סקירה של אוסף מגה -מן קרב מדור קודם (מתג)

בתחילת שנות האלפיים, עידן עתיק וארוך-נושך כאשר Capcom שיחררה באופן קבוע משחקי Mega Man חדשים, החברה החליטה לייצר לא אחד כזה, אלאדוּסדרת Mainline Mega Man ב- Game Boy Advance הפופולרית.מגה מן אפסימשיך במשחקים ואת קו העלילה שזכייני הפלטפורמה הקודמים של האקשן היו מפורסמים בו, בעוד סדרה אחרת -רשת קרב Mega Man-היה מוגדר בעולמו שלה ולעקוב אחר תבנית RPG חדשה לגמרי. זה היה רעיון לא שגרתי, אבל קאפקום הראה במהירות את ערך החזון שלו למשחקים האלה, ועכשיו הם הוחזרו בצורתם הטובה ביותר עד כה תחתאוסף רשת קרב Mega Manו

פיצול זמין על פני שני כרכים במתג eshop או על עגלה פיזית עם כל 10 המשחקים, הקולקציה כוללת את משחק ה- GBA המקורי וסרט ההמשך שלהואז כל זוג סרטי המשך הבאים. כָּך,3 כחול לבן-4 שמש אדומה וירח כחול-5 פרוטומן צוות וקולונל צוות, ו6 Cybeast Gregar ו- Cybeast Falzarו

רשת קרב Mega Man מוגדרת בעתיד הרחוק בעולם מקביל לציר הזמן הראשי של Mega Man; כאן פרחה טכנולוגיית הרשת במקום רובוטיקה. כולם מסתובבים במכשיר מתקדם בכיס הנקרא חיית מחמד, שיכולים להתמודד עם משימות שונות כמו שליחת מיילים ושיחות טלפון, אך הכי חשוב מאכלס את הנאבי של אותו אדם. נוי נט הוא בינה מלאכותית המשמשת כנציג של אדם בעולם הדיגיטלי של האינטרנט, אשר כאן מתממש כמרחב פיזי ניווט. וירוסים באינטרנט מקבלים צורה של הסתערות ללא תחתית של מפלצות שצריך להחזיק במפרץ על ידי זוגות נט -נט -מטרים אנושיים/נבי.

כל משחק עוקב אחר הרפתקאותיו של לאן היקארי, ילד מטושטש נטוש, והנאבי שלו, מגה מן. אקס, כשהם נקלעים לחלקות שונות כדי להציל את העולם. נרטיבים בדרך כלל נפרדים לסדרה של קשתות קטנות שקשורות איכשהו לחיי בית הספר של לאן, שכל אחד מהם מגיע לשיאו במאבק נגד נוי נט אחר חזק ומקדם את הסיפור הכללי עוד יותר. למרות שהמשחקים נוטים לסמוך מעט יותר מדי על טרופי שונן עייפים ולהתגבר על כל הסיכויים דרך 'כוח הידידות', בכל זאת יש הרבה לב בבסיס הכתיבה כאן.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

מערכת היחסים של לאן ומגה מן מבולבלת במיוחד דרך כל ששת המשחקים, וקאסט הליבה שלו של חברים ובעלי ברית תומכים מוסיף מרקם נחמד לסיפור הסיפורים בזמן שהוא מתפתח. בין אם זו הידידות היריבה במקצת בין LAN לחברו הטוב ביותר, דקס, או הרומנטיקה העדינה של הם-הם לא-רומנטיקה עדינה בינו לבין מייל, יש כאן המון רגעים נהדרים מונעים על ידי אופי כדי לאנוש את הנרטיב.

משחק רשת קרב עוקב אחר מבנה RPG-esque בו אתה חוקר עולמות איזומטריים כ- LAN או Mega Man. כמעט כל דבר שמשתמש בטכנולוגיה יכול להיכנס אליו, ומכשירים רבים מחוברים ישירות לאינטרנט עצמו, המשמש כצינוק סופר גדול שאתה לאט לאט לאט כשאתה מתקדם את הסיפור. מהדהד את הפילוסופיות העיצוביות של הקלאסיקהMEGA MANמשחקים, הנבל של כל קשת עלילה מקבלים גם צינוק נושא משלהם, בדרך כלל כולל חידות וסכנות סביבתיות בהתאם לגימיק הראשי שלהם. Blast Man, למשל, כללים על תחום בו סופות אש יכולות להגיע מכל כיוון בכל עת. יש קוביות פלדה המונחות לאורך כל הדרך שתוכלו להסתתר מאחור כשרואים אחד בא, ואתם נגרמים אם אינכם יכולים לצלול לכיסוי בזמן.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

מדי פעם תיתקל גם בקטעים של הצינוק הדורשים מידע או פעולה כלשהו מצידו של LAN בעולם האמיתי. לדוגמה, הצינוק של פלאש מן כהה בהתחלה מכדי שמגה מן יוכל לראות משהו בו, ומחייב את LAN לרוץ מדי פעם לחדר סמוך כדי להדליק מתג אור. תוך כדי לתת לאן משהו לעשות, זה יכול לפעמים להרגיש מעט מאולץ, למרות שהערכנו כיצד הצינוקים בדרך כלל מדגישים להדגיש כיצד הצמד מתנהג כצוות, ולא סתם מגה מן שעושה את כל ההרמה הכבדה.

קרב ברשת הקרב של Mega Man משתמש בפעולה חדשנית בפעולה ובניית סיפון, למעטצעד אחד מעדן, לא ממש נראה במשחק או בסדרה אחרת מאז. קרבות מופעלים באופן אקראי ומראים אותך מתרחקת לשדה קרב 6x3 מבוסס רשת; את המחצית הימנית של זה ניתן לחצות על ידי וירוסים בזמן שהמחצית השמאלית שמורה למגה מן. לפני תחילת הקרב, חמישה שבבי קרב - מייצגים התקפות או פעולות תמיכה שתוכלו לנקוט - נבחרים באופן אקראי מתיקיית השבבים שלכם ומוצגים בפניכם לבחירה, אם כי הסיכויים טובים למדי, תוכלו לבחור רק שניים או שלושה ב זמן. לכל שבב יש קוד אלפביתי המצורף אליו, ותוכלו לבחור רק שבבים שהם כפילויות זה לזה או לשתף קוד אלפביתי.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

לאחר שבחרת את הבחירה שלך, אז אתה עובר לשלב הפעולה של הקרב בו תוכל לנוע בין אריחים ברשת כדי להימנע מהתקפות אויב ולהתחיל את עצמך לצילומים יעילים על אויביך. Mega Man יש את המגה -באוסטר האמין שלו לצמצם את האויבים, שניתן לחייב אותה לבצע צילום מזיק יותר, אם כי שבבים תמיד יהיו מקור הנזק העיקרי שלך. עם נמשך שלב הפעולה, סרגל בראש המסך מתמלא במהלך מספר שניות; לאחר מלא, תוכל להתקשר לתפריט כדי לבחור שבבים נוספים ולחזור על המחזור.

בפועל, מערכת לחימה זו נותרה אמצעי מעורבות מבריק ודינאמי, במיוחד בהתחשב בתקרת המיומנות הגבוהה יחסית שלה. לדוגמה, משחקים מאוחרים יותר מאפשרים לך חלון להתקפה אויבים אם אתה מצליח לפגוע בהם במהלך האנימציה המפותלת לצורך ההתקפה שלהם, הן מקפיאות אותם במקום וגם להכפיל את הנזק של ההתקפה הבאה שלך. ולמרות שקשה לבנות תיקיית שבבים שאיננה עובדת על הסף, הרבה נכנס לבניית סיפונים ביעילות המשתמשים בסינרגיות בין קודי שבבים וסוגי יסודות לצד שיקולים טכניים יותר כמו תזמון אנימציה. בניית תיקיית שבבים מתאימה היא אפוא תרגיל מעניין, כזה שממשיך לחדש את עצמו, כאשר אתה צובר לאט אוסף גדול יותר של מאות צ'יפס.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

ובעוד שמפגש הנגיף הממוצע לא דוחף את הכישורים שלך חזק מדי, יש עדיין הרבה דרכים מעניינות שהאויבים שלך מסתובבים עם המכניקה. אויב אחד, למשל, מתקף על ידי הנחת פצצת זמן איפשהו באופן אקראי בצד שלך בשדה הקרב, ודורש ממגה מן להתקלף ולהשמיד אותה לפני שהוא מטלטל את כל הצד שלו. אויב אחר יכול ליצור חורים בצד שלך בשדה, ולהגביל את היכולת שלך להתחמק מתקיפות אויב אחרות. לכל בוס יהיו גם גימיקים ומתקפות אלמנטריות משלו, כמו לדרוש שתסתתר מאחורי חסמים המונחים בשדה הקרב כדי להימנע מהתקפת-על כיוונית.

תלוי במשחק שאתה משחק, יש גם מכניקה נוספת להרחבת מערכת הלחימה עוד יותר. רשת קרב 5, מציגה משימות שחרור, המוסיפות מצב SRPG-ESQUE לצורך החזרת תחומים מסוימים באינטרנט מטרוריסטים. רשת קרב 6, לעומת זאת, מאפשרת לך "לחיה" בקרב ולהפוך את מגה מן לגרסת חצי חיה של עצמו שעושה הרבה יותר נזק, אם כי אתה עושה זאת תוך כדי סיכון לאבד שליטה ושימוש בצ'יפס ו תוקף באופן אקראי. הערכנו כיצד המפתחים חזרו במערכת לחימה זו עם כל כניסה רצופה; זה מעולם לא הפסיד בערעור הליבה שלו, אבל כל משחק מכניס כמה רעיונות חדשים ומעניינים שבאמת בונים אותו.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

החיסרון האמיתי היחיד במערכת הלחימה הזו הוא שזה מרגיש כאילו קצב המפגש האקראי יכול להיות מעט גבוה מדי. לעתים קרובות תמצא את עצמך מנסה לפתור חידה בצינוק, רק כדי להפריע כל כמה שניות על ידי קבוצה נוספת של וירוסים מובסים בקלות. קרבות בדרך כלל לא נדרשים יותר מ -30 שניות ובדרך כלל פחות מ -10 להשלמה, אך זה עדיין יכול להיות גירוי חוזר ונשנה. CAPCOM לא כללה שום אמצעי חיוג לקצב המפגשים לשחרור מחדש זה, אך הוא אכן ראה לנכון לכלול מצב "באסטר מקסימום" שרואה את ה- Megabuster שלך עושהמֵאָהפעמים הנזק הרגיל שלה לכל ירייה ללא טענה. אתה יכול להפעיל את זה או לכבות את זה בכל עת, וזה מטיל את כל המפגש של אויב או בוס, שיכול להיות פיתרון טוב למי שרוצה לעבור קרבות ללא כאב ככל האפשר.

לכל אוסף Mega Man עד כה היה מצב נוסף נוסף לסיום החבילה וקאפקום המשיך ללכת לכאן על ידי כולל מצב מקוון מן המניין למסחר שבבי ורטטינג. עבור קרבות, אתה יכול לשחק מצבים מזדמנים או מדורגים או לקבוע כללים כמו אם מותר לכרטיסי טלאים או שמא המפסיד יצטרך לפטור שבב קרב למנצח. לא זכינו לנסות את המצב הזה מכיוון ששחקנים אחרים לא היו זמינים במהלך תקופת הסקירה, אך נראה שזו תהיה דרך נהדרת להוסיף עוד זמן משחק לחבילה הכוללת - למקרה שהר התוכן שיוצע אצל שחקן יחיד איכשהו לא הספיק.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

באשר להצגה, המשחקים הללו עמדו במבחן הזמן בצורה סבירה ועדיין נראים טוב היום. אף על פי שחלקים העולמיים והחקר לקחו שדרוג ירידה בולט לסגנון אמנות פשוט יותר מהמשחק הרביעי, הסביבות העתידניות והנופים הדיגיטליים בכל זאת הם בעלי מראה ייחודי ומעורר, בעוד שעיצובי הנגיף זכורים ויצירתיים כאחד. בין אם אתם עוברים ברחובות העמוסים של דן טאון או מסתובבים במעמקיו של ה- Undernet, יש משהו די מקסים לראות את ההתחייבות כה בהירה ואופטימית על חברה עתידנית, שלא לדבר על זה די חמוד להבין כיצד אנשים מסוימים בתחילת שנות האלפיים ניבאו שהאינטרנט עשוי להיראות בעתיד. ישנן גם אפשרויות שונות שתוכלו לבחור לשינוי גודל המסך, בחירת גבולות נושא שונים או הוספת פילטר החלקה (גס) אם קצוות הפיקסלים המשוננים מפריעים לכם, מה שמאפשר לך שליטה הגונה על האופן בו אתה רוצה שהמשחקים האלה יוכלו תראה כשאתה משחק.

הפסקול לא החזיק מעמד כמעט כמו הוויזואליות, אך עדיין יש כאן המון נושאים בלתי נשכחים. למרות שהאיכות הדמינית של שבב הצליל של Boy Boy מוצגת כאן בתצוגה מלאה, Capcom הצליחה להפיק את המרב מהחומרה לייצור כמה צ'יפטונים מוצקים, בין אם זה הנושא השלווה של ביתו של לאן, עיירת ACDC או הקרב האינטנסיבי נושאים שמשחקים על פני אינספור הקרבות ומריבות הבוס. זה מרגיש שכמה מהמסלולים האלה יכולים להיות קצת חוזרים על עצמם, במיוחד אלה שישחקו בתרחישים מרובים, אבל רובם לא נדלקים יותר מדי.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

באשר לתוכן משלים, Capcom כלל גלריה נרחבת של אמנות קידום מכירות וקונספט לכל משחק, לצד גלריית מוסיקה להאזנה לרצועות מקוריות וכמה רמיקסים. בנוסף, כעת ניתן כעת להיסרק את כרטיסי התיקון הבלעדיים היפניים (כמו גרסה ישנה של אמיבו) מתפריט בכל משחק כדי לתת לך כמה דברים טובים מועילים, ואפילו התוכן הצדדי שקשור לקונאמיהקרציותהסדרה נכללה כאן. כל זה לא משנה משחק, בטוח, אבל זה מראה שקאפקום עבר את הקילומטר הנוסף כדי להבטיח שזה יציג את המשחקים הישנים בצורה הכי מושלמת בתכונה האפשרית.

ישדַיקצת תוכן לחקור עבור מי שבאמת מתחבר. ניתן להכות כל משחק בשעות 20-IS, אך אתה יכול בקלות לשלש את המספר הזה או יותר אם אתה רוצה לראות את כל התוכן ולהשיג השלמה מלאה בכל רשומה. לפעמים זה יכול להיות קצת טחינה - רשת קרב 4 מחייבת לך לשחק את כל המשחקשלוש פעמיםלפני שתוכלו לפתוח את הכל-אך רוב התוכן שלאחר המשחק די משכנע. ציד את כל השבבים הסודיים כדי למלא את הספרייה שלך, לפתור חידות אזוטריות ולקיחת קרבות סופר -בוס אכזריים הם משתנים לקורס כאן, ומציעים הרבה אתגר נוסף למי שמצא את הסיפור קל מדי.

מַסְקָנָה

ברור שהרבה מאמץ ואהבה נכנסו לאוסף Legacy של Mega Man Network Legacy; זהו שחרור מחדש כדאי שנותן לך הרבה מפץ עבור הדולר שלך. בעוד שלכולם יהיה המועדף עליהם, סדרת רשת הקרב של Mega Man נותרה עקבית להפליא לאורך כל הריצה שלה, בשל חלק לא מעט ממערכת הקרב החדשנית ומסיפורי העל המקסים שנמצאים בכל כניסה. אם אתה חובב מגה מן ועדיין לא נתת את המשחקים האלה לצלם, אתה חייב לעצמך כדי לאסוף את זה מייד. גם אם אתה לא חובב רוקמן, המשחקים האלה מציעים כל אחד חוויות RPG המצאות שבוודאי שוות את זמנך.