סקירת Monster Hunter Rise (Switch)

המפגש הזה הרגיש גורלי. כתוב בכוכבים. מאז שנחשף ה-Nintendo Switch בסוף 2016, מחשבה נפוצה אחת הייתה:"כמה זה נהדרצייד המפלצותהולך להיות?"בזמן שראינו את השחרור שלMonster Hunter Generations Ultimateבשנת 2018, זה היה רק ​​נמל שלכותרת 3DSשהיה בעבר בלעדי ליפן; הוא לא נבנה מהיסוד עם מחשבה על ה-Nintendo Switch. אֲבָלעליית צייד המפלצותשונה; בתור כותר דגל בסדרה, הוא הראשון שנחת על נינטנדו מערכות מזה למעלה משש שנים, מאז יציאתו שלMonster Hunter 4 Ultimate. אבל בניגוד לכותרת הספין-אוף הנ"ל, הוא מגיע עם ערימות של שינויים באיכות החיים שנראו בעבר בצייד המפלצות: עולם, והַרבֵּהיוֹתֵר.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

Rise, המתגאה בלמעלה מ-30 מפלצות בסגל שלה, מתחרה עם המהדורה המקורית של Monster Hunter: World, ונראה שהיא מזעזעת את מחזור ה"ציד, גילוף, יצירה וחזרה" הרגיל עם כמה טריקים משמעותיים חדשים בשרוול שמשנים לחלוטין את אופן המשחק שלך המשחק.

ב-Monster Hunter: Rise, אתה בוחר מתוך אחד מ-14 סוגי הנשק השונים ומשתמש בו כדי לנגח מפלצת בחוץ בבתי הגידול הפתוחים, החיים והנושמים שלה. כל מפלצת בנויה להיות קרב בוס עצמאי משלה, כלומר היא מצוידת בהתקפות, חוזקות וחולשות שונות בתכלית. Monster Hunter: Rise מציג את המכונאי החדש של Wyvern Riding, שבו אתה יכול לקחת את המושכות ולרכוב על מפלצת, תוך שימוש בהתקפות שלהם כדי לפגוע במפלצת אחרת או להפיל אותה לאחר הטחת אותן בקירות. אף פעם לא הרגשנו משועממים תוך כדי פטיש על כל אחת מהמפלצות. שינוי מבורך אחד בהשוואה לקודמו הישיר, Monster Hunter: World, הוא ש-Rise הכיל סוגים שונים של שלד מפלצות, ובאמצעות פרוקסי, סוגים שונים של מפלצות.

אתה לא עומד מול 17 סוגים שונים של דרקונים; במקום זאת, יש לנו עכבישים נושמים אש, לטאות מים אטומיות, דוב גדול שפשוט אוהב לאכול את הדבש שלך, ועוד הרבה, הרבה יותר. זה רק מבחר מסוגים שונים של חיות שתוטל עליך להוריד, מכיוון שאנחנו לא רוצים לקלקל אתבֶּאֱמֶתדברים מגניבים בסקירה הזו. אבל, מיותר לציין שכל קרב מפלצות מרגיש ייחודי, שונה והרבה יותר מגוון מקודמו הישיר ביותר, וזו משימה לא קטנה. זה נעזר בחלקו על ידי כמה מהמצטרפים החדשים לרשימת החיות, אשר נוצרו בהשראת חלקית מה"יוקאי" של הפולקלור היפני.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ה-Bishaten, למשל, שואב השראה מטנגו, שמתאים בנדיבות את הצורות שלקחו היוקאי דרך המיתולוגיה היפנית ומייצג אותן באמת דרך עדשת המונסטר האנטר משלהם. ישנן דוגמאות אחרות לכך, עם מספר רב של מפלצות אחרות במשחק, ובמהלך תהליך הסקירה זה היה תענוג לחקור את ההיסטוריה האמיתית וההיסטוריה שמאחורי מה שנתן השראה לבני הדור החמישי של Monster Hunter החדשים שלנו - רמת פירוט זו זה משהו שלעתים קרובות לא נראה במונחים של עיצוב יצור. אין כאן "יצור גדול ומכוער" לזרוק; כולם נחשבים ומעוצבים בקפידה להפליא. זה לא נעצר שם; אפילו כלי הנשק שאתה יכול ליצור מהחיות הענקיות האלה מגוונים כמו המפלצות עצמן.

כל נשק שאתה לוקח איתך לשדה הוא, כשלעצמו, מיקרוקוסמוס של המשחק. בעוד שהשתמשנו ב-Switch Axe המנוסה והאמיתי במשך רוב תהליך הסקירה, כל נשק מרגיש כאילו אתה כמעט משחק משחק אחר לגמרי. האנלוגי הטוב ביותר יהיה להשוות אותו לדמויות שונות במשחק לחימה. לכל אחד יש חוזקות, חולשות, שילובים שונים ואפילו מכניקה ייחודית. אבל כל זה מוסבר בהערות הצייד השימושיות שלך. כמה כלי נשק, כמו קרן הציד, בפרט, זכו לשינויים משמעותיים ששחקנים ישמחו מהם, הודות להתייעלות מסוימת ושינוי מוחלט של סט המהלכים. אחרים, כמו ה-Switch Axe, לא משחקיםלַחֲלוּטִיןאחרת, אבל יש מספיק שינויים קטנים כדי לשים לב אפילו לציידים ותיקים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

לא משנה מה סגנון המשחק המועדף עליך במשחקי פעולה בגוף שלישי - להיטים גדולים ואיטיים, שלל התקפות או אפילו משהו ייחודי ואפילו מורכב יותר - Monster Hunterתָמִידהאם אתה מכוסה. הסדרה הייתה ידועה בעבר כבעלת קרב איטי ומסורבל במקצת, אבל האמת היא שכל נשק כמעט מאוזן בצורה מושלמת. השינויים בכלי נשק מטווח שהגיעו ב-Monster Hunter: World באים לידי ביטוי ומעודנים ב-Monster Hunter Rise, כלומר הרבה יותר קל להשתמש בהם ולכוון אותם, ותוכלו אפילו להשתמש בכיוון הג'ירו של ה-Switch, שמרגיש פנטסטי. אלה מכם שמכירים את "MonHun Hold" או "Monster Hunter Claw" כבר לא יצטרכו לדאוג - אין שום מקצוען מביך או עיגול, רק בקרות טובות, מספקות ואינטואיטיביות.

פרט אחד נוסף שהצוות לקח בבירור על סיפונו מאז יציאתו של Monster Hunter: World הוא כמות המגוון העצומה בעיצוב הנשק. בעולם, לעתים קרובות מדי תראה חרב מתכת גדולה עם כמה נוצות דבוקות עליה. עם זאת, Monster Hunter Rise הסתכל אחורה לשורשים שלה כדי לממש את עיצובי הנשק והפריטים שמהם אתה מייצר אותם כדי ליישר כראוי את העיצוב שלהם, כלומר אתה יכול להשיג הכל, החל מפטישים בומבסטיים ועד לכלי נשק מורכבים להפליא שנראים למעשה כמו חלקי מפלצת שמהם יצרת אותם.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אמנם אתה יכול להסתדר בקלות עם הידיעה כיצד להשתמש בנשק שלך במובן בסיסי ב-Monster Hunter Rise, אך ייתכן שיידרשו משאבים חיצוניים כדי ללמוד שילובים אופטימליים. נעלמו הנחיות הלחצנים המציגות את המהלכים שאתה יכול לעקוב אחריהם בפינה השמאלית העליונה, כלומר תצטרך להשקיע מעט מאמץ נוסף כדי להרוויחנָכוֹןשליטה בכלי הנשק שבחרתם. נוסף על כך, יש רמות חדשות של עומק כמעט לכל נשק ב-Monster Hunter Rise הודות לתוספת של Wirebug.

ה-Wirebug הוא כלי רב-תכליתי בארסנל שלך המאפשר לך להתקפה נוספת שעולה "מניות" אחת או שתיים ממד ה-Wirebug שלך בתחתית המסך. ניתן לשנות את המהלכים הללו הודות לתוספת של "Switch Skills". אלו הם מהלכים חדשים עבור כל נשק, ואתה יכול לפתוח שלושה משבצות לשינוי, על סמך היכן אתה נמצא במשחק ואיזו נדירות של נשק שזייפת.

אלה מאפשרים לך להתאים אישית את הנשק שלך בקנה מידה שלא נראה קודם לכן בזיכיון Monster Hunter, כלומר ברגע שאתה מבין את הטעינה האידיאלית שלך ב-Switch Skills, אתה כבר לא רק מרים נשק מהמדף; זה שלך, מתאים לךמְדוּיָקסגנון משחק. חלקם עשויים למצוא הצלחה עם טעינת Switch Skill שנראית שונה לחלוטין משלך,וזה בסדר. רמת העומק הזו מבורכת להפליא ומהווה מגע פנטסטי של התאמה אישית נוספת למה שהוא כבר משחק מורכב להפליא.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אבל, גם הודות ל-Wirebug, אתה גם הרבה יותר נייד בלהט הקרב. אתה מרוויח חבילה של מהלכי התחמקות וממוקדי ניידות בעת השימוש ב-Wirebug, כלומר אתה יכול לרוץ על קירות, לקפוץ מעל גבעות ואפילו להימנע מהתקפות בחוץ בשטח. זה משנה מאוד את מה שהיה בעבר כלי נשק "איטיים", ומאפשר לך למקם מחדש, להתאושש מנפילה ולהכות בחזרה חזק יותר - ומהיר יותר - מבעבר.

לאחר שהגעת לדרג גבוה ונלחם בכמה מהמפלצות המאתגרות יותר, תראה את עצמך משתמש ב-Wirebug במלוא הפוטנציאל שלו, ומשלב אותו במערכות המהלכים שלך בצורה זורמת. שָׁםהואתהליך למידה כרוך בהתחלה עם המשחק, אבל לאחר שהסתגלת באופן מלא לשימוש ב-Wirebug, זה כלי משמעותי בארסנל שלך.

הנה דוגמה. הגיע שלב במשחק שלנו שבו הכל פשוטלחצועם ה-Wirebug בזמן שנלחם באלמודרון, אחת המפלצות החדשות לגרסה זו. זה יכול להקים מבני בוץ עצומים, שאתה מסוגל לגלוש ולהפעיל עליהם. רצנו, ובפסגה, הפעלנו את מיומנות "Saring Wyvern Blade" של ה-Switch Axe, ששלחה אותנו לצלול לעבר המפלצת במלוא העוצמה. כשהגרזן במצב האמפ לגמרי שלו, ברגע שהמתקפה התחברה למפלצת, הוא שחרר פיצוץ שהפיל את החיה, ואיפשר לנו להיתקע פנימה ולחולל עוד יותר נזק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בפעמים אחרות, התמודדנו נגד הטיגרקס באמצעות מיומנות המתג "הגמביט הבלתי מנוצח", מה שמאפשר לנו לזוז ולתקוף במהלך שאגותיו המזיקות ביותר, ולהישאר ניידים (וממוקמים היטב) במהלך ההחלקות המעורפלות שלו. כשנלחמנו במגנמאלו, הצלחנו להשתמש ב-Wirebug כדי להתחמק בהצלחה מהתקפות הגיהינום הקטלניות שגורמות לחרחור, ולהגיב בעודו מוטס, והצלחנו להפעיל אותו בהצלחה למצב שניתן לנהוג בו, ובשלב זה שלחנו אותו להתרסק בקיר. תקרת הכישורים לא רק נשברה עם המשחק הזה - היא נפצה לחלוטין למיליון חתיכות, ושחקנים יוכלו לרתום את מיומנויות ה-Wirebug וה-Switch בדרכים שאפילו לא דמיינו עדיין. זה ברגעים האלה שבהם אתה מרגיש שהכוכבים התיישרו, כשהנשקים, כישורי השריון, מיומנויות ה-Switch ו-Wirebug שלך כולם מתאחדים בהרמוניה מושלמת. ברגעים אלה, Monster Hunter Rise באמת מרגיש כמו נקודת השיא של קרב פעולה בגוף שלישי.

ה-Wirebug גם נותן לך מידה נוספת של אנכיות בסביבות הפתוחות החלקות של Monster Hunter Rise, משהו שעדיין לא ראינו בכניסה ניידת לסדרת Monster Hunter. זו משב רוח צח בהשוואה ל- Monster Hunter Generations וכותרים קודמים; אתה כבר לא צריך לשבת ולחכות בזמן מעבר בין אזורים, וזה אומר שאתה מקבל תחושה נוספת של ריאליזם באזורים השונים של המשחק.

ברכה אחת במסווה בהקשר זה היא כמה קל לנתח את הסביבות במשחק הזה. בעוד Monster Hunter: World לפני זה עטף כל פינה עם הסביבות והאזורים האיכותיים ביותר, היה די קל לאבד את הדרך שלך, גם אם היית מישהו (כמונו) שהשקיע מאות שעות במשחק. זה מעולם לא היה בעיה ב-Monster Hunter Rise, הודות לגיאומטריה הפשוטה יותר של האזורים. אבל, אל תטעו, הם מפורטים ומשגשגים באותה מידה עם החיים, פריטי אספנות ודברים לעשות. אתה יכולכִּמעַטצור משחק אחר לגמרי מ- Monster Hunter, פשוט על ידי יציאה לדוג, חיפוש אחר כל החיים האנדמיים, או סתם ניסיון לחקור.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

זה נעזר בשימוש ב-Palamute החדש לגמרי - כלב שניתן לרכיבה עליו - שמסוגל להתקרב על פני המפה, להצטייד בשריון, בנשק, ואפילו ניתן להיסחף איכשהו,ד' ראשוני-סִגְנוֹן. התוספת של Palamute היא חידוד של ה-Raider Rides שנראו בMonster Hunter World: Iceborne, אבל הפעם אתה בשליטה מלאה ומסוגל לבצע כמעט כל פעולה שאתה בדרך כלל עושה, אבל רכוב. זה כולל חידוד הנשק שלך, כריית חומרים ואיסוף חיים אנדמיים במהלך ציד.

בשחקן יחיד, אתה יכול להביא גם Palamuteופאליקו, שמציעה יתרונות דומים, אך הפליקו אינה ניתנת לרכיבה וניתן לצייד אותה בחבילת כישורים אחרת. ב-Multiplayer, אתה יכול לבחור בין Palico ל-Palamute. עם זאת, בשל הנוחות המוחלטת של מה שה-Palamute מציע, אין זה הגיוני לא להביא את החבר הטוב החדש שלך יחד כשאתה חוקר את האזורים המדהימים של Monster Hunter Rise. לעתים קרובות אתה נשטף בתחושת פליאה על הסביבות, וזה נובע בין השאר מהאסתטיקה של עידן האדו שמוטפת על המשחק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

Kamura Village, המרכז העיקרי שלך במשחק, מלא בדמויות ואנשים שגורמים לו להרגיש כאילו הוא אכן כפר יפני ישן. מהאלדר פוגן הצורמני ועד יומוגי השף, כל דמות מביאה צבע והיסטוריה לקמורה באופן שמעולם לא יוצג באמת על ידי הכותרים הקודמים של Monster Hunter. זה לא רק לבוש בסט; המשחק הזה חי ונושם את האסתטיקה שלו, ועושה אותךבֶּאֱמֶתמאמינים גם בהיסטוריה ובעולם.

אפילו המכונאי של אכילה כדי להגביר את הבריאות והכוח שלך לפני ציד סונוור עם טוויסט יפני. השף מיאוסקולר הוחלף ביומוגי הקטן, שמטיל על שני פלינים זעירים להכות אורז מוצ'י כדי ליצור דנגו. זה מלווה בקטע קצר ושיר מקסים, והסלסולים והפרטים הקטנים האלה הם שגורמים לקמורה, ולטון של Monster Hunter Rise בכלל, להרגיש כמו צעד אחורה מהגישה הרצינית העצמית של העולם - זה יותר קרוב ל-Monster Hunter המטופש לעתים קרובות. קסם של פעם. תשומת הלב לפרטים הקטנים האלה היא מה שמפריד בין Monster Hunter להרבה משחקים אחרים, וברור מהתוצר הסופי שהכל משתלם.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הסיפור ב-Monster Hunter Rise הוא לא משהו שאפשר לכתוב עליו הביתה, והוא לא ממש מעורב כמו העלילה הנוכחת ב-Monster Hunter 4, או Monster Hunter: World. אבל על מה שהוא מאבד בערך העלילה, הוא מפצה בסגנון ובטון. למרות זאת, חלקם עשויים להתייחס לעובדה שהנרטיב מרגיש קליל יותר ומעט דחוס בהשוואה. למעשה, זה לא לוקח כל כך הרבה זמן להגיע לקרדיטים בכלל. הקלטנו בערך 15 שעות של משחק לפני ששמות הצוות התחילו להתגלגל, אבל אל תלכו שולל. יש הרבה,רַבִּיםאתגרים נוספים לאחר מכן, אשר (באופן מעט מבלבל) גם מניע את עלילת המשחק קדימה.

מקמורה תקבל גישה למשימות של Monster Hunter Rise, המופרד לכמה סוגים שונים. Village, Hub והשתוללות. משימות הכפר הם מה שמניעים בעיקר את הסיפור "העיקרי", ונעים בין כוכב אחד לשישה במונחים של רמת האיום הכוללת שלהם. קווסטים מרובי משתתפים מחולקים למרכז האיסוף, ואיתו, גישה לצידים בדרגים גבוהים - ברגע שהגעת לדירוג הצייד המתאים, אותו ניתן להגדיל על ידי ביצוע משימות רכזת.

הפיצול הזה בין משימות לשחקן יחיד למשימות מרובה משתתפים מסמן יציאה ממבנה הקווסטים המאוחד של Monster Hunter: העולם, אבל המפתחים ב-Capcom הבינו היטב שלא כולם יהיו מחוברים לאינטרנט בכל עת (במיוחד במכשיר כמו ה-Capcom). Switch, שניתן לשחק בכף יד), כלומר אתה לא באמת יכול לבנות את המשחק באותו מבנה כמו Monster Hunter: World. המשמעות היא שבמהלך העלילה הראשית תצטרכו לטוס לגמרי לבד.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עם זאת, בעוד ב-Hub Quests, אתה יכול להצטרף אליך לציידים אחרים דרך לובי שהוקם מראש שאותו תוכל להתחיל בזמן בקמורה, או באמצעות "בקשת הצטרפות" שתוכל לפתוח לכל הציידים, ופועלת בדומה ל-SOS Flare מערכת מבית Monster Hunter: World. אתה יכול להצטרף לאחד מהמשימות האלה רק על ידי חיפוש קווסט ב-Gathering Hub. לא קיבלנו את ההזדמנות לבדוק את זהגַםבהרחבה לפני השחרור, אבל בעודנו בלובי, כששיחקנו עם אנשים ברחבי העולם, חווינו פיגור מינימלי בזמן ציד ב-Wi-Fi.

ראוי לציין שלMonster Hunter Rise אין תמיכה בצ'אט קולי, אפילו עם אפליקציית Switch Online, כלומר אין דרך לתקשר באמצעות קול עם שחקנים אחרים. במקום זה פונקציית צ'אט טיפוסית למדי; בעוד בלובי, אתה יכול לשלוח מדבקות והודעות. זה קצת מאכזב, כמו שילוב הצ'אט הקולי שקיים בגרסת ה-Wii U שלMonster Hunter 3 Ultimateהיה אפַנטַסטִידרך לשוחח עם עמיתיך הציידים. אם תקשורת קולית היא חלק חיוני מהמשחקים המקוונים עבורך, תצטרך לתאם עם הצוות שלך באמצעות אפליקציה של צד שלישי, כמו Discord.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עם זאת, ציד מרובי משתתפים נשאר מחזה אמיתי. כל צייד יכול לבחור פאליקו או פאלאמוט לבוא למסע איתם, מה שיכול לגרום לכך שדברים יכולים להתפתחמְאוֹדעסוק על המסך, ולפעמים, קשה לנתח מה קורה בפועל, מה גם עם כל האפקטים הגרפיים המפוארים. אבל, ההרגשה של לקחת על עצמו מפלצות עם צוות מעוגל היטב היא חסרת ערך עבור חווית PvE. המשחק יכול להיות די קשה כשהגעת לחלקים המאוחרים של דרג גבוה, ותיאום עם עמיתיך הציידים הוא המפתח להישרדותך.

עם זאת, קווסטים של Hub השתנו בהשוואה לכותרים ישנים יותר, מכיוון שהם מתקדמים כעת למספר השחקנים במסע, כלומר הם לא עוברים מיד כברירת מחדל לקנה מידה של 4 שחקנים כמו Monster Hunter 4 ו- Monster Hunter Generations. זהובצורה מדהימהנקודה חשובה שכן מפלצות האנטר מופרדת באופן מסורתי למספר דרגות שונות. אתה מתחיל בדרגה נמוכה, שם רוב המפלצות הן ברמת איום די מינימלית. בדירוג גבוה, הדברים מתחילים להיות חריפים כאשר מגיעים לאויבים הקשים יותר, כמו ספינת הדגל המדהימה, Magnamalo. כאן, תגלו שלחלק מהחיות יש מהלכים חדשים בשרוולים (האם למפלצות יש שרוולים?), ויש להן אסטרטגיות שונות. ב-Monster Hunter Rise, אין שום דבר מעבר לדרג גבוה כרגע בהשקה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

תוספת מבורכת ל-Monster Hunter Rise היא התוספת של "משימות רישיון מיוחדות", שבהן אתה יכול לגשת לקווסטים של Hub ברמה גבוהה יותר על סמך ההתקדמות שלך בקווסטים של הכפר לשחקן יחיד. אלה מאפשרים לך להתעלם כמעט ממשימות הרכזת ברמה נמוכה ולדלג דרך הקווסטים שאחרת היית מוצף מכדי להוות אתגר עד לדרג גבוה. משמעות הדבר היא שאין לחץ רק להתמקד תחילה בתוכן לשחקן יחיד, לפני שצולל לדרגים גבוהים ולמשימות רכז מרובה משתתפים הקשות יותר.

עם ההרחבה הבלתי נמנעת, אנו יכולים לצפות לראות G-Rank או Master Rank מתווספים במועד מאוחר יותר, אך Capcom כבר שואפת להוסיף ל-Monster Hunter Rise עם עדכונים נוספים לאחר שחרורו. שתיים תוכננו, כאשר המפלצת הנוספת הראשונה, Chameleos, כבר הוכרזה. עלייה מסתיימת במקום מוזר אחרי שאתה מנקה את כל הקווסטים בדרגים גבוהים, ואין 'משחק קצה' מוצק לדבר עליו. עבור ציידים רבים, זה אולי נראה מתסכל, אבל בהתחשב בכך שהמשחק יוצא לאור ופותח באמצע מגיפה עולמית, זה אולי מובן. אנחנו בהחלט יכולים לצפות לראות משהו קצת יותר מוצק כשהעדכונים יתחילו להתגלגל אבל אל תצפו ל-aמָלֵאסוף המשחק עדיין, אחרי שתמצית את כל משימות המרכז והכפר.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עד אז, אתה יכול להפיל מפלצות במסע "Rampage" החדש לגמרי, שהוא כמו שילוב בין מסע זירה למיני-משחק של מגדל הגנה. מפלצות באות אליך בגלים, עם חיה גדולה יותר להוריד בקצה שלה. במהלך ההשתוללות, אתה יכול לזמן NPCs עוצמתיים ולשדרג את הבליסטים שלך לתותחים, ובסופו של דבר להשיק מה שנראה כמו גרעין מלא על המפלצת. ב-Multiplayer במיוחד, ההשתוללויות האלה מרגישותלא ייאמן, ואחרי שלקח קצת זמן להתרגל לזה, זה הרגיש מתגמל בדיוק כמו מסע רגיל. זה נהיה קדחתני להפליא עם ארבעה שחקנים שממקמים צריחים ונלחמים במפלצות במהלך "אותות נגד", שבהם אתה יכול להיתקע במהלך איזה טירוף רב מפלצות ולחולל נזק נוסף. אתה יכול אפילו "להגביר" את כלי הנשק שלך בסדנה כדי להוסיף כישורי השתוללות מיוחדים בלבד.

למרות שזה עשוי להיות קשה להתרגל, משימות ההשתוללות תמיד נגישות ברכזת משלב מוקדם למדי של המשחק, ותוכלו אפילו להיתקל בגרסאות "אפקס" של מפלצות במהלך ההשתוללות הללו. למפלצות האלה יש מהלכים נוספים, בריאות והורדת חומרים שונים. אתהבְּהֶחלֵטאני רוצה לתאם עם צוות עבור אלה, ולמרות שהוא נהיה די עמוס, ה-Nintendo Switch בקושי מזיע ושומר על קצב פריימים יציב לאורך כל הדרך.

בביצועים, מצאנו ש-Monster Hunter Rise פועל מעט טוב יותר כשהיא מנותקת. אזור מסוים אחד גורם לקצב הפריימים לא מעט, אבל מעבר לזה, חווינו נפילות מסגרת מינימליות בזמן עגינה ושחרור. במשחק מרובה משתתפים זה יכול להיות קדחתני, וקצב הפריימים יתחיל להיאבק; עם זאת, נתקלנו בזה רק פעם אחת ב-30+ ציד מרובי משתתפים המשכנו במהלך תהליך הסקירה. בהתחשב בכמה פנטסטי המשחק הזה נראה, זה מרשים להפליא שהוא נשאר יציב כמו שהוא.

מַסְקָנָה

מכניקה חדשה, מפלצות ותפאורה מדהימה הופכים את Monster Hunter Rise לסימן גבוה חדש עבור הזיכיון. ה-Wirebug, Switch Skills, Palamute ומפלצות שחושבות בקפידה מרעידות דברים מספיק כדי לגרום למשחק להרגיש רענן עבור ציידים שבילו בעבר אלפי שעות עם הסדרה, ולמרות שהחבילה עשויה להיות מעט מאיימת עבור עולים חדשים, זה ללא ספק מקום אידיאלי להתחיל בו אם אתה רציני לגבי הכניסה לזיכיון. ועם חווית מרובה שחקנים חסרת ערך של ארבעה שחקנים, המשימות החדשות של Rampage הם אלְפוֹצֵץ. אחרי שביליתי זמן רציני עם המשחק, קל מאוד לומר ש-Monster Hunter Rise הוא אחד הכניסות החזקות ביותר לזיכיון עד כה, ועוד קלאסיקה קרה ל-Nintendo Switch.