Darksiders Genesis Review (Switch)

Darksiders Genesisממשיכה את הנטייה של הסדרה לשנות את סגנון המשחק וההשפעות המרכזיות שלה, והפעם מסתפקת ב-aדיאבלוזווית מצלמה דומה לתעלולי הפריצה שלה. במבט ראשון, זה אולי נראה רחוק מהמשחקים בגוף שלישי שמרכיבים את שאר הפרנצ'ייז, אבל, תהיו בטוחים, ברגע שאתם קופצים פנימה ומוצאים את הקצב שלכם, מדובר ב-Darksiders של פעם; הרג-א-תון ללא הפסקה עם שפע של סודות, חידות, פלטפורמה ושדרוגים כדי להעסיק אותך במשך כחמש עשרה שעות הריצה שלו.

פריקוול ל-מקורי 2010, הסיפור כאן רואה אותך משתלט על החזרה האהובה על המלחמה ועל העולה החדשה Strife כשהם יוצאים בהוראת מועצת Charred כדי לומר מילה חמורה באוזן של לוציפר. הוא הפר את האיזון הטבעי של הדברים, אתה מבין, מעניק לחבריו הגיהנום השדים כל מיני כוחות ובאופן כללי היה מטרד אדום גדול, ועכשיו זה תלוי בצמד הבלתי תואם שלך להוריד את הבנים הרעים האלה עם קצת עזרה מהחזרה חובבי הסדרה Samael ו-Vulcrim.

מדובר בהגדרה די פשוטה שזורקת אותך ישר לתוך האקשן עם סיפור שאף פעם לא מסתכם בהרבה יותר מאשר נשלח לחבורה של סידורים שלאט לאט מקרבים אותך לחשיפת המיקום של ה-L הגדול. עם זאת, יש הרבה כיף להנות עם השילוב של המלחמה הסטואית ו-Strife נבונה. שיהיה ברור, זו לא קלאסיקה קומית לפי כל דמיון, אבל הכתיבה היא בדרך כלל משעשעת מספיק ועד הסוף, די חיבבנו את היחסים המתוחים בין שני הפרשים המובילים שלנו.

ההבדלים בין השניים אינם מסתכמים רק בדעות או בהשקפות עולמיות. בשדה הקרב, שניהם משחקים בצורה מספקת שונה. מלחמה, עם החרב הענקית שלו מבחינה קומית, היא מאוד מהסוג המקרוב והאישי, מתחמק מקרוב ומרסק אויבים לרסיסים בכוחו הגולמי; "אתה נגמר!" הוא יבכה כשהוא תולש את הידיים והרגליים מאיזה מרושע אומלל או מגעיל. ריב, לעומת זאת, יעיל הרבה יותר בטווח, מרחיק אויבים גדולים עם הרובים שלו ואז נוגס בזריזות כדי לפתור בעיות קטנות יותר עם הפגיונות המעוקלים שלו.

Combat in Darksiders Genesis הוא חומר בשרני מספק מההתחלה, שבמיוחד בקשיים קשים יותר, יאלץ אותך לנצל את כל הכישורים שלך ולהבטיח שאתה מחליף בין שני הגיבורים שלך ללא הרף אם יש לך סיכוי כלשהו לשרוד את היפה הסתערות בלתי פוסקת של גיהנום. הדברים נשמרים טריים לאורך הדרך על ידי אספקה ​​מתמדת של שדרוגים, כישורים ניתנים לפתיחה והתקפות שרואים את הארסנל שלך מתנפח לממדים מספקים עד שלבי הסיום של ההרפתקה שלך.

ואכן, גם למלחמה וגם לריב יש אטוֹןשל טריקים בשרוולים. חלקם מגיעים בצורה של כלים שונים אשר פותחים אמצעים חדשים למעבר רמות - ניזונים לתוך הקלאסיקה ההיאזלדהחזרה בסגנון למקומות מוקדמים יותר כדי להגיע לסודות ואזורים נעולים עד כה - בעוד שאחרים הם שדרוגים פסיביים שרואים אותך משאיר אחריך שובל של לבה כשאתה מתחמק בזירה, או אולי מעלה באוב כלב גיהנום שיילחם לצידך באופן זמני.

לשני הגיבורים יש גם כמה יכולות ייחודיות שיעזרו להנחות אותם לניצחון. סכסוך יכול לקרוא לקלטרופי המתפוצצים שלו, להתקפת World-Ender וליכולת לשכפל את עצמו כדי לבלבל אויבים, בעוד שמלחמה עושה שימוש בקוצים לוהטים שהוא יכול לזמן מהאדמה סביב אויבים, כמו גם קרס רפאים, התקפת השתוללות והשתוללות. של כלים כמו Vorpal Blade שלו, שהאחרון שבהם, כמו Strife's Void Bombs, רואה המון אקשן במשחק של חידות רבות. בנוסף לכל זה, לשתי הדמויות יש את היכולת להפוך לצורת 'אנרכיה' של עצמן ברגע שהן ממלאות את מדדי הקרב שלהן על ידי תקיפת אויבים. לחיצה מהירה של L ו-ZR ביחד משחררת את המצב האדיר הזה באופן זמני, שהוא מושלם לגרימת שכול מאסיבי במהלך קרבות בוס קשים ומצבים דביקים אחרים.

פשוט כל כך הרבה קורה עם הלחימה כאן, הרבה פרטים קטנים ונגיעות. אנחנו אוהבים איך אתה יכול לסיים את האויבים לאחר שעשית להם כמות מסוימת של נזק על ידי כניסה פנימה ולחיצה על A, ושגמר אותם כך גורם נזק AoE לאויבים שמסביב, כך שתוכל להתחיל לנוע מאחד לשני, לשלשל אותם מסיימים יחד כמו הגיבור הנבחר שלך. אנחנו אוהבים איך ל-Strife יש המון סוגי תחמושת שונים עבור האקדח שלו, ואיך הקשה המתקפה שלך כל הזמן מגדירה אותך עם גרסה מוגזמת זמנית של ההתקפה הזו על מד. אפילו לא הזכרנו את העובדה שאתה יכול להסתובב באזורים פתוחים יותר של רמות על סוט המוות המהימן שלך על ידי כך שהם מתממשים / מתממשים בלחיצה מהירה על כפתורי הכתף.

אם כל זה לא הספיק, יש גם חבורה של שילובים חדשים שאפשר לפתוח בחנות של דיס כדי להוסיף למערך הכישורים הנפוח שלך, ולאחר מכן, הכוכב האמיתי של התוכנית מבחינת שדרוג ב-Darksider Genesis - וה הדבר שנותן לו רגליים הרבה מעבר למשחק הראשוני שלך - הוא שלומְהַנֶהמערכת מיומנות Creature Cores. כשתשחקו בקמפיין ותביסו סוגים שונים של אויבים בפעם הראשונה, תאסוף המון ליבות יצורים. הליבות האלה מגיעות בשני צבעים: סגול הוא ליבות מינוריות וכתום המגוון העיקרי שתתפסו רק מבוסים ומיני-בוסים. לאחר מכן ניתן להכניס ליבות למערכת מסועפת של צמתים וכל אחד מחובר יעיר את הצמתים הריקים סביבו. כדי להגדיר ליבה כתומה מרכזית, למשל, תצטרך להגדיר מספיק ליבות מינוריות כדי להפעיל את האנרגיה שלך לצומת המותאם אישית של הליבה הכתומה כדי להביא אותה לאינטרנט.

זו דרך מספקת וממכרת מאוד לזקק את הדמויות שלך ויש עומס של ליבות שונות שנותנות לך כל מיני הטבות ושדרוגים קטנים לבריאות, מתחמקת מיעילות וכוח יכולת מיוחדת שאתה יכול לחבר ולהחליף בחופשיות שלך. עם זאת, הרִיאָלהגאונות של המערכת הזו היא שכאשר אתה ממשיך לדפוק אויבים במשחק, הליבות שחיברת מתאימות לאויבים שאתה הורג ממשיכות להשתדרג בכמה רמות, ולהגביר את הסטטיסטיקה שלהם ככל שהם הולכים.

Creature Cores מוסיפים כמות ניכרת של יכולת משחק חוזרת עבור אנשים שרוצים למקסם את עץ היכולות שלהם; תצטרך להילחם בבוסים מספר פעמים, למשל, אם אתה רוצה לראות את האפקטיביות של הליבה שלהם ממקסימום. כדי לעזור לך לעשות זאת, אתה יכול לקפוץ פנימה ולשחק בכל רמה שניצחת בכל קושי כמה פעמים שתרצה. ל-Darksiders Genesis יש גם מצב Arena - שנפתח באמצע הקמפיין - שרואה אותך נלחם דרך גלים של אויבים לפני שבסופו של דבר פותחים מצב קרב אינסופי. כל ההתקדמות שלך כאן נכנסת למערכת הליבה ומעבירה את ההטבות הנלוות למסע הפרסום הראשי. בהמשך לכך, תפתח גם קושי אפוקליפטי, מה שבאמת דורש ממך לחשוב איך שדרגת את War and Strife ולהפעיל את כל הכישורים שלך בצורה מושלמת אם אתה מתכוון לשרוד. למעשה, אנחנו חושבים שזה משחק אחד כזהבְּהֶחלֵטמרוויחים ממשחק בדרגת קושי גבוהה מהרגיל אם אתה רוצה להפיק את המרב מכל המערכות הפועלות כאן.

אם זה לא ברור כבר, מערכת הלחימה והשדרוג כאן היא חומר טוב למדי והיא משולבת בשלבים הגדולים הנהדרים האלה שמכילים כמות מדהימה של תמיהות ופלטפורמות. רמות הן עניינים מורכבים באופן מפתיע; מרחבים מבוכים שמתפתלים ומתפתלים ומסתירים מספר מספק של סודות. אכן, יש המון חלקים לאסוף כאן ורובם נמנעים מלהיות עסוקים בעבודה לטובת שימוש ממשי בתהליך השדרוג של שני הגיבורים שלך.

יש את Creature Cores שהוזכרו לעיל, כמו גם Boatman Coins and Souls - שני המטבעות במשחק - ומפתחות Trickster, שתצטרכו כדי לקבל גישה לחדרי בונוס קטנים נסתרים מלאים בכל טוב ומהלכים חדשים. שום דבר מכל זה, כמובן, אינו מקורי בשום צורה וכמו בכל משחק של Darksiders – אתה יכול לזהות את ההשפעות במרחק של קילומטר, אבל כל זה פשוט כל כך מספק לשחק בו ולהרכיב אותו בצורה מוצקה; אוכל מנחם מתאים למשחקי וידאו שבושל והוגש על ידי צוות שיודעבְּדִיוּקמה שהם עושים.

שָׁםהםעם זאת, קומץ דברים שיכולים לעשות עם שיפור גם כן. המפה עושה עבודה נוראית בלהראות לך היכן אתה נמצא ברמה, מעדיפה להאיר את הסביבה הכללית שלך במקום לאתר את המיקום המדויק שלך - כאב בישבן כשהרמות כל כך ענקיות - והשיתוף פעולה יכול להיות מסובך כאשר משחקים באקראיות באינטרנט. כל מסע הפרסום כאן זמין למשחק מקו-אופ מקוון וגם מקומי במסך מפוצל, והוא קושי להתחיל אם אתה משחק עם חבר, אבל, עם זרים מקוונים, יש יותר מדי המתנה ב-Summoning Stones ו כמה אלמנטים באגי שהופכים את כל העניין לקצת יותר קשה ממה שהוא צריך להיות.

לאחר מכן אנו מגיעים למספר בעיות חמורות יותר הנוגעות ליציאת ה-Switch הזו של המשחק במיוחד. במצב עגינה, מלבד קצת גמגום כבד כשהמצלמה שוטפת נוף אפי ממש ברגעי הפתיחה של הרמה הראשונה, המשחק פועל במהירות די מוצקה של 30FPS לרוב ונראהמְאוֹדקרוב לגרסאות אחרות של המשחק, אם לא לגמרי זהות. עם זאת, במכשירי כף יד, הדברים קצת יותר מסובכים. הרזולוציה הדינמית הפועלת כאן יכולה, לפעמים, לצלול לתוך שטח די מטושטש מהיעד 720p כאשר יש רקע אפי או קרב ענק שמתרחש.

זו לא בעיה שוברת משחקים, אבל היא עושה את הדברים קצת קשים לעקוב לפעמים בגלל העובדה שאתה כבר מתמודד עם דמויות די קטנות על מסך כף יד. יש גם קצת יותר התעסקות במחלקת ה-fps במצב נייד. שוב, זה לא בעיה מאסיבית או קבועה, אבל זה מאט פה ושם במהלך קרבות גדולים, ובשילוב עם הרזולוציה המשתנה הזו וגודל הדמויות הזעיר לפעמים על המסך, זה בהחלט קצת יותר קשה להירגע איתם מאשר לשחק בו מצב עגינה.

עם זאת, לאחר שאמרתי את כל זה, מצב כף ידהואעדיין ניתן לשחק בצורה מושלמת אם אתה יכול להשלים עם הבעיות האלה, ומצאנו את עצמנו די שוכחים מהן - במיוחד כשהתחלנו לשחק רמות והכרנו את הפריסה של האזורים שבהם נלחמנו. ובכל זאת, חבל שסינדיקט איירשיפ לא היה אני לא מסוגל לשמור על רזולוציה קבועה של 720p במכשיר כף יד, מכיוון שהצטברות גורמים זו בהחלט פוגעת מעט בציון המשחק - אחרת זה יהיה 8 קל - ואנחנו יכולים רק להחזיק אצבעות שמגיע תיקון לשפר דברים. עם זאת, בסופו של דבר, זהו משחק וידאו מהדור הנוכחי, בשלבים מאוחרים יותר, שהתמצה לפלטפורמה ניידת חלשה בהרבה, כך שאין זה מפתיע שהוא מתקשה להכות את הצלילים הגבוהים האלה בעקביות; זה יותר מפתיע של-Switch יש בכלל גרסה של המשחק הזה.

מַסְקָנָה

Darksiders Genesis הוא, עבורנו, הערך הטוב ביותר בסדרה במונחים של שילוב של אקשן בשרני בשרני וסלאש ורמות ענק מלאות בסודות, פאזלים ופלטפורמה. עם קמפיין השיתוף המלא שלו, מצב הזירה הניתן לפתיחה והקושי האפוקליפטי להזין את הטחינה הממכרת של Creature Core, יש כאן המון למעריצי הסדרה - וגם לעולים חדשים - להיתקע. גרסת ה-Switch הזו עשויה לסבול מכמה טשטוש קל ושיהוקי FPS במצב נייד, אבל אם אתה יכול לעשות שלום עם הבעיות האלה, זהו משחק פעולה משעשע ביותר במחיר סביר מאוד.