סקירת Farmagia (בורר)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

כאשר Marvelous חשףבֵּית מִרקַחַתבמהלך ה-Nintendo Direct ביוני 2024, ראינו קונספט מוכר עטוף בחבילה מסקרנת: משחק RPG עם רכיבי סים של חווה, כמו אלה הבסיסיים כל כך בשתיים מהסדרות הגדולות ביותר של המוציא לאור, Rune Factory ו-Story of Seasons, אבל עטוף ב- חבילה לוכדת מפלצות. במקום לגדל פירות של ירקות, אתה מגדל יבולים של מפלצות. וכל זה ניתן צורה על ידיפיירי טיילועדנס אפסיצירות האמנות הייחודיות של היוצר הירו משימה.

ב-RPG החדש הזה, אנחנו עוקבים אחרי עשרה וחבריו שהם כולם Farmagia - מאלפים קסומים (או קוסמים חקלאיים) שיכולים לשלוט ולהילחם במפלצות. כשהם מוצאים את עצמם באמצע מלחמה, Ten וחבריו משתמשים בכוח של מפלצות - וידידות - כדי לגבור על כל המכשולים.

המשחק מחולק לחלקים דו-ממדיים ותלת-ממדיים. הראשון נפוץ לדיאלוג בין דמויות וביקור במקומות כמו חנות הקסמים או טירת אבריון בעיר המרכזית, Centvelt. סביבות תלת מימד שמורות לחווה או למבוכים (מבוכים), וכאן אתה שולט באחת הדמויות שלך.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בחווה, אתה מגדל ומגדל את המפלצות שלך כדי להכין אותן לחקר צינוק. יש לך מספר מוגבל של נקודות סיבולת לשימוש בחקלאות ביום, אבל ברגע שנגמרות מהן, לסיים את היום ולנמנם טוב זה לא מספיק. ניתן לחדש כושר גופני רק לאחר השלמת מבוך. על ידי קשירה כה נוקשה של פעילות החקלאות עם הפעולה וזריקת הצינוק, המשחק מעולם לא אפשר לנו לשקוע לגמרי בחקלאות מכיוון שהקצב נשבר, מה שאילץ אותנו לבלות לפחות 15 דקות בצינוק כדי שנוכל להמשיך לעבוד עליו היבולים שלנו.

זה לא עוזר שהחווה היא במקרה אחד החלקים הכי משעממים במשחק. המקום חסר חיים, גם כאשר מחכה לנו יבול מלא של מפלצות. זו ממש פיסת אדמה מנותקת לחלוטין משאר העולם של המשחק שאנו צריכים לבקר בה באופן חצי קבוע כדי לפתח את המפלצות שלנו.

אמנם נדרשת תנופה, והחמצה, עם החקלאות, Farmagia באמת מגיעה למקום עם אלמנטי הפנטזיה המסורתיים יותר של ז'אנר ה-RPG. כל הדברים הטובים מסיפורי פנטזיה מפורסמים, כמו לחשי קסם אסורים לקרבות נגד כוחות אלוהיים, נוכחים ונכונים גם הם. מינונים של זריקות חוויות והסברים על הסיפור הראשי, בעוד שתמיד אחריהם ביטויים אוברדרמטיים כמו חוק החזרה או חג הקציר, מוגשים גם הם בכמות הנכונה. הכותבים יודעים גם תזמון קומי טוב, פיצוח בדיחות ברגעים הנכונים כדי להאיר דברים. זה אולי שוחה רחוק מהסכנות הנלוות לניסויים, אבל הכל מקסים מאוד, בדיוק כמו תוכניות האנימה האהובות עלינו.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

מבחינת המבנה, הסיפור מחולק ל-12 פרקים, וכל פרק מחבר את אירועי הנרטיב הראשי לדמות אחת או יותר. לא לוקח הרבה זמן להבין שאחד מחבריו של עשר יעמוד במרכז הפרק ובזמן שהקבוצה תנסה להתמודד עם המשבר העיקרי הקשור למלחמה, הם גם יפתרו את בעיית בן לוויתם האהוב. הניבוי של הסיפור יכול לגרום לחוויה להרגיש פחות מרגשת, אבל על ידי שזירת התקדמות העלילה עם פיתוח דמויות, Farmagia יוצרת חוויה נרטיבית מהנה ומגובשת, וזו מבט מענג על נוסחת הכוח של ידידות.

היבט נוסף שהופך את ההרפתקה הזו לחוויה מקסימה הוא הוויזואליה. המשחק נראה נהדר בין אם משוחק במצב כף יד או עגינה. הרקעים הסטטיים ברצפי דיאלוג כולם צבעוניים להפליא, ועוזרים לנו לתפוס את עולם הפנטזיה שבו חיים הגיבורים. ויחד עם אמנות הדמויות, הקטעים האלה נראים נהדר. עיצובי הדמויות של משימה תואמים באופן מושלם לארכיטיפים ספציפיים של אנימה. עשר, למשל, הוא המנהיג המאושר של הכנופיה שנורה לעזור לאנשים. מצד שני, אמרו הוא הילד העצבני שהמבט הכועס שלו בעצם מסתיר לב רך. חשוב לציין, כל עיצוב דמות במשחק הוא שונה, בדיוק כמו אלה במנגות של משימה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עם זאת, כשזה מגיע למפלצות, יש פחות גיוון, וזה מאכזב בהתחשב עד כמה הן מרכזיות במשחק. משימה מסתמכת על שינוי צבעים או הוספת כמה פריחות ויזואליות חדשות כדי לתאר כיצד יצורים מתחזקים. בגלל זה, בסופו של דבר אתה תילחם במספר עצום של סוסי ים ענקיים שעוברים מכחול לסגול ובסופו של דבר יתחילו לחבוש כתרים וכובעים. גם סביבות תלת מימד סובלות מהחזרה הזו, כאשר מבוכים במיוחד מרגישים גנריים.

מבוכים קצרים אלה הם המקום שבו מתרחשת רוב הפעולה של Farmagia. הם די נוכלים, שכן לכל מבוך יש פריסה קבועה מראש שנותנת לך את ההזדמנות למצוא שדרוגים אקראיים למפלצות שלך. בעוד שהאחרון מאפשר מעט ניסויים ובניית צוות של מפלצות, הראשון אינו ההיבט החזק ביותר של המשחק, מכיוון שעיצובי המבוך עוקבים אחר בריכה רדודה של דפוסים, עם כמה אזורים משותפים שבהם מופיעים כמה גלים של אויבים.

בזמן שאתה נלחם באויבים האלה, אתה לא יכול להאפיל על כמה שטחי הלחימה והתקדמות כוח הדמות מרגישים. ב-Farmagia, מפלצות הן המקבילה לנשק ולכישורים. יש רק שתים עשרה מפלצות שאנחנו יכולים לצייד, וחוץ מהצבע שלהן ולחלקן יש את היכולת לגרום לביטולים, קשה להבין את החוזקות והחולשות שלהן בקרב. בטח, אנחנו יכולים להשתמש במפלצות אחרות אבל רק בתור מיומנות עבור שתים עשרה. לא יכול להיות שצבא קטן של דרקונים גדולים עוקב אחרינו.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עם זאת, אין לצפות למערכת לחימה מורכבת כשאתה אומץ בצבא הקטן של מפלצות. אתה לא מבצע שילובים נוצצים או בודק את כישוריך עם דמות ספציפית. כל הקרבות מסתכמים ב-Parries בתזמון כדי להאשים את ה-Fusion Buddy - התקפה דמוית זימון מוגזמת שאתה פותח ומשדרג על ידי העמקת מערכת היחסים שלך עם Elemental Spirits - ושמירה על זמן הפעולה של המפלצות שלך על ידי שימוש בכישורי טופס יונייטד. זה פשוט, אבל זה עובד. מה שהכי הרשים אותנו בלחימה הוא שהוא הופך את הקרבות שבהם ארבעים עד שישים מהמפלצות שלנו יורות קליעים ותוקפים יצורים גדולים במידה ניכרת, כמו דרקונים וכימרות, לחוויה חלקה. לא היו לנו בעיות בביצועים כששיחקנו בעגינה או בכף יד.

בסופו של דבר, בעוד ש-Farmagia מגיע עם כל מוסכמות ז'אנר ה-RPG של פנטזיה פעולה שאפשר לצפות, המשחק מצטיין בהחלט במתן הטרופים האלה. שיתוף הפעולה הזה בין הסטודיו להירו משימה מייצר חוויה מהנה, מחממת לב, טוב-מול-רע, שגרמה לנו להרגיש שחווינו אנימה מהנה וקלילה.

מַסְקָנָה

Farmagia מציעה חוויה מהנה וסולידית לחובבי ז'אנר הפנטזיה. עם אמנות נהדרת ודיאלוג משעשע, המשחק הזה הוא ההתאמה המושלמת למי שכמהים להרפתקה קסומה. למרות שזה לא בהכרח משחק חקלאי נהדר, הוא עובד היטב כגשר לשחקנים שאולי ירצו לנסות הרפתקה מכוונת פעולה יותר. מצד שני, שחקנים ותיקים של משחקי פעולה RPG עשויים להרגיש מתוסכלים בגלל כמה פשוט הלחימה היא. ובכל זאת, אנו מאמינים שההיבטים החיוביים של המשחק הופכים את Farmagia לדוגמא מצוינת שכאשר עושים זאת נכון, אפילו הפשוט מרגיש פנטסטי.