במצב שמהדהד את החשיפה והשקת Switch שלאחר מכן שלאורי והיער העיוורממיקרוסופט, אנחנו מודים שהרגשנו קצת מזועזעים מהגילוי שסוניהרפתקאות LEGO Horizonלא רק ישוחרר ב-PS5 ו-Windows, אלא גם ההיברידית הצנועה של נינטנדו. בטח, זה לא השומן המלאאופקניסיון - בעלי פלייסטיישן ומחשבים אישיים שומרים את זה לעצמם לעת עתה - אבל זה בנוחות הכי קרוב שהגענו לכך שסוני תעביר את מערך הצד הראשון שלה לפלטפורמת קונסולות מרכזית אחרת.
התוצאה היא שקית מעורבת. Lego Horizon Adventures מתחילה כצלילה מהנה להפליא, מעצרת ויזואלית לתוך זיכיון הדגל של Guerrilla Games; כזה שנהנה מטון שובב יותר בהשוואה לסדרה עצמה, עם אלמנטים נאמנים שישמחו את מעריצי אלוי ולגו כאחד. אבל זה גם משחק רדוד למדי, שחוזר על עצמו, שנשען בכבדות על מבנה בסיסי למדי, עם עיצוב ברמה משעממת ואלמנטים חמקמקים מוגבלים מאוד, שמעכבים את החוויה.
למי שאולי לא מכיר את המקוראופק אפס שחר, המפתחים Studio Gobo ו-Guerrilla למעשה לקחו את אותו סיפור ו'לגו-fied' אותו, ממלאים את הרקע עבור עולים חדשים, אך מובן שלא מתקרבים לאותה רמת עומק כמו המקור. לכל הפחות, צוות השחקנים הראשי נמצא כאן, כולל אלוי, רוסט, טירסה וסילנס.
כמה שחקני קול מהסדרה הראשית חוזרים, ולמען האמת, הטון הבהיר הכולל הוא שינוי מבורך מהזכיינית שתמיד לקחה את עצמה קצת יותר מדי ברצינות. אשלי ברץ', בפרט, בבירור נהנית להגדיר גרסה קלילה יותר של אלוי, ולמרות שאפשר לטעון שהמשחק הוא תיקון יתר קל מדי מבחינה טונלית לפעמים, הוא מרגיש מתאים יותר לסדרה שגורמת לך לצוד דינוזאורים רובוטים.
מבנה המשחק רואה אותך יוצאת להרפתקאות קצרות מאזור מרכז המכונה לב של אמא. כאן, אתה יכול לקשט מבנים ומבנים כאוות נפשך ברגע שאתה מתחיל לפתוח אפשרויות התאמה אישית על ידי התקדמות בסיפור. אזורים ייעודיים יאפשרו לך גם לשדרג את יכולות הדמויות שלך, להחליף תלבושות (כולל קימות מלגו נינג'גו,עִירועוד), או להשלים יעדים קצרים לתגמולים. זה מקום מקסים, אבל כזה שבסופו של דבר התרעמנו על הצורך לבקר מחדש אחרי כל רמה, לצעוד דרך אותה סביבה שוב ושוב עם מעט מה להעסיק את זמננו לאחר שסיימנו ליישם את השדרוגים הדרושים.
למרבה המזל, המשימות עצמן מסתדרות קצת יותר טוב, אבל זה בעיקר בזכות הקרב הכאוטי וההצגה המרשימה. אל תטעו, הרפתקאות לגו הוריזון היא חוויה ממש יפה. הרזולוציה נעשית מעט בוצית כאשר משחקים במצב כף יד, אך כאשר היא מעוגנת, היא עומדת בקלות כאחד המשחקים הנראים ביותר של ה-Switch. התאורה מהמדורות והלפידים פנטסטית, ואפקט עומק השדה העדין מזכיר לנוהאגדה של זלדה: הדים של חוכמה, אבל אפשר לטעון שזה אפילו יותר יעיל כאן. קצב הפריימים של 30 פריימים לשנייה הוא גם יציב לאורך כל הדרך, שומר על אמינות אפילו במהלך המפגשים העמוסים ביותר.
עם זאת, מה שמאכזב את המשחק באופן משמעותי הוא עיצוב הרמה עצמו. לאחר שתסיימו קומץ משימות, תתחילו להבין שכל רמה מכילה את אותם האלמנטים: מסלול ליניארי המפורק על ידי תיבות אוצרות, משטחים, מדפים ניתנים לטיפוס ומבנים הניתנים לבנייה, לפני שתסתיים בשטח פתוח בו תפנו. החוצה גלים של אויבים אנושיים ודינוזאורים מכונות. זהו זה, ולמרות שמכניקת הלחימה הנגישה והכיפית עוזרת לחזק את החוויה, המשחק מתחיל להרגיש חזרתי להפליא לאחר זמן קצר. זה נראה מדהים, אבל זה גם מוגבל להפליא מבחינת סביבות אינטראקטיביות. במילים אחרות, תסתכל אבל אל תיגע.
כפי שהיית מצפה ממשחק לגו, הלחימה מאוד מופשטת בהשוואה למשחקי Horizon הרגילים, אבל המפתחים גרמו לזה לעבוד די טוב. ארבע דמויות שניתנות למשחק הופכות לזמינות כשאתה עושה את דרכך בסיפור (עם ספה ושיתוף פעולה מקוון המאפשרים שילובים בין שילובים), כולל אלוי, וארל, טירסה וארנד. כל אחד מהם מתהדר בכלי נשק ייחודי, ואתה יכול גם לתפוס וריאציות חדשות לאורך המסע שלך המנצלות את כוחות היסוד כמו אש וקרח. ניתן להשתמש ביכולות זמניות גם בשילוב עם הנשק הראשי שלך, כמו פצצות כבידה ומגפי Boost.
עם אויבי המכונה במיוחד, מעודדים אותך להתמקד בפגיעה בנקודות התורפה שלהם. אתה יכול להדגיש אותם בקלות על ידי לחיצה על 'L' כדי לסרוק אותם במהירות, אבל החלקים הצהובים הבהירים הם בדרך כלל די ברורים בכל מקרה. אחרת, זה פשוט מקרה של ניהול שלושה או ארבעה אויבים בבת אחת, הימנעות מהתקפות שלהם תוך כדי הפעלת המתקפה שלך. שוב, כפי שניתן לצפות ממשחק לגו המכוון לקהל צעיר יותר, הוא רדוד וקצת חוזר על עצמו, אבל זה תמיד מרגיש מספק, במיוחד כאשר אתה מצליח להשמיד מספר מטרות במכה אחת עם פצצת כבידה מכוונת בקפידה.
עם זאת, מה שמאכזב במיוחד הוא המחסור החמור במשחקיות התגנבות. זהו מכונאי מפתח במשחקי הוריזון המרכזיים וזה פשוט לא מתאים כאן. כן, אתה יכול להתחבא באזורי דשא (וזה די משעשע לראות את הדמות שלך מתהפכת לציצת דשא), אבל הכיסוי שלך מתפוצץ מיד ברגע שאתה מחליט לשגר חץ לעבר אויב. אתה יכול לשבור את קו הראייה שלהם ולהסתתר שוב, כמובן, אבל המשחק מעדיף שתתמודד חזיתית עם מפגשים - זה בהחלט הרבה יותר כיף ככה.
אנו חושדים שהמפתחים ידעו שהם מנצחים עם הקרב, מכיוון שהמשחק מציג גם וריאציות מאתגרות יותר על מפגשים הנקראים 'Apex Hunts' ככל שאתה מתקדם יותר לתוך הסיפור. אלה מכילים מטרות מכונה ספציפיות שבצדן אויבים סטנדרטיים, וזה כיף מאוד להסתיר את בריאותו של הבוס תוך ניהול שאר הלהקה. רק חבל שאין דרך לשחק מחדש את המשימות האלה כרצוננו, מכיוון שזו תהיה דרך מצוינת לבנות מחדש כל אספקה פוחתת של מזומנים.
מַסְקָנָה
כשנכנס לשש עד שמונה שעות קצרות למדי, Lego Horizon Adventures מציע פרצי כיף תכופים וקצרים עם מפגשי הלחימה המצוינים שלו. עם זאת, זה עטוף בחוויה שמרגישה רדודה מדי וחוזרת על עצמה מכדי להמליץ עליה לכל אחד מלבד מעריצי הורייזון ולגו הנלהבים ביותר. ברור שהכוונה היא לחזר אחרי גיימרים חדשים וצעירים יותר לזיכיון הדגל של סוני, אבל אם כבר בבעלותכם Zero Dawn ו-Forbidden West בפלייסטיישן, אנחנו לא יכולים לראות שום סיבה מדוע תרצו לבדוק את זה. שימו לב, אם כל מה שיש לכם הוא Switch, אז ההקדמה הקלילה והלבבית הזו תצטרך לעשות בינתיים. אבל זה יכול היה להיות הרבה יותר.