מתגמל ביותר בפני עצמו. סיכות גם צוברות ניסיון תוך כדי שימוש בהן, מתחזקים בתורן וחלקן אפילו יכולות להתפתח לגרסה מעולה יותר. אתה כל הזמן צובר חדשים במהלך המסע שלך, ולרובם לא ייקח יותר מדי זמן עד שיגיעו למקסימום, כך שהם אף פעם לא יחמירו עם קבלת הפנים שלהם אם הם לא נראים. גם טוב, בהתחשב שיש יותר מ-300 סיכות לאסוף. בסוף הקמפיין הראשי אספנו קצת יותר מחצי, אז יהיה עוד הרבה מה לחזור ולחפור עבור מי שמחפש עוד סיבה לחזור. בנוסף, אתה יכול להתאים את הקושי תוך כדי תנועה לפני כל קרב, כאשר קשיים גבוהים יותר מציעים הזדמנות לזכות בסיכות נדירות ובלעדיות.
חברי המפלגה שלך יצברו ניסיון גם מקרבות, אבל רק ה-HP שלהם יעלה עם כל רמה - אתה מעלה את הנתונים הסטטיסטיים האחרים שלהם על ידי אכילה במסעדות בין הקרבות. כל ארוחה תעניק דחיפה קבועה ב-HP, Defense, או סטייל. עם זאת, אתה יכול רק לאכול כל כך הרבה אוכל בכל פעם, אז תצטרך לשרוף כמה קלוריות בקרב לפני שתוכל לבלוע נתונים סטטיסטיים נוספים. יש יותר מתריסר מסעדות שונות, שלכל אחת מהן התפריטים הייחודיים שלה פזורים ברחבי שיבויה והמסיבה שלכם תקרא למסעדה בכל פעם שתעברו על פני אחת, אם הם מרגישים רעב. לכל דמות יש גם טעם והעדפה ייחודיים משלה, ויש לך סיכוי לזכות בחיזוקים נוספים אם תאכיל אותם במנה המועדפת עליהם. זו הסחה קטנה ונחמדה שמעלה חיוך על פניהם ושלכם בתורו, במיוחד כשמגלים מאכל שמינאמימוטו ממש נהנה ממנו (באופן מפתיע, הוא אוהב טוסט אבוקדו).
בגדים היו חלק עצום מההרפתקה המקורית של DS, והיא חזרה עם כמה שינויים ב-NEO. אתה יכול לצייד עד ארבעה חלקים שונים לכל אחד מחברי המפלגה שלך. ממה שחווינו, כל הציוד מונחה סטטיסטיקה בלבד ולא ישנה את המראה הקוסמטי של הדמויות שלך. נקודות הסגנון האלו שהזכרנו קודם מכוונות לאפשר לדמויות שלך לנצל את היכולות הנוספות שהציוד שלך מציג. חלקים מסוימים של לבוש עשויים פשוט לתת בונוס סטטיסטי אם לדמות מסוימת יש את זה, בעוד שאחרים יכולים להעלות את הסיכוי שלך לאסוף יותר סיכות לאחר קרב אם לדמות האמורה יש רמת נקודת סטייל גבוהה מספיק. לביגוד שלבשת במקור הייתה גם השפעה כוללת על העיר ועל האופן שבו האזרחים צפו בכל אחד ממותגי הבגדים השונים, אבל עם קבוצה גדולה יותר של דמויות שלכולן יש ציוד משלהן הפעם, נוכל לראות מדוע התכונה הזו בוטלה.
הפסקול מציע שילוב רחב של רצועות המכסות הכל, החל ממנגינות פופ עם פזמונים קליטים ועד להתמוטטויות מטאל כבדות. שירים חדשים מוצגים בקצב בריא לאורך ההרפתקה, מה שהופך אותה להפתעה נעימה כשאתה מגלה אחד. Shibuya Survivor and Your Ocean בהחלט יקפוץ ישר לראש רשימת ההשמעה השבועית של המוזיקה שלנו אם נריץ אחד כזה. מעריצי היציאה הראשונה ישמחו לשמוע שפע של שירים יקרים עשו את הקפיצה כרמיקסים חדשים, עיבודים חדשים לחלוטין או יצירות מקוריות ללא שינוי. תן לזה קצת זמן ואנו בטוחים שחלק מהשירים האלה יתחילו לחמוק לחיי היום יום שלך.
בסך הכל, NEO: The World Ends With You פועל בצורה חלקה יחסית על Switch במצב עגינה. חווינו כמה נפילות של מסגרת קלה בעת סריקת העיר לאיתור רעש וכאשר קרבות נעשו קדחתניים ביותר, ולמרות שזה קורה בתדירות גבוהה יותר במכשירי כף יד, זה לא גורע מהמשחק הכללי. גם במצב כף יד, זה יכול להיות קצת קשה לזהות את הדמויות בלהט הקרב עם אורות קופצים וצבעים ניתזים לכל עבר, אבל זה גם לא יפריע ללחימה שלך.
חווינו גם כמה קריסות שבהן אוחלנו חזרה לתפריט Switch Home, פעמיים בזמן שסרנו NPCs שונים ופעם אחת ממש לפני שסצנה נכנסה. למרבה המזל, המשחק נשמר באופן אוטומטי לעתים קרובות למדי, כך שאיבדנו רק כמה דקות של התקדמות בכל פעם שזה התרחש. Square-Enix הצהירו שהם משחררים תיקון Day One כדי למחוץ כמה באגים, אז אני מקווה שזו אחת הבעיות שנמחקות.
מַסְקָנָה
NEO: The World Ends With You מרשים בכל הקטגוריות שפחדנו שהוא עלול להיכשל בהן. המשחק מתהדר בפסקול אנרגטי הניזון מהאנרגיה של המקור, מערכת לחימה עמוקה ומתגמלת שעושה קפיצה מוצלחת לתלת מימד, קאסט מעורר השראה של דמויות שעומדות זקוף בפני עצמן, וחשוב מכל, עולם שמבקש מכם לחזור גם אחרי שסיימתם את הקמפיין של 40+ שעות. אחרי 13 שנים ארוכות, מעריצים רבים איבדו את התקווה שנראה אי פעם המשך למשחק ריפרס הראשון, אבל אנחנו כל כך שמחים לראות שהמפתחים המוכשרים האלה מעולם לא איבדו את ייעודם.