Dark Souls: סקירה מחודשת (Switch)

ה-Nintendo Switch אירח אינספור יציאות ב-18 החודשים הקצרים יחסית שהוא נמצא בשוק, אבל מדי פעם מגיע אחד שמביא איתו את כל היוקרה והכבוד שהפכו אותו לאבן בוחן כזו במקומות אחרים. בשנה שעברה, המשחק הזה היה ללא ספקThe Elder Scrolls V: Skyrim, נמל שהפך לקסום עוד יותר בגלל העובדה שזה היה הגיחה הראשונה שלו לשטח כף היד.

ולכן ראוי למדי שאחת מחלקי התוכנה הבאים לשבחים שיצטרפו לשורות ה-Switch תהיהאַחֵרפעולה-RPG זרע שהושק ב-2011, הנשגב של FromSoftwareנשמות אפלות. בדומה לפרק רב ההשפעה של בת'סדה בסאגת The Elder Scrolls, המקור (ובוא נהיה כנים,טוֹב בִּיוֹתֵר) התשלומים בסדרה מתוצרת יפן מוגברת בגלל התמיכה שלה במשחק כף יד - אבל זו לא הסיבה היחידה שאתה צריך לחזור לורדרן, או לעלות לרגל בפעם הראשונה, לצורך העניין.

Dark Souls - ובהרחבה, עבודת הליטוש הנאמנה להפליא כלומרDark Souls: מחודש- היא כיתת אמן בעיצוב משחקי וידאו. אם אתם כבר חוזרים בתשובה לקסמיה המקאבריים, אז צפו שהמקהלה שלכם תטיף כאן, אבל אם אתם חדשים בסדרה, אז תשכחו מכל הסיפורים ששמעתם על כך שסולס הם איזה 'מועדון בנים' בלתי חדיר ש מתענג על הקושי של המכניקה שלו. נכון, זה משחק שיעניש אותך אינספור פעמים, אבל כל מוות שתסבול מידיהם של תושביו המפלצתיים של לורדרן יכאב פחות אם אתה מוכןלִלמוֹדממנו.

תתחיל עם דמות שיצרת לזמן קצר, אבל גם אז תתחיל לחשוד שמדובר במשחק שאין לו רצון להחזיק את היד שלך או ללטף את האגו שלך; כיתות הדמות שאתה יכול לבחור מהן נראות קהות יחסית בהגדרות שלהן. ואז אתה מתחיל בהרפתקה שלך, נעול בתוך תא כלא בתוך מקלט האל-מתים. כאשר אתה מגיח באיטיות ועוקב אחר מסדרונות המבוך שלה, סדרה של כתמי דם יטפטפו אותך בהדרגה אגוזי מידע. ככה מתגלגלים. ככה עושים התקפה קלה וכבדה. ככה מתחמקים. מכניקה פשוטה, וכאלה שללא ספק השתמשת בהן הרבה פעמים בעבר.

אתה נתקל בזוהר הבטוח של מדורה, ואז דוחף לפתח מערכת דלתות מרשימה ונכנס לאולם עקר.יש לך את זה, אתה אומר לעצמך - רק כדי שד מקלט ענק יתרסק על הרצפה, יצור שנראה בגודל בלתי אפשרי עם מקבת כמעט נוטפת זדון. האם אתה רץ? אתה נלחם בזה? אתה יכול אפילו להילחם במשהוזֶהגָדוֹל? ולמה אתה צריך להתמודד מול בוס כמה דקות לתוך המשחק? אם בכל זאת תתחמק, ​​תמצא פוטנציאל חרב, מגן ואולי אפילו דרך לעזור אפילו לסיכויים.

למד את דפוסי ההתקפה שלו ואת מרחק התנועות שלו ואפשר לנצח אותו מבלי לחטוף מכה אחת. אבל גם אם תמות, תדעמַדוּעַעשית. ואתה תקום שוב על המדורה בחוץ, מוכן לחזור לקרב. כשתנצח אותו סוף סוף, תתוגמל בתחושת התרוממות רוח שרק כמה משחקים אחרים יכולים ליצור כשאתה פותח סט חדש של דלתות ומתחיל את המסע שלך אל לורדרן עצמו.

מדריכים מעטים משאירים השפעה כה רבה כמו זה, אבל זה לגמרי מכוון. Dark Souls היא ספרטנית מרעננת בגישה שלה לכל ההיבטים של המשחק שלה. מהפנטזיה האפלה של התפאורה שלו ועד לעקרונות מערכת העלאת הרמות שלו, הטבע הלא מסובך שלו לא מכביד אותך יתר על המידה ביכולות וכוחות חדשים. במקום זאת, הוא נותן לך רפרטואר קטן של מהלכים, מוביל אותך דרך הדלתות שלו ואומר, "תלך", בחיוך יודע.

זה לא עולם מלא באויבים קטנים יותר שמשמשים כמספוא כדי לבדר אותך לפני כל קרב בוס בלתי נמנע. כל מפגש נועד לבדוק אותך, לעורר את זיכרון השרירים שנטמע בדם, יזע ודמעות. אפילו משהו פשוט כמו שלד מתערער חמוש בחרב ומגן חלודים יכול להיות ביטולך. אין גם הצטברות הדרגתית לרשימת היצורים שלו. מקשתים אל-מתים ועד אבירים נישאים בעלי זריזות שמתריסה לגודלם, כל קרב הוא קרב הבוס שלו; כור היתוך מתמיד שבוחן אותך בדעות קדומות קיצוניות.

הודות לכל השיפורים הגרפיים והשיפוץ הטכני לביצועים, Dark Souls: Remastered שוכן כעת על הפלטפורמה ההיברידית של נינטנדו בצורה הטובה ביותר בחייה (לפחות מחוץ לגרסת המחשב האישי). הידע הקהה בכוונה של המשחק עשוי לחשוף עולם שנקלע למצב ספירלי של אנטרופיה, אבל המשחק עצמו מחזיק מעמד בצורה מדהימה. הרבה מזה תלוי בכללי הברזל היצוק של העולם שלו, שבהם אתה לא צריך לשבור את העקרונות האלה כדי לנצח את האויבים המרשימים ביותר, אלא פשוט להשתמש בהם לטובתך. יש דפוסים ללמוד ושיטות לשלוט בהם, אבל כל אחד מהם יגרום לך להרוויח את הניצחונות שלך בדם.

לאחר שטיפל בהרבה מהבעיות העיצוביות שהפכו את קודמוהנשמות של השדיםקצת מחוספס בקצוות, Dark Souls היה משב רוח רענן באותה תקופה, אבל אחרי שבע שנים זה מתחיל להראות בהדרגה את גילו. המרקמים נוקו ברובם, והסביבות כוללות קצת יותר פרטים. ביצועי הפריימים שופרו ביותר, כאשר כמה מהקטעים השבורים ביותר של המשחק - כמו קריסות הפריימים הידועים לשמצה של Blighttown - פועלים כעת בצורה חלקה, אך רבים מהבאגים האחרים של המשחק והפגמים הניתנים לניצול נותרו.

הפגמים האלה הם חלק מהדמות של Dark Souls, וכאן אתה רואה שאולפן הנמל Virtuos לא ניסה 'לתקן' יותר מדי לטובת פשוט שיפור הביצועים והנאמנות החזותית בשם אופטימיזציית הקונסולות. זה לא התייחס לחוסר העקביות בקושי שנמצא אצל הבוסים האחרונים שלו, או איך ההתמקדות שלו בחזרה לאחור ויצירת קיצורי דרך נמחקת בחצי השני של המשחק כשאתה מובל למספר מיקומים חדשים. בדרך זו, Dark Souls: Remastered היא קפסולת זמן שפשוט עברה ליטוש חיצוני;נשמות אפלות 2ונשמות אפלות 3אפשר לטעון לפתור חלק מהבעיות הללו, גם אם הן אולי לא טובות כמו המקור בכללותו.

בתור נמל, Dark Souls: Remastered הוא עוד דוגמה מצוינת לאופן שבו יש להביא משחק ל-Switch. כפי שציינו, קצב הפריימים עקבי הן במצב עגינה והן במצב כף יד, כמעט ללא האטה, אפילו כאשר נאבקים בכמה מהבוסים הגדולים והמורכבים יותר של המשחק. בטח, זה לא 60 פריימים לשנייה החלקים בחמאות שנמצאים בגרסאות ה-PS4 וה-Xbox One, אבל 30 פריימים לשנייה (פועל ב-720p בכף יד) עושה את העבודה בהתחשב בהגבלות שמטילה החומרה של נינטנדו.

יש תמיכה ב-amiibo, הודות למודל המבריק הזה של Solaire of Astora (שמאפשר לך להשתמש בתנועת 'שבח את השמש' מתחילת המשחק), כמו גם היכולת להשתמש בפקדי תנועה כדי לגרום למחוות לתקשר ללא מילים עם אחר שחקן כאשר משחק בשיתוף פעולה. משחק מקוון נתמך, כמובן, ב-Switch והוא נהנה מכל ההתאמות הנחוצות ש-Virtuos ביצעה, כולל שיפור שידוכים, הסרת פריטי ריפוי מ-PvP (והגבלת Estus Flasks) ועוד הרבה יותר.

הגישה לתפריטים היא, בלשון המעטה, מעט לא אינטואיטיבית בגרסה הזו, כאשר '+' פותחת מערכת מלאי בתוך המשחק שאינה משעה את המשחק בזמן שאתה משחק. מכיוון שהוא פועל בחלון קטן, לעתים קרובות קל לנסות ולשלוט בדמות שלך מבלי להבין שחלק מהתפריט עדיין פתוח. גם לחיצה על כפתור 'הביתה' אינה משעה את התוכנה, מה שכן מוריד מעט מהברק מהניידות שלה. הכפתורים גם הפוכים חלקית ב-Switch, עם 'B' כדי לאשר בחירות ו-'A' כדי לחזור. צפו לבלבל אותם לא מעט, במיוחד אם אתם חדשים בסדרה ורגילים יותר לפריסה הטיפוסית של נינטנדו.

מַסְקָנָה

אמנם נאלצנו לחכות קצת יותר מאלה שמשחקים ב-PS4 וב-Xbox One, אבל ההמתנה הייתה שווה את זה. Dark Souls: Remastered הוא רימאסטר נאמן של אבן בוחן בעיצוב משחקי וידאו המשפר את הביצועים הכוללים תוך שמירה על כל תכונות האופי שהפכו את המקור לחוויה בלתי נשכחת כל כך. למרות שזה לא פחות סלחן - והתפריטים שלו קצת מבולגנים - האיטרציה החלקלקה הזו של Nintendo Switch מציעה אתרַקדרך לחוות את האודיסיאה האולטרה מאתגרת של לורדן בצורה כף יד אמיתית. הלל את השמש, אכן.