בחירה במהדורות דלוקס משופרות ומורחבות / גזרת במאי / מחודשת / משחק השנה של משחקים מהדור האחרון היא טקטיקה שחוקה היטב בימיה הראשונים של קונסולה חדשה. כמה מהמשחקים המהנים ביותר ב-PS4 ו-Xbox One הם מהדורות חוזרות באיכות גבוהה, לוקחים כותר מהשורה הראשונה ומשפרים אותו לדור חדש עם כל תוספות ה-DLC. נינטנדו, באופן לא מפתיע, בחרה ב- הגישה הזו עםMario Kart 8 Deluxe, זכייה קלה שממלאת את לוח הזמנים המוקדם ונותנת לקהל חדש פוטנציאלי הזדמנות ליהנות מאחד הכותרים הטובים ביותר שיש לסדרה להציע.
המקורימריו קארט 8ב-Wii U היה, ועודנו, כותר פנטסטי. אנו נתמקד במה שחדש ושונה ב- Deluxe כאן ותמיד תוכל לבדוקהביקורת המקורית שלנו(בו היינו אדיבים מדי על מצב הקרב הישן, כדי להיות בוטים) עבור הפירוט המלא של הדרכים שבהן כותר ה-Wii U פיתח את הסדרה. בואו רק נסכם את זה כאן לפני שנתמקד בחלק 'דלוקס' של החבילה.
MK8 סיפק את מה שעדיין מרגיש כמו קפיצת מדרגה לסדרה לא רק מבחינת הוויזואליה שלה, אלא גם הטכניות במירוץ. זה עדיין כיף אנרכי עם הנוסחה שהערצנו במהדורות ישנות יותר, אבל המירוץ הפך - ללא ספק - למאוזן ומרתק מאי פעם, כאשר נינטנדו שילבה בקפידה רעיונות חדשים כמו אנטי-גרביטציה עם חידוד של מה שגורם לרכב קארט לתקתק. לקארטינג ולאופניים יש משקלים יחסיים, וההתעסקות עם ההתאמה האישית של הרכב כדי להתאים ערכים באמת מרגישה כדאי. זרקו כמה פריטים מסודרים כמו צמח פיראנה ויש לנו כניסה מאתגרת להיות הטובים בכיתה.
זה עדיין עומד כתקופה נהדרת גם ב-Wii U - הוויזואליה עדיין נראית יפה, האקשן עדיין אינטנסיבי. למעשה, ביקום חלופי ה-Wii U מכרה 60 מיליון יחידות וגרסת ה-Switch החדשה היא באמת 'מהדורת משחק השנה' במערכת הדור האחרון, עם מצב קרב חדש וכמה דמויות זמינות כ-DLC עבור בעלים לטווח ארוך. למרבה הצער עבור Wii U זה לא המקרה, אבל הנקודה היא פשוטה - Deluxe הוא הרבה מאוד משחקי Mario Kart מבריקים במקום אחד.
כמובן, עם חומרה חדשה מגיעות ציפיות מה היא יכולה לעשות עם הגרפיקה, אם כי מכיוון שזו נינטנדו, יש לנו עסק עם מערכת קונספט בצורת טאבלט; עדיין לא ראינו את מלוא הפוטנציאל הגרפי שלו, זה עליית מדרגה מ-Wii U אבל לא שחר חדש בנאמנות חזותית. קצת כמו עםThe Legend of Zelda: Breath of the Wildההבדלים נעימים אך לא מעוררי מחשבה. Mario Kart 8 Deluxe משיג את רוב החיזוק שלו פשוט על ידי העלאת הרזולוציה - המקור היה 720p מקורי ששודרג אז, בעוד שהערך החדש הוא 1080p טהור.
עדיין לא ניתן למצוא אנטי-aliasing אמיתי, עבורכם מעריצי Digital Foundry, והבררנים בדברים כאלה עדיין יכולים לשים לב לכמה טקסטורות וצללים מפוקפקים מדי פעם, למשל. אבל אם חותכים מעבר לכל זה, ומכירים בכך שהמשחק כולו מושקע בריכוך מסביב למסלולים, מה שיש לנו הוא משחק יפהפה. בעידן ה-Wii U נינטנדו שלטה במראה ה-HD המצויר, והוא מופיע יפה כאן. הגברת הרזולוציה מוסיפה כמות נעימה של חדות ופרטים נוספים, וטווח ה-RGB המלא של המערכת והעיבוד המשופר מספקים גם צבעים עמוקים יותר; נינטנדו גם שיפרה ושיפרה כמה אפקטים חזותיים כמו הפיצוץ של המעטפת הכחולה, וגם טשטוש התנועה המוגבר בטורבו הוגבר בעינינו. זה קצת כמו לעבור מהגדרות 'בינוני' ל'בינוני/גבוה' במשחק מחשב, או כפי שמתאר זאת אחיו של הסופר הזה, "Wii U הגיע ל-11".
והכי חשוב, הוא עדיין מתעופף במהירות של 60 פריימים לשנייה בעת משחק סולו או במסך מפוצל של שני שחקנים, וגם מתקן את בעיית הדילוג הקטנה של הפריימים שהייתה קיימת ב-Wii U; אנחנו עדיין רואים ירידה לסביבות 30fps כאשר מרובה משתתפים מפצל את המסך לשלושה או ארבעה שחקנים. ההשפעה הכוללת על הטלוויזיה, אם כן, מרשימה ופשוט מענגת להסתכל עליה כאשר הכאוס המסחרי של Mario Kart מתגלה על המסך. נקודת מכירה גדולה נוספת היא כמה טוב המשחק נראה כאשר משחקים על ה-Switch במצב נייד - הירידה ל-720p היא בהחלט בסדר בשטח מוגבל כל כך, והוא נראה פריך וצבעוני על הצג של הקונסולה. כאשר אתה מחשיב את האפשרות הניידת הקודמת הייתהמריו קארט 7, מאיר עיניים לשקול שעכשיו אנחנו משחקים במשחק נאה כל כך בדרכים. למרבה הצער, אין גם אי התאמה בביצועים ממשחק מעוגן לנייד שאנו יכולים לראות; זה חלק חמאתי בכל זאת שאתה מחליט להתחרות.
מבחינת מערך התכונות שלו, כפי שהוזכר לעיל MK8 Deluxe משרת אמִגרָשׁשל תוכן על ידי הכללת כל העדכונים הקודמים ו-DLC מהמקור של Wii U. במונחי מירוץ פשוטים המספקים שדרוג מבורך בתוכן עם 48 מסלולים על פני 12 כוסות, כולם פתוחים מההתחלה. ישר יש לך גם הכלכִּמעַטכל הדמויות - כולל כמה עולים חדשים כמו Inklings, King Boo ו-Bowser Jr. - וכל דרגות המשקל. זה אומר שיש לך חופש מוחלט לקפוץ לשיעורים המהירים יותר אם תרצה, או שאתה יכול להיות מסורתי ולנסות לזכות בזהב בסדר מ-50 סמ"ק עד 'מראה' 150 סמ"ק ואפילו 200 סמ"ק.
העובדה שנינטנדו מציגה הכל מההתחלה היא הגיונית, גם אם הרגשנו קורטוב קל של חרטה על כך שה'מרדף' אחר פתיחת נעילה מוגבל. הדבר היחיד שתפתחו בפתיחה בכמות גדולה באמצעות משחק חוזר הוא התאמות אישיות לרכב, מה שאומר שמשחק הרבה יביא לכם חלק מהקרטים והאופניים המגניבים והחזקים יותר, כולל כמה אסדות Splatoon חדשים וה-DLC הקודם. אתה מקבל אותם באמצעות צבירת מטבעות, כאשר קרב ומשחק מקוון תורמים גם הם לסך הכולל של הפרופיל שלך.
כמו כן, כדי להבהיר שאלה שעולה הרבה. כן, דמויות Mii נתמכות, וכך גם פתיחת התלבושות של amiibo; למעשה, ה-Splatoon amiibo נוספו כדי לגשת לתלבושת נוספת. כל דמויות Mii שיצרת ב-Switch שלך יופיעו כניתנות לשחק במשחק.
לגבי איך מתנגן תוכן הליבה הזה? זה עדיין פנטסטי. זה אוסף עצום של כוסות ומסלולים, בעוד שלרדוף אחרי רוחות דרך ריצות מבחן זמן זה גם כיף. עם זאת, יש אבולוציות עדינות, דוגמאות למפתחים שמתאימים ומשפרים אזורים כפי שהם מרגישים מתאימים. לדוגמה, אנו משוכנעים שכמה ערכים בסיסיים ופיזיקה שונו; כאשר צילם צילומי השוואה עם הגדרה זהה ב-Switch וב-Wii U Bowser הרגיש קצת 'כבד' יותר ב-Switch, ובצורה הגיונית. המשקל והתחושה הפיזית מהמקור שוכללו לכאורה אקְצָתקצת כאן, או אולי זה פשוט הרגיש לנו כך.
עניין גם עבור אלה עם ילדים, או אולי שחקנים פחות מנוסים, הוא שנינטנדו הוסיפה פריטי סיוע אופציונליים המופעלים במסך בחירת הרכב. האחד הוא האצה אוטומטית, מותיר את השחקנים להתמקד בהיגוי, והשני הוא למעשה היגוי אוטומטי. האחרון פשוט מפנה מחדש את הקארטינג שלך לקצה המסלול אם אתה מתחיל לאבד את הדרך שלך, וכפי שהראינו בסרטון האפשרויות האלה יכולותמבחינה טכניתמאפשרים לך לנצח במירוצי 50cc ללא כל כניסות. אמנם זה מצחיק, אבל כדאי להדגיש שאלו תוספות טובות כדי להבטיח שכל אחד יוכל ליהנות מהמשחק, והמציאות היא שהכלים האלה לא יעזרו לשחקנים מוגבלים לנצח רוכבים מנוסים יותר במעמדים גבוהים יותר; כלי הסיוע הללו למעשה מפריעים ומגבילים שחקנים טובים יותר. במובן הזה הם לא מזיקים לרוב אבל רצויים עבור חלקם, ומרחיבים את Mario Kart לקהל שאולי אחרת היה מתקשה לשחק.
גם תוספת מרכזית למירוץ היא נקודת חיזוק סגולה שלישית בעת דריפט. זה לוקח יותר זמן להפעיל והוא שמור בדרך כלל לכיפופים ארוכים וסוחפים, אבל זה נותן דחיפה ארוכה יותר. זה בהחלט יכול לעשות הבדל, לא רק כאשר שואפים לזמנים מעולים ב-Time Trial להעלות לעולם, אלא גם בשוליים קטנים בתוך מירוצים.
כדי לכסות גם את אפשרויות השליטה, אתה יכול להשתמש ב-Pro Controller, ב-Joy-Con לרוחב (שזה קצת צפוף לטעמנו), ב-Joy-Con ב-Grips או בגלגלי ה-Switch הזעירים החדשים. הגלגל מעניין בכך שהוא דורש התאמה קטנה בגלל הדיוק המוגבר שלו לעומת המקבילה הישנה לשלט ה-Wii. בתחילה נאבקנו, אבל כשאתה מפסיק להסתובב כמו מטורף, סביר להניח שתעריך שחישת התנועה מדויקת יותר. אנחנו עדיין מעדיפים תשומות פיזיות, אבל מאווררי גלגלים צריכים רק קצת תרגול לפני שהם מבינים את האביזר החדש.
התוספת הגדולה ביותר כאן, כמובן, היא מצב קרב. לאחר הפשרה המהממת (וכנראה הממהרת) במקור יש לנו כעת היצע מסורתי יותר. יש חמישה מצבים ושמונה זירות חדשות, שאנחנומכוסה בפירוט מסוים כאן; אנו ניצמד לסיכום כאן כדי למנוע מהסקירה הזו להפוך לעבודת פוסט-דוקטורט בנושא קארטינג וירטואלי.
בכניסה למשחק, בין אם סולו או בקבוצה, ניתן להתאים כללים שונים בהתאם למצב, כאשר כל אפשרות (מלבד אחת) זמינה לשתי הקבוצות או למשחק כלב-אוכל-כלב. חמש האפשרויות כולן משעשעות, מקרב הבלונים המסורתי ועד ל-Renegade Roundup המבריק. זה האחרון הוא רעיון חדש לגמרי וכל כך פשוט עד שאנחנו מופתעים שזה לקח כל כך הרבה זמן - צוותים נאלצים לשלב הזה, כשכל סיבוב אחד צדים עריקים עם צמחי פיראנה, או יוצאים בריצה, מתחמקים מצרות או בריצות נועזות ל'אביב' חברים לקבוצה מהתאים המוגבהים שלהם. Shine Thief, מוכר לדאבל דאש!! ותיקים, זה גם כיף פנטסטי, אבל אף אחד מהמצבים הוא פלופ - Bob-omb Blast ו-Coin Runners מציעים גם זמן טוב.
שמונה הזירות גם מראות שנינטנדו הייתה להוטה לתקן עם מצב הקרב הזה. שלושה הם רמיקסים מ-SNES, GameCube ו-3DS, אבל חמישה הם חדשים לגמרי ומתעסקים בנושאים רעננים יותר. רבים ימשכו באופן טבעי אלSplatoonבהשראת Urchin Underpass, אבל המועדפים שלנו הם Lunar Colony - שמלא בקפיצות וקפיצות - וארמון הדרקון, שיש לו מעבר בהשראת מפנים לחצר. הזירה היחידה שאנחנו לא בטוחים בה היא 'אצטדיון הקרב' הכבד נגד הקבר, אבל אנחנו חושדים שחלק יאהבו את המורכבות הטבועה של הפריסה שלו.
יש עוד מגע נחמד לדבר עם מצב קרב. בקרבות, בדומה לערכים קודמים, אתה יכול בקלות לסובב גלגלים במקום ולסובב במהירות ולהפוך את הכיוון שלך. על ידי החזקת הבלם וההאצה תוך כדי פנייה, תוכל ליישר מחדש במהירות את הקארטינג שלך, אידיאלי לזירות שבהן אתה עשוי להזדקק לשינוי מהיר של מיקוד.
גם כשזה מגיע למשחק מרובה משתתפים מקומי, נינטנדו פתחה כמה אפשרויות מוצקות כדי לעזור לבעלי Switch לשחק ביחד. Local Wireless מאפשר לעד שמונה שחקנים להתחבר דרך WiFi, ובבדיקה אחת (בתנאים אידיאליים יש להודות) שיחקנו כשעתיים ללא תקלות. ישנה גם אפשרות להשתמש ב-LAN כדי לחבר עד 12 שחקנים, משהו שלא ניסינו וכרוך בתהליך מעט מסובך ל'אישור' של נתב; נפיק על זה מדריך וידאו. זה יתאים לאירועים ותערוכות היטב, בין אם שחקנים משתתפים במכשירי היד שלהם או חולקים חבורה של טלוויזיות ורציפים.
משחק מקוון קיים ונכון גם עבור עד 12 שחקנים בחדר, וכמו חלק גדול מהמשחק (כיוון שהוא מהדורה מחודשת 'דלוקס') זהה ברובו למקבילה של ה-Wii U. אתה יכול לשחק סולו או בפיצול לשני שחקנים באינטרנט, עם חדרים גלובליים ואזוריים למירוצים ולקרבות. כמו בעבר אתה יכול גם לחפש לפי 'חברים ויריבים', בעוד ש'טורניר' חוזר עם אותן הגדרות, מה שמאפשר לך ליצור אירועים מתוזמנים בהם שחקנים מצטרפים על ידי חיפוש אחריהם או הזנת קוד. אתה יכול להגדיר להשתמש בכל אחד מהמסלולים או מצבי הקרב כרצונך, ואתה יכול אפילו להתעקש שאף אחד לא ישתמש בסיוע היגוי אם תרצה.
זה מערך מקוון מוצק עם פוטנציאל, כמו ב-Wii U, להשאיר אותנו לשחק במשך חודשים ואפילו שנים קדימה. קיימנו כמה מפגשים קצרים באינטרנט למטרות סקירה ולא נתקלנו בבעיות מלבד ניתוק אחד ב-Battle, אבל זה היה במספר מוגבל. אנחנו לא צופים כאן בעיות ברורות - מכיוון שלא היו ב-Wii U - אם כי באופן טבעי נדווח על בעיות כלשהן כשהמשחק יושק.
בסך הכל, אם כן, זה הרבה מריו קארט - במקרה של הערך הספציפי הזה זה לא דבר רע.
מַסְקָנָה
כשמדובר במתן פסק דין סופי על מהדורה חוזרת כזו, זה מסובך - האם אנחנו מפחיתים את השבחים כי זה תוכן שראינו בעיקר בעבר, או פשוט שופטים מהדורה לגופו? בחרנו כאן באחרון, ולכן יש לנו גרסה מוחלטת של משחק Wii U פנטסטי שמוסיף תוספות משלו כדי לשפר את החוויה.
Mario Kart 8 Deluxe מספק כמות עצומה של טוב מרוצים ישירות מהקופסה, וזו גרסה מלוטשת של כניסה ל-Wii U שהייתה במצב קרב ראוי הרחק מלהיות ברמה הגבוהה ביותר. עכשיו הנושא הזה טופל, מה שיש לנו הוא ללא ספק המהדורה הטובה ביותר של Mario Kart שראינו. יש שיתווכחו על היכן עומדת הערך הזה בפנתיאון של הזיכיון, אבל על הכסף שלנו היא מתחרה על המקום הראשון.
זוהי חווית ה-Mario Kart 8 המובהקת, עשירה בתוכן וחגיגה מענגת של אקשן קארטינג קומי וקריקטוריסטי. זה משחק שמעלה חיוך ללא הרף ומדי פעם גורם לסימן המסחרי של Mario Kart לזעם כאשר הפגזים פוגעים ומצבים אובדים. זה כיף ממכר ומאחד, ללא פילטרים, שמושך אליו כל מי שנועז להרים את ההגה. אם אתה בעלים של Switch, זו בחירה קלה.