סקירת Darksiders II Deathinitive Edition (Switch)

יש מה לומר על האופן שבו ה-Switch הפך לקונסולת הרצויה עבור רימאסטרים; כותרים שכבר ראו אור במקומות אחרים ומקבלים חיים חדשים בזכות הקונסולה של נינטנדו. זה משהו שצריך לחגוג כשנמל מופיע כאילו משום מקום, כמעט ארבע שנים לאחר שחרורו הראשוני, וDarksiders II Deathinitive Editionהוא נמל כזה; הוא הושק כבר ב-2015 עם 'הוויזואליה המשופרת' ו'התאורה הטובה יותר' שהכתוביות שלו מרמזות עליהן, לשמחתם של אלה שמחכים להם בסבלנותDarksiders IIIלהגיע סוף סוף. ארבע שנים מאוחר יותר, ו-Darksiders III כבר היה ונעלם, אז כמובן שהגיע הזמן שה-Switch יקבל יציאה של קודמו. למרבה המזל, יש הרבה ממה ליהנות ומי שחיכה לשחרור הזה יהיה יותר ממרוצה.

Darksiders II שם אותך במגפיים של Death, אימו-אדם עצוב שנראה שמעולם לא צמח משלב הפנטרה המרד שלו. החוצפה הדי משעשעת שלו מאזנת היטב את הרגעים המלודרמטיים יותר של המשחק, ואף פעם לא כיף להיות עד לקיצוצים קומיים של אחד מארבעת פרשי האפוקליפסה.

המוות הוא גם עוצמתי ביותר, ולא עובר זמן רב עד שתגלה עד כמה אתה נמצא בצרות אם אתה חוצה את דרכו. עם זוג חרמשים שנראים ומרגישים מגניבים בערך כפי שהייתם מצפים, הקרב לאורך Darksiders II הוא אולי הנכס החזק ביותר שלו; זה אף פעם לא נהיה מעייף כשהמוות אוסף מגוון של יכולות חדשות לאורך הקמפיין. לנסות אותם בפעם הראשונה על אויבים תמימים היא שמחה שלמה ומוחלטת.

משחק צמוד היה מרכיב עיקרי בסדרה מאז תחילתה ולמרבה המזל Darksiders II לא איבד שום דבר מהקסם המסוים הזה. בהשוואה להשקת Wii U המקורית משנת 2012, מהדורת Deathinitive זו מרגישה גם חלקה ומהירה יותר. למוות יש כמות לא מבוטלת לחקור, וכשאתה לא על גב הסוס הנאמן שלך ייאוש - שאותו אתה יכול לזמן בשטחים פתוחים כאילו משום מקום - אתה תעקוב אחר מבוכים, טירות וחורבות פנטסטיות. , כולם נראים די נחמדים.

ההשראות של כותרים אחרים פועלים בכבדות ברחבי Darksiders II, וזה יהיה טיפשי במקצת להכריז שזה לא שילוב של דברים כמולֹא נִחקָר,זלדהואל המלחמה, הכל עטוף בחבילת פנטזיה אפלה אחת. הרמות של המשחק נשענות בכבדות על היבטי החקירה שלהם מבלי להרגיש כמו עותק, רמות המשחק עצומות ופתוחות, למרות שיש רק דרך אחת למצוא את דרכך. למרבה המזל, שותפת העורב שלך, Dust, נמצאת בהישג יד כדי להפנות אותך לעבר תחומי עניין אם אתה מוצא את זה מסובך להבין לאן ללכת הלאה. הרחק מהמבוכים, יש לו הרגל מועיל למדי לגלות תיבות אוצרות, אז הקפידו לפקוח עין על תנועותיו.

למרבה המזל, יש מספיק פאזלים קבורים במבוכים כדי לשמור על המוח מעורב - במיוחד לקראת הסוף - כשאתה מנסה לנווט את דרכך לחדר הצינוק הבא. חקירה מתוגמלת לרוב עם אויבים להילחם או תיבות לפתיחה, כל אחד מהם מציע לאחר מכן סוג של שלל או שדרוג לשריון, ללבוש או לכלי הנשק שלך.

הנרטיב של המשחק מתנהל במקביל למקורDarksiders. המוות לקח על עצמו לאזן את היקום, המטרה הסופית היא לשקם את האנושות ולנקות את מלחמת אחיו מפשעיו לאחר שלכד את נשמות אחיהם הנפילים בקמע. על מנת להחזיר את האנושות לחיים, עליו לנסוע לעץ החיים בפקודת האב העורב. אפשר לומר בבטחה, אלא אם כן אתה מושקע במלואו בידע של Darksiders, הסיפור מציע מעט יותר מאשר לקשור את הדרך שאתה עובר דרך הצינוק יחד. אתה פוגש בדרך סמורגזבורד של דמויות, שאף אחת מהן לא זכורה במיוחד או בולטת מכל סיבה מובחנת. למרבה המזל, Death הוא כל החברה שאתה צריך - משפט הגיוני לחלוטין בהקשר של Darksiders II.

מנקודת מבט טכנית, מפתחת הנמל Vigil Games עשתה את המקסימום כדי לסחוט חווית עולם פתוח גדולה למדי לתוך מחסנית Switch. מבחינה ויזואלית, זהו תצוגה מרשימה של הכישרון הברור של ה-Vigil, שכן שדרוגי ה-'Deathinitive' – כלומר התאורה והוויזואליה הפריכה יותר – כולם כאן, נוכחים ונכונים. זהו משחק נאה, והחזון הייחודי של הכיוון היצירתי של ג'ו מאד פורץ מהמסך.

בשל השדרוגים הנוצצים שהגיעו יחד עם מהדורת Deathinitive במקומות אחרים, ה-Switch נאלץ לרדת מעט במונחים של נאמנות - ובכל זאת נראה שהגרסה הזו יצאה בקלילות בהקשר הזה, במיוחד כשזה מגיע לבעיות המסגרת הכמעט ידועות לשמצה שהיו נושא מרכזי בהשקה המקורית. הנוף הפתוח העצום הזה נראה נהדר במצב כף יד, בעוד שמשחק מעוגן על מסך גדול יותר פירושו שאתה רואה באופן טבעי את גיל המשחק קצת יותר ברור; ובכל זאת, אין שום דבר שיכול להצביע על כך שה-Switch מעכב את Darksiders II או מפגר אחרי מקביליו שפורסמו בעבר.

עם זאת, המצלמה עדיין יכולה להיות כאב כשאתה חוצה על פני קירות ועמודים שבורים כדי לנווט את עצמך מעל בור לבה; זה נשאר בתוקף בך ולא על היעד שלך, שאולי אפשר להתייחס אליו בעובדה שמכניקת הליבה היא עכשיו בת שבע. זה כמעט לא פורץ עסקות ודורש מעט יותר מהעברת המצלמה למיקום הרצוי - אם כי, כשאתה באמצע פאזל רגיש בזמן, זה יכול להיות מאוד מתסכל. ובכל זאת, בלחימה כל בעיה במצלמה נפתרת מיד הודות למערכת הנעילה המבריקה של המשחק. כשאתה מוקף באלו טיפשים מספיק כדי לחשוב שהם יכולים להפיל אותך, לחיצה מהירה במקל האצבע הימני היא כל מה שצריך כדי להפנות את תשומת הלב שלך.

מהדורת Deathinitive הזו מגיעה באופן טבעי עם שלוש חבילות ההרחבה של DLC שפורסמו בעבר, כלומר Abyssal Forge, Argul's Tomb ו-The Demon Lord Belial. הם מציעים מספר שעות נוספות בנוסף למסע הפרסום המוערם בצורה מרשימה, ומסכמים לכשלושים שעות של תוכן Darksiders לקחת איתך לכל מקום שתלך.

מַסְקָנָה

זה מרגיש כאילו עבר הרבה זמן, ולמרבה המזל, כל חששות שהיו למעריצים לפני שחרור Switch יכול להיות מונחת על ידי המוות עצמו. Darksiders II Deathinitive Edition הוא חגיגה ויזואלית, שמציעה מעט לאלה שכבר שיחקו במקומות אחרים, אך לא מונעת דבר עבור הטהרנים והשחקנים החדשים כאחד. עדיין נותרו בעיות מצלמה עתיקות יומין, אבל אם חיכיתם לעלות לסיפון עם המוות והפרשים שלו, החבילה הזו למאוחר למסיבה היא המלצה קלה.