Metal Max Xeno: Reborn סקירה (Switch)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הערת העורך: סקירה זו, שפורסמה במקור ביום שבת 14 במאי 2022, התבססה על הגרסה היפנית המיובאת של המשחק. עם זאת, תוכל למצוא הערות מעודכנות המתייחסות ספציפית לגרסה האנגלית בתחתית העמוד.


מעריצי מטאל מקס במערב אינם מה שאתה מכנה מפונקים לבחירה, במיוחד בכל הנוגע למהדורות באנגלית. זה יהיה מדויק יותר לומר שמעריצי הסדרה הם "מורעבים במטאל מקס". בטווח של 31 שנות קיומה של הסדרה, רק שני משחקים שוחררו באנגלית - Metal Saga של 2006 (שנקרא כך בשל בעיות סימן מסחרי באותה תקופה) ו- Metal Max Xeno מ-2018. עבור מעריצים דוברי אנגלית, זה Metal Max Xeno שרלוונטי כאן, כמומטאל מקס קסנו: נולד מחדשהוא, כפי שהכותרת מרמזת, דמיון מחודש של המשחק הזה.

Metal Max Xeno שוחרר במקור על פלייסטיישן 4, פלייסטיישן ויטה ו-PC, ושונה ממשחקי ה-RPG המסורתיים מבוססי-תור שמרכיבים את רוב הזיכיון של Metal Max. Xeno היה, במקום זאת, משחק פעולה משוטט חופשי עם רכיבי RPG היברידיים. חופשי לשוטט ולחקור סביבות עקרות ברובן, הטיול הופסק לעתים קרובות על ידי אויבים שהופיעו באקראי, החל ממגוון של יצורים חרקים, טנקים, מכונים, ואויב בוס 'מבוקש' מדי פעם.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

לולאת המשחק כללה מסע אל השממה כדי למצוא ניצולים נוספים שיצטרפו למטרה שלך, לעלות רמה במצעד האינסופי של בשר תותחים ולהרוס בוסים גדולים למטרות רווח. בסופו של יום תחזרו חזרה למפקדה - ששמה Iron Base - ומשדרגים את הטנקים וכלי הרכב הנרכשים שלכם, משפרים את הטעינה שלכם כדי לצאת רחוק יותר ולשרוד את הגיחה הבאה שלכם. מכיוון ש-RPG מבוססי טנקים עתידניים הם דבר נדיר, Xeno היה הסחה קלה, ליניארית ומוגבלת שהשאירה אותך לרצות קצת יותר עומק לשקוע בו את השיניים. Xeno Reborn נוצר כדי לגרד את הגירוד הזה.

Xeno Reborn הוא יותר מרמיקס פשוט של מרכיבי המשחק המקורי. בעוד שחלק גדול מהמסגרת הבסיסית מ-Xeno נותרה, הוויזואליה, אמנות הדמויות, מכניקת המשחק, מערכת ההתקדמות ואלמנטים העלילה, כולם תוקנו ושופצו מחדש, עד לנקודה שבה לעתים קרובות לא ניתן לזהות את זה ממה שהיה קודם. ה-Xeno המקורי מרגיש כעת כמו אב טיפוס למה שהפך בסופו של דבר למשחק שונה מהותית.

מה שלא השתנה הם הדמויות של המשחק, למרות שאמנות הדמויות שופצה. דיוקנאות הדמות של OG Xeno סופקו על ידי מאייר הנטאי, Non Oda, אך הוחלפו בעיצובים של Takeshi Oga (מעצב הדמויות של Gravity Rush 2). זה, בשילוב עם התאמה של נקודות עלילה מסוימות וגילוי אופי, הביא להסרה של חלק מאמנות הדמות המינית מדי של קסנו המקורי. עדיין יש כמה דמויות בלבוש דל שמצטרפות לצוות שלך, אבל לחובבי סגנון האמנות המקורי, ניתן לפתוח את האמנות של אודה לאחר השלמת מצב הסיפור של Xeno Reborn.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

שדרוג ויזואלי נוסף הוא העיצוב המחודש של איירון בייס, שכבר לא נראית כמו מנורה חכמה מהעתיד המבוססת על דיסקו בצורה מצחיקה, וכעת נראה כאילו צוות הפיתוח באמת הכניס מודל תלת מימד לעבודה. המטה של ​​הצוות שלך נראה כעת כמו מבצר ראוי, גדוש בשערי פלדה וחזית תעשייתית שעונה על השם.

בעוד שה-Xeno המקורי היה ליניארי במיוחד - מה שהורגש עמוקות מכיוון שלא היה מה לעשות במשחק הזה מלבד נסיעה מנקודה A לנקודה B בקו המשימות - Xeno Reborn מקל על חלק מהלינאריות הזו על ידי שיפוץ האופן שבו שחקנים מתקשרים עם אויבים. במקום אויבים שיזצו באקראי סביב הסביבות, ב-Xeno Reborn הם כבר נמצאים בשדה הקרב, מה שמאפשר לך להחליט אם לעסוק בהם או פשוט לחלוף על פניהם.

גם נהיגת הטנקים שלך מטופלת אחרת עכשיו. ב-Xeno, כל מה שאתה צריך לעשות זה לדחוף על המקל האנלוגי השמאלי כדי להתקדם, וכו'. Xeno Reborn במקום זאת שם את התאוצה על ZR והיפוך על ZL, מה שבפועל מרגיש קצת כמו שליטה ב-Warthog מ-Halo. זה מגע מעניין, מכיוון שהוא נותן לכל רכב תחושה משלו, עם קורטוב של פיזיקה מזנקת דיונות לאתחול. הטנק של הדמות הראשית טאליס מרגיש כבד יותר וטנקי, בעוד שהכרכרה של מומחה התיקונים יוקי גמיש וזריז, ולעתים קרובות הוא קצת קל מדי לטובתו. ניתן להחליף את הרכב הספציפי שבו אתה שולט בלחיצה על כפתור ה-Y, וזה שימושי מסיבות טקטיות.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אמנם אולי תרצה להשתמש בכרכרה בפרופיל הנמוך שלך כדי לעבור ולהתאים למקומות צרים כדי לצלוף אויבים, אבל התותחים בקליבר הגבוה יותר של הטנק שלך והטווח הגדול יותר עשויים להגיע טוב יותר ליעדים מרחוק. זה סוג השיקול הטקטי ש-Xeno המקורי מעולם לא הציע. למרבה הצער, ההתנגשות של המשחק היא די לא סלחנית כשמדובר במדפים וגיאומטריה מבנית. אם אתה מתגלגל במורד גבעה בטנק שלך ומכוון לרמפה לאזור הבא, אם אתה חותך את הקצה הקטן ביותר של מצולע שוטה, אתה פשוט תעצור ללא מוצא. זה יוצר סוג של היגיון של כלי רכב, שכן כרכרית דיונה אמיתית תוכל לקפוץ על רוב המחסומים המתוכננים של המשחק שחוסמים אותך מגישה לאזורים מסוימים מוקדם מדי.

יתרה מכך, ב-Xeno או שהיית בקרב או שלא היית, אבל עכשיו בנוסף לצליפה של אויבים מרחוק, אתה יכול גם לירות ירייה ואז לגבות את הרכב שלך מחוץ לטווח האגרו. זה מאפשר לשחקנים 'למשוך' אויבים מסוימים אליך, אחד אחד, מה שמאפשר לך לדלל קהל שעלול להציף אותך במהירות, או לחסל את הפלונקים הסובבים בוס הרבה יותר קשה.

אמנם זה בשום אופן לא יורה טקטי נהדר, אבל אפשר אפילו להשתמש בכיסוי מדי פעם, כמו גשר מקולקל, כדי להגן על עצמך מפני טילים ואויבים אוויריים. עם זאת, מיקום האויב אינו חכם במיוחד בסידור שלהם. לאויבים יש שדה ראייה ש-כשאתה מגיע לטווח - מסומן על ידי 'קורות' ארוכות וצבעוניות בשילוב עם סרגל 'התראה' שמתמלא במהירות, שכאשר הוא מלא, מעסיק אותך בקרב. אתה יכול להקדים את זה על ידי התקרבות מספיק ובחירה לתקוף ראשון. אם תצליחו להשמיד את האויב לפני שתהיה לו הזדמנות לתקוף, מד הכוננות ייעלם, ויאפשר לכם להתגנב אל האויב הבא וכן הלאה. זה פחות משחק התגנבות ויותר פשוט להיות פרואקטיבי בשדה הקרב, אבל זה מוסיף עומק לחוויית Xeno Reborn שחסרה למשחק המקורי. גם את רוב הקרבות אפשר לנטוש, אם כי עם הבוסים הרבה יותר קשה לברוח.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אתה יכול אפילו לנצל את זיהוי הגיאומטריה המטומטמת על ידי ירי דרך עצמים מוצקים לכאורה, כמו דיונות חול עולות ועמודי גשר, כדי לפגוע באויבים תוך קצירת היתרונות המגנים שמציעות אותן מכשולים.

למרות זאת, זה עדיין משחק הרבה הרבה יותר קשה מה-Xeno המקורי. הבוסים יכולים להיות ממש קשוחים כאן, לדרוש ממך לסרוק שוב ושוב סביבות, לטחון אויבים עבור כסף וחומרים, להשלים משימות לתגמולים ולחקור חורבות כדי לשדרג חלקים. שדרוג הטנק שלך וכלי הנשק שלו, כמו גם טעינת הציוד האישי של כל דמות, חיוני לשרוד את הריסות דיסטוקיה. במקום רק לעלות רמות כפי שעשיתם ב-Xeno המקורי, ב-Xeno Reborn אתם צוברים נקודות כדי לשדרג את עץ הכישורים של כל דמות. דמויות מסוימות מתאימות לסוגי משמעת מסוימים, כמו Drive, Repair, Medical, Militia, ו-Survive. לדמויות מסוימות יש קטגוריות מיומנות מיוחדות, כמו עץ ​​NephTech של טליס. אפילו הקמע של Metal Max ודמות התמיכה הרביעית, Pochi (תוספת בלעדית ל-Xeno Reborn שיש לו משחק ספין-אוף משלו שיצא לאחרונה,כלבי מתכת), יש לו עץ מיומנות משלו שכותרתו פשוט 'כלב'. זה מאפשר התאמה אישית עמוקה יותר לאפקטיביות של החוליה שלך בקרב, ומוסיף עומק ניכר בעת שילוב מיומנויות אלה במקביל לארסנל הרכב שלך.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עם זאת, הדבר שממתן כל תחושת תוצאה אמיתית כאן הוא היעדר משחק על המדינה. לא משנה אם כל הצוות שלך מחסל את הבוס, או סובל מטנק כמעט נהרס בשטח, אם על ידי KO או חזרה לבסיס ברזל מבחירה, אתה פשוט מתרפא ומתוקן למצב אופטימלי ויוצא שוב, אף אחד לא יותר גרוע ללבוש. זה כנראה מועיל לעולים חדשים וותיקים כאחד, בהתחשב ברמת האתגר הקשה יותר של המשחק מאשר בגרסאות קודמות של המשחק, אבל זה מחליש את Xeno Reborn מתחושת סיכון אמיתית. היכולת לשמור בכל מקום הופכת גם טעינה מהירה רגע לפני בוס קשוח לאפשרות.

אם כבר מדברים על טעינות מחדש, זמני הטעינה ב-Xeno Reborn הם משמעותיים. למרות שזה כמעט לא שובר עסקות, התכונן לחכות זמן מה ב-Switch כשהמשחק נטען בכל אזור אליו אתה נוסע במהירות. קצב הפריימים הוא גם קצת עמוס לפעמים, אפקטי טשטוש/מהירות מעורפלים (במיוחד בזמן נהיגה) מסיחים את הדעת, ודגמי מפלצות נראים לרוב בתקציב נמוך. זה לא משחק ייצור גבוה, והוא מופיע כמעט בכל סיבוב. לעתים קרובות מתרחשות גם תקלות מוזרות, כמו כיסים של אויבים ש-אם יישארו לבד לזמן מה- יתחילו 'לקפוץ' בנתיבי הבינה המלאכותית שלהם במקום פשוט ללכת. אפקטי תאורה מפונקים, למרות שברור שנועדו להיות אחד השיפורים הוויזואליים הגדולים ב-Xeno Reborn, הם לעתים קרובות כל כך מסנוורים עד שקשה לקרוא את התפריט או לראות לאיזו מטרה אתה מכוון במהלך הקרב.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

גם שינויים קלים ב-UX היו יכולים להפוך את המשחק לפחות מתסכל. לדוגמה, בעת עיון בפריטים כגון כלי נשק בחנות, תצוגת השוואה המראה כיצד X-weapon עשוי להשוות אל מול אלה שציידתם הייתה מועילה. באופן דומה, בעת קרב, זה תלוי בך לזכור את הניואנסים של כל פריט, מכיוון שמוצגים רק שמות ולא תיאורי פריט. אם סוגים אלה של השגחות היו מקבלים תשומת לב רבה כמו חלק מהמאפיינים האחרים, Xeno Reborn היה מרגיש כמו שיפוץ הרבה יותר שלם, במקום ניסוי שכמעט קיים.

ובכל זאת, בסך הכל Reborn היא בהחלט הגרסה של Metal Max Xeno שכל אחד צריך לשחק. מבחינה ויזואלית, הרכבים נראים מעט שחוקים יותר מאשר עמיתיהם הקודמים בגוון צללים ב-PS4 וב-PS Vita, ועוד מגע ויזואלי נחמד הוא האופן שבו דמויות, כמו פוצ'י וטוני, ירכבו על גבי הרכבים שבהם אתה נוהג. כמו כן, כל דמות שהרכב שלה נהרס בקרב יתפוס טרמפ על הטנק/באגי/וואן שלך עד שתחזור ל-Iron Base.

אם אתה שוקל לייבא את הכותר הזה, למרבה המזל, המהדורה האנגלית של Xeno Reborn אמורה לצאת בקרוב, אלא אם כן הכישורים היפניים שלך בקיאים או טובים יותר - בהתחשב במספר תיאורי הפריטים, מילוני המונחים של המפלצות ויעדי החיפוש - זה לא משחק ידידותי מאוד ליבוא. למרבה המזל זה יפסיק להיות בעיה בקרוב, אז אנו ממליצים להחזיק מעמד עד שהגרסה האנגלית הקרובה תרד.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עדכון [10 ביוני 2022]:לאחר שהשלמנו את הגרסה האנגלית של המשחק, יצאנו עם כמה תצפיות על תוכן המשחק והאופן שבו החוויה הכוללת מתורגמת לאנגלית, והתוצאות בהחלט מעורבות.

ראשית, לרוב שותפי הבינה המלאכותית יש סוף אופציונלי ורומנטי עם הדמות הראשית טליס ללא קשר למין (או, במקרה של Po-M האנדרואיד, מין) שמסיים את המשחק בפתאומיות ולוקח אותך לקרדיטים. זה לא עניין גדול מכיוון שאתה פשוט טוען מחדש את קובץ השמירה האחרון שלך כדי להמשיך את ההתקדמות שלך, אבל לסופים יש אווירה מוזרה של 'והם רכבו בשמחה אל השקיעה' שמגיעה משום מקום.

בנוסף, ה-UI/UX עדיין נמוך, עם תיאורי פריטים קבורים בלחיצות כפתורים כשהם היו צריכים להיות פעילים תמיד. דברים אחרים פשוט מוסברים בצורה גרועה, כמו איך לתקן רכבים (אינטגרלי כאשר המשחק שלך סובב סביב צי של טנקים שניזוקים בקלות, כולם דורשים חלקים מעורפלים, ללא קשר אם יש לך עצי כישורי תיקון מפולסים), אבל במקרים אלה זה לא בעיה של לוקליזציה, אך דרישות מוסברות גרוע.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

גם הלוקליזציה לא יוצאת נטולת סקוטי, שכן ניתן למצוא שגיאות הקלדה לאורך כל המשחק, יחד עם חוסר עקביות בתיאורי פריטים בסיסיים ויכולות מהגרסה היפנית שהתעלמו מהתרגום. לדוגמה, יכולות כמו 'Beam Mind' מתוארות כ"מגדילות את הנזק שנמסר ל-Beam ב-5%", וכך הןצריךלִקְרוֹא. אבל אז, כשאתה בודק את "Flaming Mind" הוא גם אומר, באופן עקבי למדי בכל הדמויות, "מגדיל את הנזק של Beam ב-5%", וזה פשוט לא מדויק. הצלבת הגרסה היפנית של Flaming Mind מאשרת שהיכולת מגבירה את נזקי ה"אש".

אמנם אי הדיוקים האלה מעצבנים, אבל הם טריוויאליים בהשוואה לאופן שבו המשחק מקצה באופן שרירותי את השדרוגים ההתקפיים האלה. בעוד Flaming Mind ו-Cold Mind שניהם מגדילים את תפוקת הנזק היסודי שלהם, זה מבלבל מדוע תנאים מוקדמים אלה נרשמים תחת הכרטיסייה "Medical", ו-Beam Mind, Sonic Mind ו- Shock Mind נמצאים בכרטיסייה Repair. מבחינה מבנית הם רק תנאים מוקדמים שיש לפתוח על מנת לגשת למיומנויות המשחק הסופי של כל דיסציפלינה, אבל בשביל מה זה שווה הגרסה האנגלית רק עוקבת אחר העיצוב יוצא הדופן של הגרסה היפנית המקורית.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

דוגמאות נוספות לממשק המשתמש המסורבל הן בעת ​​כניסה ויציאה מצי הטנקים שלך. ממשק המשתמש מבוסס, שוב, על הגרסה היפנית, אבל האפשרויות הממוקמות בצורה מוזרה ומנוסחת יוצאת דופן של 'הכל על הסיפון' ו'הכל יורדים' נראות לא מתאימות למה ש'Enter' או 'Exit' פשוט היו משיגים.

ההנחה כאן היא שלמרות שמפתחי Metal Max Xeno Reborn חזרו ללוח השרטוטים כדי לשפר את המשחק המקורי והבסיסי, הצוות הציג בעיות חדשות שבהן לא היו קיימות בעבר, וכשזה לא הספיק תהליך הלוקליזציה הוסיף עוד זוג. שום דבר לא מפריע לבעיות שוברות משחקים, אבל כולל מספיק יבלות כלליות כדי למנוע מזה להיות מוצר מלוטש. כפי שזה נראה, Metal Max Xeno Reborn הוא עדיין כניסה נדירה של הסדרה לחצי הכדור המערבי, אז מסיבה זו בלבד היא מבורכת. המשחק עצמו מרתק, במיוחד לאחר שהרכבת את הצי הראשוני שלך ומצאת כמה ניצולים בטבע כדי להרחיב את הסגל שלך, אז שווה להרים את היתרונות האלה לבד.

מַסְקָנָה

למרות שזה אולי נראה כאילו הטענות שלנו עולים על השיפורים ב-Xeno Reborn, זו עדיין נקודת כניסה מוזרה, ייחודית ומהנה באופן כללי לעולם המטאל מקס. משחקים מבוססי חוליה, ממוקדי טנק לשחקן יחיד (המתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי) הם מעטים ורחוקים, בלשון המעטה, אז זה עדיין שווה את הזמן שלך. ולזכותם ייאמר שבמקום פשוט לעבור לסרט המשך (מה שהם עושים גם במטאל מקס: מערב פרוע), Cattle Call ו-24Frame לקחו את הזמן כדי לשפר את הבסיס שהניח Metal Max Xeno, עד שאפתני אם תוצאות פגומות ב-Xeno Reborn. אתה לא יכול להאשים את הצוותים במאמץ שנעשה, ובין אם הם הצליחו לחלוטין או לא, כל Metal Max Xeno Reborn עדיין גדול מסך חלקיו.