פעם, המחשבה על מכשיר כף יד שמקבל סימולטור ספורט מלא נראתה כמו מטרה בלתי אפשרית.NBA 2K18כמעט הרס את החלום הזה עם השקה הרת אסון ב-2017, אבל שלל תמיכה לאחר ההשקה ומעקב (בעיקר) ללא בעיות ב-NBA 2K19הוכיח את הזיכיוןפַּחִיתלהפעיל על Switch, ולעשות זאת מתוך ביטחון מלא ביכולות הטכניות שלו. אבל עברנו את נקודת החידוש, ועכשיו באיטרציה השלישית שלה, Visual Concepts נאלצה להגביר את הענייניםNBA 2K20.
השינויים שנעשו עבור השחרור של השנה עשויים להיראות עדינים, אבל אתה מרגיש את ההשפעה שלהם על הכדור ומחוצה לו. בין אם אתה משחק ב-Pro-Am, ב-MyCareer בכל אחד ממצבי המשחק האחרים בחבילה של השנה, המאפיינים הפיזיים הספציפיים ומערך המיומנויות של השחקן ממלאים כעת תפקיד מהותי בביצועים שלו במגרש. סנטרים ננקיים כבר לא יכולים לעקוף את הפאוור פורוורד המהיר, ופוינט גארדים קצרים יותר כבר לא יכולים לחסום בביטחון זריקות של שחקנים שגובהם עולה בהרבה. הפיזיות הזו משפיעה על המהירות - ומאפשרת לך להתקלף במסכים ולהתקדם לקראת הנחת - אבל היא גם משנה באופן דרסטי את האופן שבו אתה מגן, כשהיכולת שלך לרוץ בריצה משמשת כעת כמשאב מוגבל בהרבה.
זה מקשה קצת יותר על השליטה ב-2K20, ושחקנים חדשים עשויים למצוא את עקומת הלמידה מעט תלולה מלכתחילה מכיוון שחצנים מנוסים יותר משתמשים ב-'ZL' כדי לחנוק אותך כמגן וב-'ZL' כדי להשאיר אותך לאבק כשהם רצים משם. לצבע. בטווח הארוך, זה עושה את כל ההבדל שכן הוא מאלץ אותך לשחק לפי נקודות החוזק שלך ולהבין את המגבלות של כל עמדה. אנימציות דריבל חדשות והתנגשויות מעודנות מחוץ לכדור מוסיפות גם עומק נוסף. Visual Concepts באמת דוחפת את השימוש ב'בניינים' השנה, וקוראת לך ליצור משבצות דמויות מרובות המבוססות על תפקידים שונים. 50 תגים נוספים לבזבז עליהם את ה-VC (המטבע הווירטואלי) שלך - כשכל אחד מהם מייצג תכונה מרכזית - שהתמקדות בפיזיות קונטקסטואלית פירושה שאתה באמת יכול לראות את ההבדל בין השקעה רבה יותר בגימור, משחק, קליעה או הגנה.
כתוצאה מכך, 'הכביש ל-99' הוא הרבה פחות בעייתי. לאוהדים תמיד הייתה מערכת יחסים שנויה במחלוקת עם הגישה של NBA 2K להתקדמות, ושתי האיטרציות הקודמות סבלו ממסע איטי וכואב מרמה 60 ואילך. על מנת לעודד שחקנים לבנות מספר מבנה, VC נמצא כעת בשפע הרבה יותר באמצעות משחק טבעי, ואפשר להגיע לאמצע עד גבוה בשנות ה-90 תוך מספר שבועות. כמובן, אתהפַּחִיתעדיין קנה VC כדי להאיץ את התהליך הזה, אבל אתה כבר לאצוֹרֶךכל כך ברור. יש גם הרבה יותר מתוגמלים על ניקוד, אסיסטים ומודעות מיקום נהדרת, וזה הגיוני כשאתה שואף למרק את המבנה שלך לרמה הסופית הזו.
תשומת הלב הזו למהירות, תנועה וגודל משתרעת גם על הופעת הבכורה של ה-WNBA בסדרת 2K. הרבה יותר מקריצה סמלית לליגת העילית בכדורסל הנשים, השחקניות של ה-WNBA אינן מודלים שונים של אופי עם אותו קידוד כמו עמיתיהם הגברים. זרימת המשחק מרגישה שונה מהותית, עם דגש גדול יותר על דיוק, מרווח ומיקום. עם סריקות של כל השחקנים מהליגה - וכמה אנימציות דמויות מרשימות - ההכללה שלהם לא יוצאת כאיזה מזומן זול. אתה יכול לשחק עונה שלמה עם הקבוצה האהובה עליך כולן נשים, ויש אפילו חבילת מצגות מותאמת אישית עם פרשנות של צוות חדש. זה מתסכל שאתה לא יכול לערוך אף אחד מהשחקנים או להשתמש בדמות נשית ב-MyCareer, אבל בתור התחלה, זה חזק.
MyCareer ומצב הסיפור הרגיל שלה הוא אחד ממרכזי סדרת ה-NBA 2K, כך שזה לא מפתיע לראות אותו חוזר לכאן. 'Where the Lights are Brightest' זכה בהייפ להיות 'מצב הסיפור' הטוב ביותר עד כה, ולמרות שהוא המבוסס ביותר מבחינת פעימות סיפור, הוא לא מציג שום דבר שלא ראינו בעבר. הדמות שנוצרה שלך עדיין תפגוש שחקנים שנמצאים באופנה כרגע מרחבי הליגה (חלקם מציגים הופעות עצבניות עד כאב) ותסבול דרך סלעית כצפויה מרמת הקולג' אל האורות הבוהקים של ה-NBA. יש בחירות נרטיביות שצריך לעשות, אבל אתה מבין במהרה שהבחירות האלה רדודות למדי וממעטות להשפיע על הסיפור. כמה שתצליחו במשחקים, עדיין תוכלו לבחור את הקבוצה האהובה עליכם ולהשיג חוזה גדול.
בהתחשב עד כמה חזקות חלק מההצעות האחרונות של EA קנדה במונחים של "מצבי סיפור" - במיוחד הפרק המסכם של "המסע" של פיפ"א שנכלל ב-פיפ"א 19(משהו שלמרבה הצער הושמט מגרסת ה-Switch) - הרכיב הנרטיבי האחרון של MyCareer הוא מהנה אך בסופו של דבר מעט חלול. עם זאת, מדובר בהפקה חלקה, ורוב אנימציות הפנים ריאליסטיות בצורה מרשימה. אידריס אלבה מביא שפע של עומק ומשיכה כשהוא על המסך, אבל בדומה לרוסאריו דוסון, הוא לא מנוצל מבחינה פלילית. לטוב ולרע, הסיפור קצר יחסית (סיכמנו אותו בסביבות ארבע וחצי שעות) אז להגיע ל-The Neighborhood זה פחות קשה ממה שהיה ב-2K18.
השכונה עצמה עברה כלים מחדש כדי להקל מעט על הניווט שלה, כך שיש פחות צורך לרוץ קילומטרים בין מתקן האימונים לבתי המשפט המקומיים. יש יותר פעילויות צד ומיני-משחקים מאי פעם, החל מקארטינג מיני F1 ועד לפריזבי אולטימטיבי. אף אחד מאלה לאחִיוּנִי, אבל הם תוספת מטופשת שהופכת את המרכז החברתי למגרש משחקים יותר מאי פעם. ועם תוכניות להפעיל שינויים עונתיים ב-The Neighborhood (בדומה לאלו המופיעים בCall of Duty: מלחמת העולם השנייההמרכז החברתי הדומה), יש תקווה שהוא לא יהיה עקר כמו זה שיצא בשנה שעברה.
כל שאר המצבים העיקריים חוזרים. Pro-Am חוזר, כצפוי, אם כי כעת הוא מחוזק על ידי מצב 3v3 חדש. ההכללה שלו היא הגיונית מכיוון שהיא מאפשרת לקבוצות המשחקות במגרשים המזדמנים של פארק השכונה לקחת את שלישיית הכוח שלהן למשחקים המדורגים יותר תחרותיים של Pro-Am. אם Switch ימשיך לטפח קהילה ייעודית, ההגדרה החדשה הזו עשויה להפוך לאחת התכונות הפופולריות ביותר של המשחק (במיוחד מאחורי ההתמקדות החדשה הזו במיקום השחקנים).
MyTeam - התשובה של NBA 2K ל-Ultimate Team של EA - עדיין כאן, ולמרות שהיא עדיין מלאה עד גדותיה במיקרו-טרנסאקציות (כולל קזינו וירטואלי ממשי, כי העדינות מתה), השינויים ב-VC והתקדמות השחקנים במקומות אחרים השפיעו לטובה. נקודות MyTeam יש קצת יותר בשפע, ועכשיו אפשר לבנות צוות הגון מחבילות פתוחות באופן טבעי - ולשחק בהן בצורה תחרותית. מכות לא הוגן על ידי קבוצות המוערמות יתר על המידה היא גם פחות בעיה הודות לתכונה חדשה של Position Lock שמונעת משחקנים פחות קפדניים להשתמש בכרטיסים סטטיסטיים גבוהים מחוץ לעמדה. זו עדיין מערכת שניתנת לניצול, אבל כזו שלא מרגישה כל כך מופרכת.
מצבי הזיכיון - תכונה NBA 2K עושה טוב יותר מכל סימולטור ספורט אחר - לא עברו שיפוץ כל כך הרבה, אבל שוב, הם לא צריכים להיות. ל-MyGM יש כעת לוחות הישגים, אבל בהתחשב בעובדה שזה אחד המצבים הבודדים שבהם התחרות עם אחרים אינה חיונית, זה מרגיש כמו ניסיון להוסיף משהו חדש לשם כך. למרבה השמחה, MyLeague Online למעשה עובד כעת, אם כי עם קהילה מקוונת קטנה יותר ב-Switch בהשוואה לפלטפורמות אחרות, קשה לדעת עד כמה היא יציבה עדיין.
מנקודת מבט טכנית, 2K20 הוא משחק מדהים למראה. איך ויז'ואל קונספטס הצליחה לשמור על ריצוף רפלקטיבי של בית המשפט, דגמי אופי מציאותיים שמזיעים כל כך הרבה וחבילות מצגות מלאות הראויות למנוי בכבלים, זה כל אחד מנחש. יש קצת קריעת מסך ונכסים פה ושם - שמנו לב לכמה מקרים שבהם טקסטורות של כיסא קופצות ויוצאות לסירוגין במהלך סצנה או שדגמי דמויות פשוט יופיעו משום מקום כשהמצלמה התקרבה מספיק - אבל עם 30 פריימים לשנייה גם במצב כף יד וגם במצב עגינה, זו בעיה שאנחנו יכולים לחיות איתה.
בסך הכל, NBA 2K20 ב-Switch הוא אמְאוֹדמשחק משובח שמדורג לצד גרסאות הזמינות בפלטפורמות אחרות. עם זאת, יש פשרות בגרסת כף היד הזו: זמני הטעינה ארוכים מאוד. צפו להמתין דקות בכל פעם כדי לטעון משחק מהיר, להגיע ל-The Neighborhood או לטעון את MyTeam. ברור שזה אחד הוויתורים שנעשו כדי להעמיס כל כך הרבה פרטים על ה-Switch - ובסופו של דבר זה נסבל בהתחשב בתוצאות המרשימות ביותר - אבל זה יכול להתחיל להתקלקל. למרבה המזל, יש מעט מאוד עיכובים כאשר משחק או מצב נטענים בפועל, ונתקלנו בהאטה מועטה מאוד במהלך הביקורת שלנו. בהתחשב בגרסת ה-Switch מאוד דומה לגרסאות האחרות של המשחק מבחינת התאמה בין תוכן ותכונות, מדובר בוויתור מובן וללא ספק הוגן.
מַסְקָנָה
על פני השטח, השינויים של NBA 2K20 בנוסחה משלו עשויים להיראות פחות מהותיים, אבל הקדישו יותר מכמה שעות עם שחזור מדויק בלייזר של b-ball מודרני ובקרוב תבינו עד כמה הוא הפך להיות מעודן. שינויים ברווחים והתקדמות במטבעות וירטואליים מורידים את הקצה אל השחיקה, תוספות חדשות ל-The Neighborhood ו-Pro-Am עוזרות לגשר על הפער בין השניים וכמה שינויים מבורכים ב-MyTeam מסייעים בהעברת מרחב לצמיחה טבעית (אפילו עם הקיים תמיד) מיקרוטרקציות). זה לא חסר תקלות, אבל מי שמחפש לשחק את חווית ה-NBA המלאה על פלטפורמת כף יד יכול לעשות זאת בביטחון והגישה של Visual Concept ל-Switch ראויה לשבח. במילים פשוטות, אין משחק כדורסל טוב יותר בחוץ.