Girls Und Panzer: Dream Tank Match DX סקירת (Switch / Switch eShop)

למי שלא מודע,בנות ופנצרהאם סדרת המנגה/אנימה היחידה היא אמיצה מספיק כדי להתמודד עם בעיה שכולנו חיפשנו לה תשובה אבל עד עכשיו פחדנו לשאול:מה יקרה אם בנות היו מתרגלות אומנויות לחימה מבוססות טנקים כספורט בית ספרי?קוראים יקרים, לא תוהים יותר.

Girls und Panzer: Dream Tank Match DXהיא גרסה מעודכנת של כותר הפלייסטיישן 4 של השנה שעברהGirls und Panzer: Dream Tank Match, ומגיע עם כל תוספות ה-DLC והשיפורים המקוריים המוצמדים למשחק הבסיס כסטנדרט, מה שהופך את מהדורת ה-Switch הזו ל-One Stop Shop המושלם עבור כל צרכי ה"מכליות" שלך.

התפאורה לפעולה מבוססת זירה זו היא מערכת בתי ספר מודרנית ביפן המרוהטת בטנקים מתקופת מלחמת העולם השנייה בשם הספורט, כאשר בתי הספר כולם נושאים עד כדי פרודיה ברחבי מדינות שונות - איטליה, רוסיה, ארה"ב, וכן הלאה. כמובן, בית הספר לאנגלית הואכַּמוּבָןמלא בנות עם שמות בנושאי תה שלוגמות בדקדקנות את המשקה מתוך כוסות חרסינה משובחות (כן, גם כשהן במיכל) וחולמות לנצח - התכוננו -מטע תה.עומק הדמות (אם אתם מרגישים נדיבים) כרוך בשיחות על אפיית סקונס, ציטוט של ספרות קלאסית (שתמיד עוקב אחריה דמות אחרת שמציינת את מקור ההתייחסות, מחשש שלא תבינו עד כמה הבנות הללו נקראות היטב). או חשיבות המסורת.

למען ההגינות ראוי להזכיר שכל אחד מבתי הספר הזרים-אך-בעצם-עדיין-יפניים הללו זוכה ליחס סטריאוטיפי דומה; הגדרה די סטנדרטית לכל מדיה "בחר את סוג הבחורה האהובה עליך", אבל אם לא היית כבר על סיפון רכבת הטנק, זה עלול לקחת זמן להתחמם לאווירת יום הספורט הקיץ של המשחק, וכל אתנֶחְמָדבנות כל כך ללא לאותנֶחְמָדאחד לשני לפני שהם יוצאים ומפוצצים זה את זה בהתלהבות בשם בית הספר שלהם.

לפני שתתאפשר לך גישה לרוב האפשרויות בתפריט הראשי, יש אוסף חובה של מדריכים קצרים שצריך לעבור עליהם, המכסים את ההיבטים הבסיסיים ביותר של תנועה וצילום. זה לא הרבה, אבל זה מספיק כדי לתת לך קצת ביטחון וקצת תרגול עם הדברים החיוניים לפני שאתה יוצא למשחק עצמו.

תמרון הטנק שלך הוא באופן שטחי פשוט כמו שבקרות מגיעות; המקל השמאלי מטפל בתנועה שלך והמקל הימני מטפל בתותח שלך (ולכן את שדה הראייה שלך, אלא אם כן תחליט להוציא את ראשו של המפקד שלך מהחלק העליון של הטנק לצורך מבט מהיר-ראה עם כפתורי הכתף), אבל כמו שני רכיבים משמשים באופן עצמאי לחלוטין אחד מהשני, קל מאוד להיתפס במקום צר, מצלמה מגובה אל הקיר, ולא לדעת איך לצאת מזה.

הסיבה לכך היא שהרעיון של הטנק של "קדימה" קשור לקדמת הטנק ולא לכיוון המצלמה – וזה בכלל לא בעיה אם אתה יושב במושב הנהג של טנק אמיתי – אבל במשחק שנותן לך תנועה מלאה של מצלמה של 360 מעלות, זה גורם לעתים קרובות לבעיות כשאתה נאבק לראות איזה קצה זהה של הטנק שלך הוא החזית ה"רשמית" ואתה מגביר את המנועים שלך ודוחף קדימה... רק כדי לירות במה נראה שהוא הכיוון ההפוך במהירות גבוהה.

"מהירות גבוהה" במיכל עצים היא סתירה מסוימת - לפנצר הברזל העצום האלה לוקח לא מעט זמן לעשותדָבָר, כולל הכוונה לטנקים אחרים. להניף את התותח שלך כדי ליישר ירייה ולאחר מכן לחלק חלק גדול של נזק היא חוויה מספקת אם אתה מצליח לחלץ אותו - למרות שכמעט בלתי אפשרי לעשות זאת בצורה מהימנה תוך כדי תנועה. או בזמן שהאויב זז. או אם מפטרים אותך.

למרבה המזל, יש תכונת נעילה שתעשה כמיטב יכולתה כדי לשמור אותך באופן אוטומטי בשורה אחת עם היעד שלך על חשבון המיקוד הידני המומחה שמגיע עם הכוונה לעצמך - ותרצה לבצע את הכוונה בעצמך כשהמשחק יוצא לדרך כמויות שונות של נזק תלוי באיזה חלק בגוף הטנק פגעת. מכה מבט בקושי תשרוט את הצבע הניתנת להתאמה אישית, בעוד שמכה מלאה בחזית (או, אפילו יותר טוב, נקודה חלשה) תגרום לנזק רב, ואם אתה יכול להתקרב ולהשיג כמה תמונות נקיות על הדריכה שלהם יכול אפילו למנוע מהם לזוז בזמן שהם נאלצים לבצע תיקונים (רק תוודא שהם לא יעשו את אותו הדבר גם לך).

פגע או תפספס, כשאתה יורה ירייה לוקח הרבה זמן להכין פגז נוסף עד שאתה מבין את המשחקGears of Warכמו מערכת 'טעינה מחדש פעילה'. בדיוק כמו בהרפתקאותיו של מרקוס פניקס חובב העגבניות וחבריו רחבי הכתפיים, לחיצה על כפתור הטעינה מחדש ברגע הנכון תסיים מיידית את שאר האנימציה בעוד שחוסר תזמון יגרום לניסיון הטעינה מחדש להיכשל, ויגרום לכל העניין להימשך אפילו יותר מאשר רק לחכות שזה יעבור כרגיל. למרבה המזל קל לראות מתי אתה צריך ללחוץ על הכפתור מכיוון שיש סמן ויזואלי ברור על המסך בכל פעם שאתה טוען מחדש, אבל התזמון די קפדני ולכן נדרשת מסירות מסוימת כדי להצליח.

למשחק שנבנה מהיסוד סביב לחימה בטנקים, זה מציק לראות את כל הדרכים הקטנות שהמשחק מרפה מעצמו על מה שאמור היה להיות חלקי ליבה של החוויה - למשחק שמתאמץ מאוד לדבר על חשיבות הנתונים וסוגי הטנקים הספציפיים, ואפילו תוך התחשבות במספר הכמעט אינסופי של תמורות כרטיסי טנק/מפקד/צוות/מיומנות/תמיכה שתוכל ליצור במוסך שלך (ברגע שפתחת אותם, כמובן), פשוט אין הרבה הבדל ביניהם בפועל.

טנק קל אולי לא ייקח כל כך הרבה מאמץ כדי לצאת לדרך כמו טנק כבד, וטנק עם שני צריחים צדדיים ולא תותח אחד קדימה בהחלט נראה כאילו הוא שייך יותרשודדי התיבה האבודהמאשר אירוע ספורט בתיכון, אבל במציאות ההבדלים האלה לא מצליחים לפתוח שום טקטיקה חדשה משמעותית או אפילו פשוט לאלץ אותך בכוח לשנות את אופן המשחק שלך. עבודת צוות בולטת גם בהיעדרה - זכרו שזה לא רק משחק בודד אלא משחקהזיכיון כולומבוסס על הצבת קבוצות קטנות של תלמידות בית ספר זו מול זו בחוליות טנקים מקסימות - פשוט אין סינרגיה לבחירת הצוות שלך או כל צורך במשחק שיתופי. לא משנה כמה אתה רוצה להתמחות בתפקיד מסוים או לעסוק במשחק טקטי, המשחקים תמיד בסופו של דבר מתפתחים בצורה דומה מסוג "ערימה בצד היריב ומקווה שתעשה יותר נזק ממה שהם עושים", עם האויב. AI עושה מעט מאוד כדי להרתיע את ההתנהגות הזו.

בגלל זה, רוב סוגי המשחקים של Girls und Panzer בסופו של דבר מטשטשים זה בזה, עם השמדה (השמדת כל הכוחות המנוגדים או מספר מוגדר), קרבות דגל (השמדת טנק אויב ספציפי) ומצבי הישרדות (נמשכים זמן רב יותר) limit) לא יותר מאשר וריאציות קטנות על נושא דק ממילא. המירוץ (היחיד) נגד השעון אמנם מחדיר מגוון אמיתי להליכים אבל הם לא מספיקים כדי להרים את שאר החבילה; זה ממש חבל לראות את האטרקציה העיקרית לא בדיוק פוגעת במקום.

יש לפחות הרבה מצבים לשחקן יחיד כדי להעסיק אותך אם אתה מוצא את עצמך מספיק מאוהב בצוות השחקנים כדי שהקלילות של הקרב לא ירתיע אותך. מצב הסיפור הוא האירוע המרכזי, שמספר סצנות נבחרות מהסרט "בנות ופנצר" משנת 2015 - וכאן נמצא עיקר הדיאלוג של המשחק. זה גם המקום שבו סביר להניח שתבחין בטקסט המובהק המובהק שנמצא בגרסה באנגלית של המשחק. "אי אפשר לעזור!" כפי שאומרים תרגומים ממוצעים (כן, גם זה) לעתים קרובות, אבל המשחק באמת היה צריך להוציא כאן משהו מיוחד כדי לנסות להחזיר חלק מהרצון הטוב שאבד עקב הבעיות שנמצאו במקומות אחרים.

מצב שליטה מאפשר לך לבחור צוות בית ספר ולשחק חמישה קרבות עם נימה גנרית של עלילה שעוברת דרכה. "פסטיבל פנצרפארן" הוא דרך משוכללת לומר "מצב טורניר" - אתה ובן ברית מתחיל (CPU) אחד לבחירתך נלחמים בדרכך דרך מבנה טורניר טיפוסי, הטוויסט כאן הוא אחרי כל ניצחון אתה יכול להוסיף אחד מהמנוצחים קבוצה שתוסיף לצד שלך, צוותים הולכים וגדלים עד למשחק האחרון של 5 נגד 5.

Extra Match הוא המצב המהותי ביותר במגרש, ומציג בפניכם רשימה ארוכה של אתגרים מוכנים מראש בכל סוג משחק ושלוש רמות קושי לבחירה. הכל נכסים ממוחזרים וסוגי משחקים משאר המשחק, אבל פינוי המשימות של המסך מרגיש כמו הישג.

Free Match הוא כפי שהייתם מצפים - יוצר גפרורים מותאמים אישית וניל שעושה את מה שכתוב על הפח - בעוד שהמצב האחרון מכולם הוא משחק מקוון, שכותרתו בצורה מביכה "מצב תקשורת מקומית" בתפריט הראשי של התרגום לאנגלית. ברגע שאתה מקוון תמצא מספר סוגי התאמה המכסים את כל היסודות הרגילים (משחק מזדמן, אירועים מיוחדים, חברים) כאשר המפה משמשת בהתבסס עלSplatoonמערכת סיבוב כמו. במבחני המשחק שלנו, השידוכים והמשחק המקוון כולם עבדו היטב ללא פיגור או בעיות תקשורת ראויות לציון, אבל זה גם לא הופך את המשחק הבסיסי למשכנע יותר.

מַסְקָנָה

אם קנית את זה בתקווה לראות בנותואז המשחק לפחות מקיים את ההבטחה הטיולרית שלו, המצגת המהוקצעת וכמויות גדושות של התלוצצות של תלמידות בית ספר שמנסות בכל כוחן להסוות את החולשות הרבות של המשחק. למרבה הצער, המשחקיות של Girls und Panzer אף פעם לא גורמת לך להאמין שהוא עושה יותר מאשר להסתובב בצורה לא פוגענית על גב הערעור של הרישיון; ההיסטוריה הארוכה של המשחקים עשויה להיות עמוסה בקשרים חצי לב, אבל לא היה צורך להוסיף עוד לערימה.