אם עקבת אחר ההיסטוריה של סדרת פיפ"א ב-Switch, תדע שהיה טוויסט עצום בעלילהאֶשׁתָקַד. לאחר מסירה בדיוק אותו הדברפיפ"אמשחק שש שנים ברציפות וקבלתביקורות מתוסכלות יותר ויותר של Nintendo Lifeבתהליך, EA סוף סוף הגביר את המשחק שלה עםEA Sports FC 24וסיפק, לראשונה בקונסולה של נינטנדו, התאמה מלאה לתכונות עם כל שאר הגרסאות של המשחק.
עכשיו, כשתקופת ירח הדבש החדשה של הסדרה הסתיימה, כןEA Sports FC 25להמשיך באסטרטגיה החדשה והנועזת של טיפול בבעלי סוויץ' כמו גם בכולם, או ש-EA חזרה לדרכים הישנות שלה ורק סיפקה את המשחק של השנה שעברה עם רשימות מעודכנות?
למרבה המזל, במקרה הזה, זה הראשון. EA Sports FC 25 ב-Switch אכן כולל את התכונות החדשות שנוספו לשאר הגרסאות של המשחק השנה, כלומר שחקני נינטנדו יקבלו שוב את אותה תכונות בדיוק כמו אלו המשחקות במערכות חזקות יותר.
הבולט מבין התוספות החדשות הללו הוא Rush, מצב 5v5 חדש לגמרי הקרוי על שם הכלב של Mega Man (דרוש ציטוט) שמציב קבוצות במגרש קטן יותר ומתמקד במשחקיות מהירה יותר וקרובה יותר. Rush היא דרך חדשה ומבריקה לשחק את המשחק, ומרגישה כמו דברים שהתאפשרו רק בעקבות הפיצול של EA מפיפ"א.
זה בין השאר משום שהוא בעצם משכתב את חוקי הכדורגל באופן שסביר שיגרום לנושאים הרשמיים של החוקים להתפתל בחליפותיהם. בעיטה-אוף מוחלף במקש מטורף לכדור, המגרש מחולק לשלישים במקום לחצאים (כך שאתה יכול להיות אופסייד רק בשליש האחרון) וכרטיסים אדומים מוחלפים בכרטיסים כחולים, שלוקחים עלה מהוקי קרח. ספר ושלח שחקנים לפח חטא לדקה.
EA התעסקה עם משהו דומה בעבר עם מצב ה-Volta (שנוסף רק לגרסת ה-Switch בפעם הראשונה בשנה שעברה), אבל Volta נדחה כעת בכל הפורמטים ו-Rush הוא המחליף שלו. זה גם לטובה, כי בעוד שוולטה - עם הדגש שלה על טריקים והזירה מבוססת הקיר שלה - הייתה אולי כמה צעדים רחוקה מדי מהמשחקיות המרכזית של פיפ"א, Rush מרגישה כמו הרחבה טבעית יותר וככזה משחק זה יעזור לך כדי לשפר את הכדרור והמסירה הקצרה שלך במצב 11v11 הראשי.
השינוי העיקרי השני במשחק השנה הוא חידוש מוחלט של מבנה התגמולים של העונה. במשחקים קודמים, עונות - שנוטות להימשך בסביבות חמישה עד שישה שבועות - הוגבלו למצב Ultimate Team הפופולרי, אך כעת כל עונה משתרעת על כל המשחק. זה אומר שאתה יכול לצבור ניסיון על ידי סימון משימות שבועיות ועונה מסוימות במצבי מנהל, שחקן ומועדונים, ולהשתמש בהם כדי לפתוח תגמולים בכל המצבים, לא רק ב-Ultimate Team.
זה שימושי במיוחד ב-Switch כי זה אומר שגם כאשר Ultimate Team היא עיר רפאים - שהיא יכולה להיות ב-Switch לפעמים - ואתה מתקשה למצוא התאמה, זה כבר לא מונע ממך לצבור ניסיון כי אתה יכול עכשיו התמקד במצבים אחרים שאינם דורשים מרובה משתתפים מקוון, ובמקביל עדיין זוכים בתגמולים של Ultimate Team.
למרות שכל ההתמקדות החדשה הזו בשוויון תכונה היא ללא ספק דבר נהדר עבור הסדרה בקונסולה של נינטנדו, שתי הבעיות העיקריות שהיו לנו עם המשחק של השנה שעברה נשארו ולא נראה כאילו פתרון מתאים אפשרי בזמן הקרוב, לפחות לא בחומרה הנוכחית כפי שהיא.
הבולט ביותר מבין אלה הוא הביצועים. כש-EA הוציאה ללא בושה את אותו משחק FIFA ב-Switch במשך שש שנים ברציפות, הוא התבסס על גרסת Xbox 360 מדור קודם של המשחק, וככזה רץ במהירות של 60 פריימים לשנייה בקלות. אולם בשנה שעברה, ההחלטה של EA להביא את סדרת ה-Switch בקנה אחד עם גרסאות אחרות כללה שדרוג גרפי, ומעבר למנוע Frostbite. אמנם זה הביא לשדרוג ויזואלי מבחינת פרטי השחקן והאצטדיון, אבל זה כן השפיע על קצב הפריימים וזה עדיין המצב כאן.
אתה שוב מסתכל על קצב פריימים של 30fps ב-Switch (אולי אפילו קצת נמוך יותר בזמן עגינה), אז אם קיווית שהמשחק בשנה שעברה היה בעיית בקיעת שיניים זמנית בזמן ש-EA מייעלת את המנוע החדש ב-Switch, זה עדיין אותו מצב העונה. שיהיה ברור, המשחק נשאר ניתן לשחק בצורה מושלמת במהירות של 30 פריימים לשנייה, ולשחקנים שאין להם אותו במערכות אחרות כנראה אפילו לא יהיה אכפת, אבל אם אתה רגיל לשחק את המשחק ב-Xbox או PlayStation אז אתה קופץ ל-Switch , זה יכול להרגיש קצת צורם וייקח לך זמן להסתגל לשינוי.
הנושא העיקרי הנוסף - וזה עוד אחד ש-EA כנראה לא יכולה לעשות הרבה לגביו עכשיו - הוא אולי תוצאה של שנים של רשלנות ב-Switch. ל-Ultimate Team ממשיך להיות בסיס שחקנים קטן בהרבה ב-Switch מאשר במערכות אחרות, ועם הצולבות בלתי אפשרי (מכיוון שהגרסאות האחרות פועלות על מנוע אחר) מציאת התאמה בשעות מסוימות של היום עשויה להיות תהליך שלוקח זמן רב.
שוק ההעברות נותר אינדיקציה מושלמת לכמה מעט שחקנים מעורבים עם Ultimate Team בגרסת ה-Switch. בזמן כתיבת שורות אלה, יש כ-30,000 פריטים למכירה בשוק העברות ב-Switch, לעומת מיליונים ב-Xbox וב-PlayStation. כפי שאמרנו בשנה שעברה, חבל שלכל מערכת יש את שוק ההעברות שלה במקום ש-EA תביא את כולם יחד: כמו שזה נראה, הרבה יותר קשה לבנות קבוצה ב-Switch כשיש פחות הזדמנויות לשחק באינטרנט ולהרוויח מטבעות, והשחקנים שאתה רוצה לבזבז עליהם את המטבעות נמצאים במחסור בהרבה.
שתי הבעיות הללו - הביצועים בפרט - מרגישות כמו דברים שצריך לתקן עם הצגת היורש של ה-Switch, אז אנחנו יכולים רק לקוות ש-EA מתכננת להמשיך בצורתה האחרונה, בוחרת לא לעשות את אותה טעות שהיא. עשה עם Switch, והפעם מגיע לקרקע על ידי תמיכה בקונסולה הבאה עם גרסה מלאה של תכונות של EA Sports FC 26 בשנה הבאה.
עם זאת, לעת עתה, FC 25 הוא ההוכחה לכך שהמשחק בשנה שעברה לא היה מזל וש-EA עדיין מוכנה להבטיח שבעלי סוויץ' לא יטופלו כמו מחשבה שלאחר מכן. התוספת של מצב Rush והשינויים בכרטיס העונתי הופכים את FC 25 למשחק הכדורגל החדש הטוב ביותר ב-Switch, אבל אם יש לך את המשחק של השנה שעברה ועדיין נהנית ממנו ביסודיות, זכור שהקפיצה כאן לא קרובה לגדולה כמו זה מ-23 עד 24.
מַסְקָנָה
EA סוף סוף התייחסה לבעלי סוויץ' למשחק כדורגל שווי תכונות בשנה שעברה ו-EA Sports FC 25 ממשיכה בכך על ידי הוספת המצבים החדשים הזמינים גם במערכות אחרות. Rush, במיוחד, היא דרך חדשה נהדרת לשחק גרסה צמודה יותר ועתירת אקשן של כדורגל, ומערכת התגמולים המורחבת לעונה פירושה שהמשחק פחות תלוי ב-Ultimate Team - שבדרך כלל מאוכלס בחסר ב-Switch - כדי לתת שחקנים משימות חדשות במהלך השנה. הביצועים עדיין לא מדהימים, אבל חוץ מזה זו הכניסה הסולידית השנייה ברציפות מ-EA.