תשעה חודשים לאחר השחרור בפלטפורמות מתחרות,דרגון בול פייטרZסוף סוף עשה את דרכו ל-Switch. עוד בינואר, כאשר האתר האחות שלנו Push Square סקר אתשחרור מקורי, הם נתנו לו ציון זוהר של 9/10, ומסיבה טובה. אפילו בסטנדרטים של פלייסטיישן 4, FighterZ הואעוֹצֵר נְשִׁימָה. אז איך מסתדר אחד מהכותרים הבולטים של 2018 במכשיר הנייד של נינטנדו? בצורה מוגזמת, מסתבר.
גרסת ה-Switch של FighterZ פשוט מהממת; בתנועה, זה באמת מראה לעין. Arc System Works עשתה עבודה מדהימה והביאה לחיים את האנימה, ואם לא הסתכלת על גרסת ה-PS4 זו לצד זו עם גרסת ה-Switch, סביר להניח שתהיה לך קשה למצוא את הפשרות לגרום למשחק מרשים למראה לרוץ על חומרה שהיא משמעותית פחות חזקה.
כל המהלכים האולטימטיביים הקולנועיים כמו קמחמהה ביד אחת של גוהאן מסאגת התא, או של Buu, "אתה יודע מה... אני שונא אותך!" המהלך נוצר מחדש ב-Switch עם כל אפקטי מילוי המסך שלהם במקום. מרשימים באופן דומה הם הגימורים ההרסניים המסתיימים בהתאמה, המראים ערים או נופים נהרסים, לפעמים אפילו מהחלל. שליחת יריב לטוס לתוך הר סמוך לראות אותו מתפורר מעוצמת הפגיעה שלו מספקת מאוד ונראה מהמם לאתחל. סיום יריבים בהתקפה כבדה בשלבים מסוימים יגרום לקרב לעבור גם למקום אחר לגמרי, אותו גרסת ה-Switch מנהלת מבלי לדלג על פעימה.
מה שמרשים יותר הוא שלא הצלחנו לזהות אפילו רמז להאטה, אפילו כאשר התקפות מסיביות מרובות נורו בבת אחת. באמת נראה שלא נחתכו פינות ביצירת הנמל הבלתי ייאמן הזה. העבודה שנעשתה כדי להתאים את המשחק הזה ל-Switch אולי לא נראית בלתי אפשרית כמו מה שכפתור פאניק עשה איתואֲבַדוֹןווולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש,אבל זה עדיין חלון ראווה מרשים של מה שה-Switch מסוגל לעשות בכל זאת.
כמובן, היופי של FighterZ הוא יותר מעומק העור. מתחת לכל הליטוש הזה נמצא משחק לחימה מוכשר להפליא, שמסוגל להדיח את כספו של Capcom.מארוול נגד Capcomסִדרָה. למעשה, FighterZ היה התואר הפופולרי ביותר ב-EVO 2018, טורניר משחקי הלחימה הגדול בעולם,לפי ציוץ של ראש הטורניר.
ההשוואה ל-Marvel Vs. סדרת Capcom שימושית גם ליותר מהפופולריות של המשחק, שכן FighterZ משחק בדומה למשחק הקרוסאובר המושמץ של Capcom. בו, כל שחקן בונה סגל של שלושה Z-fighters מתוך סגל של 24 דמויות (30 אם אתה רוכש את שש דמויות ה-DLC בנפרד.) במהלך קרבות, אתה יכול לעבור בחופשיות בין הדמויות שלך או לקרוא להן לסיוע מהיר. שילובים הם פשוטים יחסית וריסוק כפתורי ה-X או ה-Y ייתן לך שילוב מלא, אבל אלו ששולטים במערכת ועוברים בין התקפות גבוהות לנמוכות ועושים שימוש בחברים שלהם כדי לתייג ברגעים מתאימים יכולים לבצע פעלולים בגובה רב. שילהטט בלי סוף את יריביהם. התוצאה היא מערכת משולבת שקל להפתיע להתחיל איתה אבל מציעה מספיק היקף כדי להקשות על השליטה המלאה. זה מרגיש נהדר בתרגול ומסביר פנים ללוחמים ותיקים וגם למתחילים כאחד; יש מעט משחקי לחימה שיכולים לומר את אותו הדבר על.
קרבות מלאים גם ברגעי מעריצים מדהימים, בתנאי שאתה מכיר היטב את הידע של דרגון בול ויכול לשחזר רגעים מהסדרה. לדוגמה, אם גוקו ופריזה יתמודדו מול נאמק וקרילין לא באף אחת מהקבוצות, המשחק ייפתח כשהקיסר המרושע הורג את קרילין מול גוקו, מה שיגרום לו להפוך לסופר סאיין בפעם הראשונה. זה דברים מגניבים כמו זה שמראים עד כמה הצוות ב-Arc System Works דואג לדרגון בול, וזה דבר נהדר מכיוון שהסדרה נהנית מאחד מבסיסי המעריצים הנלהבים ביותרבְּכָל מָקוֹם.
עם זאת, יש יותר ב-FighterZ מאשר רק התלהמות חסרת מחשבה. כלול מצב סיפור הכולל שלוש קשתות המתמקדות בלוחמי ה-Z, הנבלים של הסדרה, ודמות שהוצגה לאחרונה, אנדרואיד 21. הסיפור מועבר דרך קטעים משובצים בין קרבות ויכול להימשך לא מעט זמן, הרבה יותר מ-12 שעות לפי הערכתנו, בהנחה שאתה לוקח על עצמך ותסייםכֹּלקרבות הצד המוצעים. הקטעים המספקים את הנרטיב מדהימים אך פועלים בקצב פריימים נמוך בהרבה מזה של המשחק בפועל. למרות שאתה עשוי לחשוב שזו בעיה טכנית, הבעיה קיימת בפלטפורמות אחרות; אנו מניחים שזה ניסיון של המפתח לשכפל את האנימציה המגומגמת לעתים קרובות שנראתה באנימה המקורית.
מצאנו שהנרטיב עצמו מעניין, אבל מצבי הסיפור מרגישים כמו קצת טרחה מכיוון שהקרבות לא כל כך קשים, אבל לעתים קרובות אתה נאלץ לעבור חמישה או שישה מהם כדי לקבל עוד קצת סיפור ועבור למפה אחרת. בערך באמצע כל קשת מצאנו את עצמנו פשוט מכים יריבים בלי דעת כדי להגיע למפה הבאה, כבר לא אכפת לנו להשליםהַכֹּל. עם זאת, אתה צריך לעשות זאת כדי לפתוח את אנדרואיד 21, שהוא מכונאי שמרגיש קצת מיושן לנוכח המשחק המקוון שהולך והופך חשוב יותר.
מלבד מצב סיפור, ישנו גם מצב ארקייד, המעניק לך את החוויה הסטנדרטית מבוססת התקדמות שחובבי משחקי לחימה רגילים אליה, בכך שהיריבים נעשים קשים יותר בהדרגה ככל שאתה מטפס בסולם אל הקרב האחרון שלך. אין שום נרטיב לדבר במצב הזה, אבל אתה יכול לפתוח את Super Saiyan Blue (עדיין נקרא SSGSS במשחק הזה) Goku ו- Vegeta על ידי השלמת תנאים מסוימים. שוב, אנחנו לא בטוחים איך אנחנו מרגישים לגבי דמויות שננעלו במשחקי לחימה ב-2018, אבל הנה לכם. מצב ארקייד הוא דרך מהנה לבחון את הכישורים שלך, ומציע כמה רמות קושי שונות שיספקו אתגר לרוב.
כדי לנווט בכל המצבים האלה, אתה נכנס ללובי שבו תבחר גרסת צ'יבי של אחת מהדמויות הרבות של המשחק כדי להתרוצץ ולקיים אינטראקציה עם שחקנים אחרים. גם אם אתה משחק את המשחק במצב לא מקוון, אתה עדיין תהיה בגרסה של הלובי הזה. אנחנו אוהבים את זה, אבל היינו מעדיפים גישה מבוססת תפריטים כשמשחקים במצב לא מקוון. משחקכֹּלמצב מקנה לך Zeni שניתן להשתמש בו לרכישת דמויות חדשות בלובי. כמו ברוב הכותרים המקוונים של Switch, אין כאן צ'אט קולי, כך שאתה נאלץ לתקשר באמצעות חותמות וביטויים מוגדרים מראש. כל אחת מהחותמות של המשחק מציגה דמות מהיקום של דרגון בול, יחד עם ביטוי. ניתן להשתמש בביטויים הללו ללא תלות בחותמות, אך מניסיוננו, לא היה צורך באמת להשתמש בהם מכיוון שרוב השחקנים עומדים בתור לסוג התאמה כזה או אחר.
גם משחק מקוון היה די נטול כאבים. לאחר שהתחברנו עם יריב למשחק, מצאנו מעט מאוד בעיות עם פיגור, וכשעשינו זה היה קל לייחס את הבעיה לחיבור WiFi נקודתי. במהלך משחקים מקוונים, תראה תצוגה בחלק העליון של המסך שמספרת לך עד כמה גרוע ההשהיה של הפריימים בינך לבין היריב שלך. עבורנו, כל דבר מתחת לעיכוב של חמש פריימים נראה די ניתן לניהול, אם כי ברור שהקילומטראז' שלך עשוי להשתנות.
Bandai Namco ניצלה הרבה מהפוטנציאל של המשחק גם למשחק מקומי, אפילו הראתה צילומים של Joy-Con בודד לכל שחקן בשימוש. זה בהחלט אפשרי ליהנות מהמשחק בצורה זו, אבל היעדר הכפתורים בבקר גורם לכך שפקודות מסוימות הופכות לשילובי כפתורים (Dragon Rush הופך ל-Light Attack + Media Attack, למשל, בעוד שבדרך כלל זה היה ממופה לכפתור R) . למרות זאת, היכולת להתמודד מול יריב אנושיבְּכָל פַּעַםמצב הרוח לוקח אותך הוא בונוס אמיתי.
מַסְקָנָה
Dragon Ball FighterZ on the Switch הוא, במילים פשוטות, משחק הלחימה הטוב ביותר שראינו במערכת עד כה. Arc System Works עשתה צעד נוסף בלכידת המהות של חומר המקור וזיקק אותה לכדילא ייאמןקרב שלא איבד דבר במעבר לקונסולה ההיברידית של נינטנדו. הוויזואליה המדהימה, האקשן האינטנסיבי והפקדים הקלים לשליטה הופכים את FighterZ למשחק שכל חובבי הז'אנר צריכים להיות בספרייה שלהם. אם אתה משחק רק סוג זה של משחק כלאחר יד, הוא נשאר חובה.