סקירת אי אשליה של דיסני (מתג)

עוד בימי סגה ג'נסיס, משחקי דיסני כמוטירת האשליהוכןעולם האשליההציעו כמה מפעולות הפלטפורמה הטובות ביותר שתוכלו לשים ידיים עליה שלא היו כרוכות ביונק כחול מהיר במיוחד. עם זאת,אַשְׁלָיָההסדרה מעולם לא המשיכה מעבר לדור הקונסולות הזה, ואף על פיאי אשליה של דיסנימבחינה טכנית אינה חלק מהסדרה הקלאסית ההיא, השפעתו מורגשת בכל מקום במהדורה החדשה של אולפני דללה. בין אם תרצו להתייחס לסרט המשך אשליה רשמי ובין אם לא, אי דיסני אשליה הוא ללא עוררין פלטפורמה חדשה ומצוינת בכיכובו של העכבר המפורסם, וממליצים לכם מאוד לתת לו ללכת.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

אי האשליה עולה עם מיקי וחברים המגיעים לאי הכותרת כדי לקיים פיקניק יחד, אבל ברגע שהם מגיעים לשם הם מבינים שכולם היו מכוסים. המכתבים שקיבלו, כביכול זה מזה, נשלחו למעשה על ידי ארנב-דבר בשם טוקו, הזקוק נואשות לעזרה של הגיבורים לאחזר שלושה ספרים קסומים שהם מכריעים להמשך קיומו של האי. אף על פי שהם קצת סקפטיים בהתחלה, הקבוצה הטובה ביותר מסכימה במהרה לעזור לתושבי האי, ויציאה להרפתקה לתחומים המסוכנים של מונות כדי להחזיר את הספרים.

הנרטיב מרגיש כמו העלילה של פרק של קריקטורה בדרכים הטובות ביותר, וזה מועיל מאוד על ידי קומץ רצפי אנימציה שיכולים בקלות לטעות כקטעי טקסטיםהעולם הנפלא של מיקי מאוסו כל אחד מהגזרות הללו הוא מלא קול ומציג תערובת מושלמת של פעולה, הומור ותנועה, ובכל זאת אף אחד מהם לא יתרחש על קבלת הפנים שלהם. נותנת לך מספיק מופע כדי להבין פיתוח עלילה חדש או לאן הקבוצה צריכה ללכת הלאה ואז הבקר מועבר אליך כדי שתוכל להתחיל לחקור שוב.

כל ארבע הדמויות בקאסט הליבה חביבות ומובחנות באותה מידה כמו שהייתם מצפים, והמשחק הגומלין ביניהן ברצפי דיאלוג קצרים עם NPCs אחרים נמצא בנקודה. דונלד, למשל, תמיד מנגן את המלח הלא-מזג שנדחף על ידי האחרים, ואילו דבילי הוא ממש אוויר כמו שהייתם מצפים וכמעט תמיד יש לו את דעתו באוכל. למרות שרוב זמנכם עם האי אשליה מבזבזים פלטפורמה, אולפני דללה עשו עבודה נהדרת לפזר אינטראקציה מספיק אופי כדי למנוע מהדברים להרגיש מעופשים.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

באשר למשחקים שלו, בניגוד לקודמי הרטרו שלו, אי האשליה מובנה כמו מטרואיד וניה. רמות מתחברות בצורה חלקה זו לזו, מחסומים מתפשטים בנדיבות בכל המקום, ואחרי שבחרת את הדמות הניתנת לשחק שלך, אתה משוחרר על מפה רחבה ומחוברת זה לזה עם פריטי אספנות, שבילי צד ושפע של קטעים מגודרים יכולות שכן תצטרך לחזור מאוחר יותר. אף על פי שאין כאן שום דבר חדשני במיוחד מבחינת השדרוגים שאתה מקבל - זה פשוט דברים סטנדרטיים כמו קפיצה כפולה או קילו קרקע - היינו מרוצים עד כמה טוב העיצוב ברמה מנצל את הערכה המתרחבת שלך. כשאתה מקרין כלפי חוץ מאזורי ההתחלה, תיתקל בקטעים מורכבים יותר הדורשים טכניקות מתקדמות, ולמרות שהקושי לעולם לא יגיע לנקודה של הימצאותמאתגר, זה סוג המשחק שמרגיש שהוא פשוט ממשיך להשתפר כשאתה ממשיך.

חשוב לציין שלמרות המפה הענקית ומבנה המטרואידבניה, האי אשליה עדיין ממוקד היטב בפלטפורמה של תעלולים בראש ובראשונה. אין כאן שום קרב לדבר-אפילו שמריבות הבוס הן פשוט אתגרי פלטפורמה קשוחים יותר ומכילים עצמם-והשדרוגים שאתה מקבל כולם מתמקדים בסופו של דבר בהוספת יכולות התנועה שלך. לכל הדמויות הניתנות לשחק בדיוק אותו מהלכה; לכל אחד יש כלי משלהם שהם משתמשים כדי לעשות משהו, כמו שימוש במזלג או בוכנה לשירותים כדי להיצמד לקיר, אך השדרוגים על כל ארבע הדמויות זהות מבחינה פונקציונלית. אז מה הטעם לחקור, אם כן? ובכן, במקום למצוא משהו כמו הרחבות טילים או קסם חדש, כל פריטי האספנות כאן הם גביעים קוסמטיים מהנים שמוסיפים לקסם הכללי.

הזיקות מנוקדות ברחבי האי ומשמשות כ"מטבעות "של האי האשליה, ופוגעות בסף גבוה יותר ויותר כשאתה אוסף אותם יפתחו חלקים של ציורי אמנות קונספט. ישנם גם 'טוקונים' המפרטים את סיפורי האחורי של דמויות ואויבים שונים ומזכרות המבוססות על קריקטורות קלאסיות כמוסירת קיטור וויליוכןדרך המראהו אלה דורשים בדרך כלל עין חדה כדי למצוא את המסלולים הנסתרים המובילים אליהם, ובדרך כלל תצטרך להתגבר על כפפה פלטפורמה מעט יותר רעה-רגילה כדי לשים את הפרס בסוף. בהמשך, אתה גם פותח את הנעילה של מצלמה לצילום תמונות של 'מיקי מיקי נסתרים' המפורסמים המסתתרים בחוכמה באופק ברקע.

גם אם אין יתרונות משחק ישירים ממנה, הערכנו את מערכת התגמול המשמשת כאן. פריטי אספנות לעולם לא נדחפים עליך או משמשים כאמצעי להתקדמות בשער, אבל כמעט תמיד יש משהו מעניין למצוא אם אתה מוכן לרדת מהדרך המוכה. זה מרגיש טוב להשיג יצירה של אמנות קונספט או דומה לגביע להתגברות על חדר אתגר, אם כי אנו טוענים שהתגמול האמיתי הוא שמחת הפלטפורמה עצמה.

אולפני דללה ממוסמרים בצורה מושלמת במשחק הזה - תדמי הדודים מעט צפים, אך עם זאת מגיבים, וזה מרגיש נהדר בעקביות להעביר אותם במצבים. אי אשליה הוא סוג המשחק בו אתה לא יכול שלא להוציא כל הזמן קפיצות כשאתה עובר ממקום למקום, פשוט בגלל שזה פשוטמרגישנחמד לשלוט בדמויות האלה. יש סוג של חופש להקפיץ חומות או לשייט על אויבים שלעולם לא עולה על קבלת הפנים שלו, אם כי צריך לומר כי הפקדים הגדולים האלה מרגישים מעט מבוזבז על ידי הקושי.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

על כל הקסם והכיף האמיתי שלו, הבעיה הגדולה ביותר של אי אשליה היא שהיא קצת קלה מדי. זה מובן בהתחשב בעובדה שדיסני ללא ספק רצתה שזו תהיה ערעור רחב, ואתה יכול לעשות דברים קשוחים יותר בעצמך על ידי בחירה לתת לעצמך רק בריאות אחת, אבל זה הרגיש שאנחנו כל הזמן מחכים שהמשחק ייצא מהציוד הראשון. ישנם כמה מקרים יקרים שבהם זה מרגיש שאתה בסכנה אמיתית אפילו לקחת נזק, קל וחומר שנשלח חזרה למחסום האחרון. אין שום דבר פסול בפלטפורמת צינה שבה אתה יכול פשוט לאסוף דברים ללא מחשבה, לכבול טרמפולינות ולגחך אל "Gawrsh!" המוזר! " פה ושם, אבל לא יכולנו שלא לחשוב שאי האשליה יהיה פשוט קצת יותר טוב אם זה לא מפחד להקים יותר קטטה מדי פעם.

למרות שזה מרגיש שלם כשמשחקים סולו, אי אשליה ניתן לשחק גם עם עד ארבעה שחקנים באופן מקומי אם קואופ-אופ הוא יותר הדבר שלך. כולם חולקים את אותו המסך כאן, אז צריך להיות תיאום כלשהו, ​​אבל הדמויות לא נתקלות זו בזו או מפליאות כמו באחים סופר מריו חדשים.במקום זאת, שיתוף הפעולה מודגש באמצעות כמה דרכים בהן תוכלו לשפר זה את זה. אם מישהו נמוך בבריאות, אתה יכול לחבק אותם באופן מקסים להעניק לשני השחקנים לב נוסף. ואם מישהו יחמיץ קפיצה, בן זוגם בפלטפורמה גבוהה יותר יכול להפיל להם חבל כדי שיוכלו לטפס לגבות. הערכנו את המיקוד הזה בחוויית קואופרציה ללא חיכוך, מכיוון שפערי מיומנות בין שחקנים מרגישים שניתן בקלות לגשר עליהם כאן.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

מבחינה ויזואלית, אי האשליה נדבק מקרוב לסגנון האמנות שעלה לראשונה עם העולם הנפלא של מיקי מאוס, וכל סנטימטר ממולא להתפוצץ מאותו קסם דיסני נצחי, שזכה את ליבם של מיליונים בכל העולם. בין אם אתם עוברים יער משולש או סדנה מטורפת, לכל ביומה יש פלטות צבעים ייחודיות, מכשולים, ונושאים להבדיל אותה. מה שבאמת קובע את האי האשליה הגבוה מהפלטפורמה הממוצעת, לעומת זאת, הוא הפרט ברקע ובחזית. דברים כמו שירה עלים ובובות גרביות מקשטות את שוליים של כל מסגרת, שעוברת דרך ארוכה למכירת התחושה הקסומה של עולם מוזר, חלומי. כל מסך נראה כאילו הוא קפץ מיד מדף של מחברת אמן קונספט בדרכים הטובות ביותר, והפאר הוויזואלי הזה הוא חלק גדול ממה שהופך את האי אשליה לחוויה מפתה כל כך.

בינתיים, המוזיקה נדבקת עם אוסף סימפוני ברובו של מנגינות שובבות וקלילות שעושות עבודה נהדרת לתרום לטון העליון. הפסקול כאן די מזכיר את סוג המוזיקה שתנגן במכנסיים הקצרים הישנים של מיקי מאוס, מנקב את האקשן ושומר על הדברים. זה לא בדיוק פסקול שמרגיש בלתי נשכח, אבל הוא מתאים לאסתטיקה הכללית כמו כפפה.

מַסְקָנָה

אי אשליה של דיסני הוא חזרה מפוארת לצורה של מיקי וחברים. למרות שאנו מאחלים שזה היה קצת יותר מאתגר, הפקדים המצוינים, הוויברציות המרגיעות, העולם הגחמני, ומודלי אספנות כולם נפגשים כדי ליצור חוויה נעימה ומהנה שלא תרצו לפספס. אנו ממליצים בחום להרים את האי אשליה אם אתם מחפשים פלטפורמה דו -מימדית איכותית נוספת שתוסיף לספריה שלכם, היא מלאה באותה קסם דיסני החמקמק והוא אחד הפלטפורמות הטובות ביותר לשחרור ב- Switch השנה.