סקירה אולטימטיבית של Monster Hunter Generations (Switch)

הכל השתנה עבור Capcom'sצייד המפלצותסדרה בינואר 2018, שבה יצאה המוצלחת שלצייד המפלצות: עולםבפלייסטיישן 4. לא רק שהסדרה שינתה פלטפורמה מהמשפחה של נינטנדו לזו של סוני (היפוך המצב שהתרחש רק כמה שנים קודם לכן, כשהיא קפצה מה-PS2 וה-PSP לחומרה של נינטנדו), אלא שהיא גם היווה סטייה משמעותית עבור העיצוב הבסיסי שלו, ייעול חלק גדול ממנו והוריד במידה ניכרת את הקושי לפנות לקהל רחב יותר.Monster Hunter Generations Ultimate- מהדורה מחודשת משודרגת שלכותר 3DS לשנת 2015- הוא קצת מוזר, אם כן, מרגיש כמו צעד אחורה במובנים רבים למרות השחרורלְאַחַרעוֹלָם. למרות זאת, הוא מייצג את הטוב ביותר ממה שיש למשחקים הישנים להציע; ניתן להוכיח כי זהו המשחק הטוב ביותר בסדרה עד כה.

בוא נוציא את השינויים מהדרך קודם ונברר למה ה"אולטימטיבי" הזה התווסף לכותרת. ברור שיש את הגרפיקה והבקרה המשודרגת (עוד על אלה בהמשך), אבל Capcom בחרה להוסיף גם קומץ תכונות אחרות. Monster Hunter Generations Ultimate כולל סה"כ 93 (!) מפלצות להלחם, שהם עשרים יותר ממה שהוצגו בדור הדור המקורי, והוא הכי מובלט בכל משחק Monster Hunter עצמאי עד כה. חלק מהמפלצות הללו חדשות, חלקן חוזרות ממשחקים קודמים, וחלקן וריאציות מרתקות על מפלצות קיימות, אבל בכל דרך שתחתוך את זה, זהמִגרָשׁשל מפלצות להילחם בהן. נוסף על כך, ישנו נדבך חדש לגמרי של משימות קצה בשם "G-Rank" שמעמיד אותך מול מפלצות קשות מטורפות עם בריאות גבוהה יותר ויותר התקפות, אבל גם מאפשר לך ליצור מערכות שריון חדשות לגמרי שעוצבו עם המשחק המאוחר הזה. בראש.

בנוסף לכך, יש שני סגנונות צייד חדשים - גבורה ואלכימיה - וסוג חדש של מחלקה פליקו בשם "חיה", צייד אמנות חדש לכל מחלקת נשק, ומכונאי חדש בשם Style Power-up (SP). SP הוא מצב הניתן לטעינה שניתן לצרף לאמנות צייד, המאפשר לך לחזק את ההשפעות שלו בקרב, כמו לתת לדמויות להשתמש בפריטים מהר יותר או להפחית את חוסר הסיבולת של פעולות מסוימות. בהתחשב בכל התוכן הנוסף שנזרק פנימה, Monster Hunter Generations Ultimate בהחלט זוכה לשם התואר הנוסף הזה, אם כי מי שכבר השקיע מאות שעות במשחק המקורי אולי ירצה לקחת רגע לחשוב לפני שהוא קופץ ישר פנימה; זֶהוּלֹאמשחק חדש לגמרי. אם אתה חושב שזה שווה את תג המחיר המלא הזה, זכור שניתן לייבא את נתוני השמירה שלך מגרסת 3DS, מה שעשוי לאפשר לך להתמודד עם תוכן המשחק הסופי מיד.

באשר למשחק הבסיס, הכל זהה לרוב לגרסה של 2015, וזה לא דבר רע בשום צורה. לולאת הליבה של המשחק היא פשוטה, אך ממכרת, מרוכזת סביב לחימה במפלצות, חיתוך אותן עבור חומרים, יצירת נשק ושריון מהחומרים הללו, וחזרה על המחזור שוב עם חיה חזקה יותר. זהו משחק שעוצב כהומאז' לכל מה שקדם לו בסדרה, כלומר מעריצי Monster Hunter ותיקים ישמחו ללא ספק לראות את חזרתם של מקומות, דמויות ומפלצות מכל ההיסטוריה של הסדרה. מעריצי Monster Hunter: World יתאכזבו לראות ששינויים רבים באיכות החיים שהמשחק הציג לא ניתן למצוא בשום מקום, אבל יש קסם מסוים לפילוסופיית ה"סתום או שתוק" שהמשחק מבצע כל כך טוב, ו חשוב לזכור שהמשחק הזה ראה את השחרור היפני המקורי שלולִפנֵיהעולם יצא.

ההרפתקה שלך מתחילה בכפר החדש של Bherna ולא מתאמצת כמעט ליישם כל סוג של סיפור לצד המשחקיות. חלקם עשויים להתכחש להחלטה הזו ולראות בה צעד אחורה, אבל זה מרגיש כמו ההחלטה הנכונה לאור היותה מה שמוצע; Monster Hunter מעולם לא הייתה סדרה המתמקדת בקווי עלילה עמוקים, מכיוון שאלו רק יפריעו למערכות המשחק הכבדות. עם זאת, לדמויות אינדיבידואליות רבות יש עדיין איכות מטופשת שהופכת אותן לבלתי נשכחות, מה שהופך את הופעת הקמיע של דמויות כמו הקרוואניר מMonster Hunter 4 Ultimateמראה מבורך, קצת כמו לראות חבר ותיק.

לאחר היכרות חפוזה על ידי זקן הכפר בהרנה, תתאפשר לך לבחור מתוך רשימה של משימות בקצב שלך - מחולקים לדרגות כוכבים שונות לפי קושי - עם יעדים החל מהבסת חיות מסוימות ועד לאיסוף פריטים שונים מהשטח . למרבה המזל, Monster Hunter Generations Ultimate מצמצם במידה ניכרת את המייגעות של מדריכי המשחק המוקדמים שהטרידו את כניסות העבר בסדרה, והגבילו את אלה ללשונית משלהם בלוח המשימות, אם כי משימות איסוף ואיסוף עדיין מרימות את ראשן לעתים קרובות למדי. למרות שאנו יכולים לראות כיצד יש להם את מקומם בהתקדמות המשחק - הם מלמדים אותך המון על אילו פריטים ניתן למצוא והיכן - המשימות הללו בהחלט מייצגות את החלקים המשעממים ביותר של המשחק, תוך הימנעות מפעולת ציד בעצימות גבוהה עם איסוף פטריות ופרחים מפינות לא ברורות של המפה, והם צצים לעתים קרובות יותר ממה שזה מרגיש שהם צריכים.

הכוכבים האמיתיים של התוכנית הם עשרות החיות הסאוריות והדרקוניות שתתכסו איתן, ולמרבה המזל, אלו מהווים את עיקר המשימות שאתם לוקחים על עצמכם. העיצובים נעים בין המפחידים בעליל, כמו הנקרקוס והמלפסטיו, ועד למטופשים יותר, כמו הדוב-הארנב המוזר לגומבי, וכל אחד מהם בלתי נשכח בדרכו שלו. לא רק שכל חיה נראית שונה, אלא שהושקעה תשומת לב רבה בדרך שבה הן נעות ומכות, כאשר רבות מהתנועות מבוססות על חיות טורפות אמיתיות שנחקרו על ידי המפתחים. מדהים כמה פרטים נכנסים לרבות מהמפלצות האלה; רבים מהם מרגישים שהם באמת יכולים להתקיים באיזו פינה רחוקה של כדור הארץ, וזה עושה דרך ארוכה כדי להפוך כל קרב להרבה יותר מרתק.

למרות שזה אולי לא נראה כל כך מעמיק על פני השטח, Monster Hunter Generations Ultimate הוא מאוד משחק אסטרטגיה; הסתערות לקרב עם מעט תכנון או הכנה מראש תגרום בדרך כלל לכך שהדמות שלך תיפגע ביסודיות על ידי הטרף כביכול ותועבר בחזרה לבסיס. הפריטים ומערכות השריון שאתם מכינים מראש יכולים להוות את ההבדל בין חיים למוות, והכרת אנימציות שונות היא בגדר הצלחה, בהתחשב בכך שיש עיכוב קל כמעט לכל פעולה שניתן לבצע. רוצה לרפא את עצמך באמצע הקרב עם שיקוי? עדיף להגיע למקום בטוח, מכיוון שהדמות שלך היא ברווז יושב בזמן שאתה לוקח משקה ארוך מהבקבוק. רוצה לדעת את הזמן הטוב ביותר להכות את המפלצת המהירה בזק? למדו את תנועותיו ולמדו את התל שמאותת על התקפותיו השונות. Monster Hunter Generations Ultimate הוא משחק חסר פשרות, אבל זה לא אומר שהוא לא הוגן; זה פשוט דורש ממך לשים לב.

הכלים שאתה בוחר להילחם איתם בכל מפלצת הם מרכיב קריטי להצלחה גם כן, כאשר ישנם ארבעה עשר סוגים שונים של כלי נשק, כל אחד עם סטים משלו, חוזקות וחולשות משלו. עבור מפלצת גדולה עם קליפה קשה עם הגנה גבוהה, אולי יהיה חכם לקחת פטיש שחולל נזק איטי וכבד, בעוד שחיה מהירה וקטנה יותר עשויה להצדיק את החרב והמגן או את רובה הקשת. כל כיתת נשק מרגישה נבדלת ושימושית בדרכה, והמערך המגוון של מפלצות מעודד ניסויים ויכולת הסתגלות. כל זה מתווסף, אם כן, על ידי ההרכב המגוון לא פחות של מערכות שריון שניתן ליצור גם מחלקי מפלצות.

מלבד חובבי ההגנה הברורים שהם מעניקים, כל חלק בסט שריון מכיל מספר מוגדר של נקודות מיומנות שבנסיבות הנכונות, יכולות להעניק לצייד חובבים פסיביים שמשנים ביצועים. מערכת שריון אחת עשויה להציע בריאות מקסימלית גבוהה יותר והשחזת נשק מהירה יותר, בעוד שמערכת אחרת מעניקה עמידות בפני אש וניקוז סיבולת איטי יותר. כמו בכלי נשק, יש מערכת שריון שתואמת לכל סגנון משחק, וגם רובם נראים די מגניבים. יצירת מערכות שריון וכלי נשק יהוו את עיקר החוויה שלך עם Monster Hunter Generations Ultimate, כלומר יש הרבה שחיקה כדי להשיג מספיק חומרים, אבל יש משהו מאוד מעורר מוטיבציה בלהיות תמידמַשֶׁהוּממש מעבר להישג ידך זה ישפר את האופי שלך בדרך כלשהי; Monster Hunter מצוין ומשדל אותך לקרב 'רק עוד אחד'.

שניים משינויי המשחק העיקריים ב-Monster Hunter Generations Ultimate הם המכניקה של Hunter Styles ו-Hunter Arts, שמאפשרות לשחקנים להתאים את המשחק לטעמם. סגנונות ציידים הם דרך לשנות את האופן שבו הצייד שלך נע, כמו האופן שבו Aerial מקל על העלייה על מפלצות או איך Adept נותן לך התקפת נגד עוצמתית אם אתה מתחמק מתקפה נכנסת ברגע האחרון. סוגי נשק מסוימים מרגישים מכוונים יותר לסגנונות מסוימים, אבל זה עדיין כיף לערבב ולהתאים ולראות אילו שילובים עובדים הכי טוב. אומנויות האנטר הם חלק מסגנונות, גם הם פועלים כמהלכים מיוחדים הניתנים לטעינה פסיבית שיכולים לעשות הבדל עצום באופן מפתיע בתוצאת הקרב. הם נעים בין דברים הגנתיים כמו התחמקות שהופך את הצייד שלך לבלתי מנוצח לחלוטין לכמה שניות קריטיות ועד אפשרויות התקפיות כמו חיתוך חרב עוצמתי. לדעת מתי הכי טוב להפיל את המהלכים האלה בקרב יכול לעשות דברים הרבה יותר קלים, ובהתאם לאיזה סגנון ציידת, תוכל להצטייד עד שלוש אומנויות בו-זמנית.

תכונה מגדירה נוספת היא מצב Prowler, שמתפקד כמצב צד מהנה המאפשר לך לשחק כאחד מבני לוויך החתוליים של Palico. כשאתה משחק בתור Palico, אתה לא יכול להשתמש באף פריט, אבל יש סדרה של כישורים מצוידים שאתה יכול להשתמש במקומם, ויש לך גם היתרון של סיבולת אינסופית. למרות שלא כל קווסט הוא ידידותי למצב Prowler, זה יכול להיות מאוד כיף להשתטות בתור חתול מוזר לזמן מה, ואספקת הסיבולת האינסופית של ה-Palico הופכת אותו לאידיאלי להפיל את משימות האיסוף המייגעות שאתה צריך להשלים לפני הבא דירוג משימות נפתח. מצב זה משמש כנקודת כניסה מסודרת לשחקנים חדשים שכן הוא מסיר חלק מהמכניקה המורכבת יותר לסגנון משחק סלחן וישיר יותר, והוא יכול גם להוות בחירת תמיכה שלא יסולא בפז בעת ציד בקבוצה. זו לא תכונה משמעותית, אבל היא מגניבה בכל זאת ויכולה ליצור טוויסט מגניב בחיפוש אחר שגרתי.

למרות שמשחקי Monster Hunter כבר גוזלים זמן בצורה יוצאת דופן במצב שחקן יחיד, יש גם היבט מרובה משתתפים שלם שמופיע בצורה בולטת, ללא ספק משמש כנקודת המשיכה העיקרית. לוח משימות נפרד לחלוטין ומערכת דירוג קיימת עבור רכיב מרובה המשתתפים, אשר עשויה לאפשר שעות בלתי מוגבלות של יכולת משחק חוזרת. בדרך כלל קשה הרבה יותר להפיל מפלצות שנלחמות במשחק מרובה משתתפים, אבל העובדה שעד שלושה אנשים אחרים מציידים לווייתנים עם נשק משלהם מפצה על זה, ואתה מקבל תחושת סיפוק הרבה יותר גדולה כשהיא מנצחת מפלצת כצוות, ולא לבד. . למרות שאתה יכול לשחק מקומי עם חברים אחרים עם יחידות Switch, יש גם מרובה משתתפים מקוון שעובד די טוב. בפגישות הקדם-שחרור שלנו באינטרנט, הקמת מסיבה עם חברים הייתה תהליך יחסית לא כואב, ונתקלנו רק בכמה מקרים קצרים שבהם הקשר התקלקל. השמטת הצ'אט הקולי קצת מאכזבת, אבל לא קשה להשתמש באפליקציה של צד שלישי בימים אלה כדי לעקוף את הנושא.

בצד ההצגה של הדברים, Monster Hunter Generations Ultimate מצליח לספק, גם אם זה לא בהכרח מסנוור. שורשי המשחק ב-3DS ניכרים בגיאומטריית הרמה הפשוטה, בדגמים שמנמנים ובכובע 30fps (ככל הנראה הוצג כדי לשמור על תאימות עםגרסת 3DS, ששוחרר רק ביפן), אם כי מרקמי ה-HD החדשים והצללים הריאליסטיים עושים דרך ארוכה לצמצום הבעיה הזו. מה שאולי מפתה יותר הוא ערכת הבקרה החדשה, המנצלת את הכפתורים הנוספים והמקל השני לחוויה הרבה פחות צפופה ויותר נוחה. Capcom עשתה עבודה ראויה להערצה ביצירת שליטה טובה במשחק הזה לקראת שחרורו של 3DS, אבל זה מרגיש הרבה יותר טבעי עם ההגדרה של ה-Switch, ומשחק בו תוך כדי תנועה רק מקשה על הבית הזה.

מַסְקָנָה

Monster Hunter Generations Ultimate אולי חסרה את החלקות והנגישות שהפכו את Monster Hunter: World ללהיט כה מרשים, אבל זה יותר מפצה על כך בכך שהוא מעין אוסף 'הלהיטים הגדולים' של נקודות השיא של הסדרה, ונותן לך מאות של שעות של תוכן להפעלה. חבר את זה עם הוויזואליות HD, מרובה משתתפים קל לשימוש והיכולת לשחק את החוויה המלאה תוך כדי תנועה, וקיבלת משחק שיפנה בקלות גם לוותיקים וגם לחדשים כאחד. זה אולי לא בהכרח מייצג את עתיד הסדרה, אבל Monster Hunter Generations Ultimate הוא חוויה פנטסטית לחלוטין בפני עצמה והמשך ראוי למקור של 3DS, וכזו שאף בעל Switch לא ירצה להיות בלעדיה.