Baten Kaitos I & II HD Remaster Review (Switch)

בימים אלה, Monolith Soft ידועה כאחת מהצוותים הפנימיים הטובים ביותר של נינטנדו, עם הXenoblade Chroniclesמשחקים המספקים כמה מהטובים ביותר בעולם הפתוח JRPG הקיימים. עם זאת, הרבה לפני שהחברה נרכשה על ידי נינטנדו, חלק מהפרויקטים הראשונים שייצרה היו שני משחקי Baten Kaitos, שניהם נוצרו במקור כדי להתמודד עם היעדר RPGs ב-GameCube. למרבה הצער, אף אחד מהכותרים לא נמכר טוב במיוחד, אבל עכשיו הם קיבלו חכירה שנייה לחיים על חומרה מודרנית עםBaten Kaitos I & II HD Remaster. למרות שאף אחד מהמשחקים הללו לא מתגלה כיוצא דופן, הם עדיין מהווים רענון מהנה של שלב מעניין בעבר של מונולית ועומדים כתוספות מבורכות לספריית ה-RPG העצומה של ה-Switch.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הנרטיבים של שני המשחקים כאן -כנפיים נצחיות והאוקיינוס ​​האבוד(2003) ומקורות(2006) - קשורים, אם כי רק מבודדים מספיק כדי שתוכל לשחק תחילה בכל אחד מהמהדורות מבלי להרגיש שאתה מפספס יותר מדי הקשר חשוב. באטן קאיטוס עוקב אחר גיבור קצת לא חביב בשם קאלאס, חרב מכירה אינטרסנטית אשר שואפת לנקום על מותם של אחיו וסבו. אולם בשלב מוקדם במסע הזה, הוא משחרר בשוגג חותם ישן שהונח על אל ההרס, מלפרסיו, ומתחיל במירוץ להגיע לכלבי הים האחרים לפני שאימפריית אלפרד המרושעת תוכל להשתמש בהם כדי לשחרר לגמרי כאוס ברחבי העולם.

Baten Kaitos Origins מתרחש 20 שנה לפני האירועים האלה, מה שמציב אותך בשליטה על שגיא, חבר בצוות מבצעים שחורים של אימפריה של אלפרד בשם The Dark Service. שגיא ויחידתו מקבלים בתחילה משימה להתנקש בחיי הקיסר האלפרדי, אך כשהם חודרים לחדריו, הם מגלים שמתנקש אחר כבר סיים את העבודה, ומפליל את שגיא ויחידתו למוות וממתג את כולם כבוגדים. לאחר שנמלטו בדוחק, שגיא וחבורתו יצאו למסע לטהר את שמם ולפענח את הקונספירציה הפוליטית הגדולה יותר שהם מוצאים את עצמם נקלעים אליה.

למרות ששני המשחקים יכולים להיות קצת משעממים באיך שהנרטיבים שלהם מתפתחים, בכל זאת נהנינו מהסיפורים שמסתובבים כאן, במיוחד בהתחשב באיזו צורה מסודרת שני המשחקים בסופו של דבר נקשרים זה לזה. ולמרות שיש המון טרופי JRPG עייפים שמתנגנים בצורה ישרה לחלוטין, לנושאים הבסיסיים יש ללא ספק את היתרון הפילוסופי הייחודי שמונולית' סופט נודע בו במשך השנים. רק הזמן יגיד אם ההצלחה של רימאסטר זה תוביל לפרויקטים נוספים (באטן קאיטה DSהתחייה מתי?), אבל בהחלט נרצה לראות סיפורים נוספים המתרחשים בעולם הצף הייחודי הזה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הגימיק העיקרי שמייחד את משחקי באטן קאיטוס מעמיתיהם לז'אנר הוא ההתמקדות הכבדה בקלפים, המכונה במשחק 'מגנוס'. בעולם הזה, ניתן לחלץ את ה'מהות' של כל פריט ולהטביע בכרטיסים ריקים, מה שנותן לך סיבה נוחה ליקום להחזיק שקית שלל לכאורה חסרת תחתית מלאה בכל הזבל שאתה אוגר במהלך ההרפתקה. כשאתה חוקר את העולם, אתה נתקל לעתים קרובות בדברים שאתה יכול ללכוד - כמו קשת בענן או מים יושבים - ואז תוכל להשתמש בתמציות הלכודות האלה כפריט למחצה כדי לפתור חידה פשוטה, כמו שימוש במים כדי לכבות אש. בטוויסט מגניב (אם כי מדי פעם מעצבן), לחלק מהכרטיסים הללו יש אפילו חיי מדף שמתפוגגים בזמן אמת, כמו יוגורט בתיק שבסופו של דבר הופך לגבינה או לבה מתקררת והופך לאבן.

כשהוא נושא את אסתטיקת הקלפים הלאה, הלחימה בבטן קאיטוס דומה במקצת למערכות הקרב הקיימות ב-Mega Man Battle Networkסדרות וKingdom Hearts: Chain Of Memories, ממזג קרב פעיל אינטנסיבי עם מכניקת בניית סיפון. כל פעולה שאתה יכול לבצע בלהט הקרב, מהנפת הנשק שלך ועד לזרוק שיקוי בריאות, מיוצגת על ידי קלף שאתה צריך לשים בחפיסה שלך מראש, וכמה מהקלפים האלה נמשכים לידיך בכל פעם תורך מגיע. כדי להפיק את המרב מהתור שלך, אתה רוצה להוציא את השילובים הארוכים ביותר שאתה יכול, ואלה נשלטים על ידי 'מספרי הרוח' המצורפים לכל קלף. לכן, אם אתה יכול להפעיל סטרייט (קלפים בסדר מספרי עולה או יורד) או זוגות קלפים עם אותו מספר, תוכל להשתמש במספר קלפים ברציפות ולחולל הרבה יותר נזק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

זה יכול להרגיש כמו הרבה ללהטט, אבל האתגר העיקרי של קרבות נובע לא רק מתכנון אסטרטגיה לגבי אילו קלפים לשחק ובאיזה סדר, אלא בקבלת ההחלטות האלהמָהִיר. הקרבות פועלים לפי סדר תור בסגנון ATB, כך שלוקח יותר מדי זמן כדי להדגיש אילו קלפים אתה רוצה לשחק, רק יבטיח שהאויב שלך יקבל כמה תורות נוספות. וגם כשאתה באמצע התור שלך, ניתנות לך רק כשתי שניות לאחר משחק הקלף הראשון להוסיף על כל כרטיס אחר שתרצה להשתמש בו עבור השילוב. לפעמים זה יכול להרגיש שההתמקדות הזו בפעולה מהירה יכולה להפריע לאסטרטגיה שמגיעה עם בניית הסיפון, אבל היא בעיקר עושה עבודה מצוינת בשמירה על תנועה וכל הזמן לשים את השחקן רקקְצָתמחוץ לאיזון.

למרות שמערכת הלחימה הזו נשארת זהה במידה רבה בין שני המשחקים, יש כמה שינויים חשובים ש-Origins ביצעה כדי לייעל ולפשט דברים. לדוגמה, ל- Origins כבר אין לך משחק קלפים כדי לחסום התקפות בנפרד בכל פעם שהאויב מקבל תור, במקום זאת אתה יכול לשחק פריט הגנתי בתחילת התור שלך שיגרום לדמות שלך לחסום אוטומטית מספר מסוים של מכות כאשר הם מותקפים.

ובמקום שבו למשחק הראשון היו אינספור כלי נשק ייחודיים שיכולתם לצייד ולכולם היו אפקטים אלמנטריים ומספרי נזק שונים, ל-Originals יש מערכת פשוטה 'חלשה, בינונית וחזקה' שמקלה בהרבה על ביצוע שילובים. הקרב בסך הכל מרגיש טוב יותר לשחק ב-Originals בגלל ההגדרה הפשוטה הזו (אם כי עדיין מעמיקה), אבל חלקם עשויים עדיין להעדיף את הגישה הכאוטית והלא מעודנת יותר של המשחק הראשון.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

למרות היותו מהנה, עדיין יש כאן עיצוב משחק מיושן שמדגיש את הגיל של הצמד הזה. חלק מוקדם ב-Originals רואה אותך מבקר בכפר שבו ההתקדמות נעצרת לחלוטין עד שאתה מדבר איתוכֹּלNPC שגר שם, ואם NPCs עוסקים בשיחות אחד עם השני, אתה צריך להאזין שוב ושוב לאותה שיחה עבור כל NPC שמשתתף בה. עם זאת, לא אומרים לך לעשות את זה בשום שלב, והחברים שלך מרמזים על מטרה אחרת לגמרי כדי להתקדם כאן, מה שהוביל אותנו לשוטט מבולבל בעיר במשך 10 דקות בחיפוש אחר כפרי שהתברר שהוא לא קיים . רגעי הוקי כמו אלה לא בהכרח הורסים את המשחקים האלה, אבל הם מתמידים מספיק כדי לגרור באופן ניכר את החוויה הכוללת.

כדי לעזור לשייף חלק מהקצוות המחוספסים האלה, ה-Remaster הזה מוסיף תפריט הפסקה חדש המאפשר לך לעשות דברים כמו להגביר את מהירות המשחק עד ל-300%, להשבית מפגשי אויב, ולהפעיל קרב אוטומטי או נזק אינסופי. אם תרצה, תוכל להפעיל את כל החובבים ופשוט לעבור ישר דרך המשחק, למרות שהערכנו את האופן שבו זה מאפשר לך לצמצם את השעמום של הקרבות, כמו לחסוך לך את הכאב של מאבק מחודש באותם ארבעת אויבים שהופיעו מחדש ב- חדר שיצאת ממנו ונכנסת אליו מחדש.

תכונות איכות החיים אינן השינוי היחיד כאן, מכיוון שגם הגרפיקה קיבלה גבשושית יפה כדי לגרום לזוג הזה לזרוח הכי חזק שהם יכולים בחומרה מודרנית. למרות ששני המשחקים מכילים במידה רבה את הרקע השטוחים והמעובדים מראש שהיו נפוצים בהרבה משחקי RPG מתקופת הפלייסטיישן, היישום שלהם כאן מרגיש הרבה פחות צורם מאשר, למשל, ב-Remaster שלFinal Fantasy VIIבגלל שהרקע הוא ברזולוציה הרבה יותר גבוהה. גם דגמי התלת מימד שופצו מחדש, ולמרות שהם עדיין נראים קצת נוקשים כשהם בתנועה, יש להם המון קסם רטרו.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

למרבה הצער, לא הכל ברימאסטר זה הוא בהכרח שיפור. שינוי בולט כאן הוא הסרת האודיו האנגלי בשני המשחקים, ולמרות שהמשחק הראשון הוא אגדי בשל אחד מדובבי ה-RPG הגרועים ביותראֵיִ פַּעַם, המשחק השני היה שיפור מסיבי בתחום הזה. האודיו היפני בסדר, אבל בהתחשב בכך ששני הדיבובים באנגלית כבר הושלמו ואפשר היה ליישם כאן, זה מרגיש קצת מוזר שהם לא נכללו כאופציה.

הביצועים הם גם קצת נקודת תקיעה כאן, עם קצב פריימים לא מוגבל שמתנדנד לא מעט בין 30 ל-60 FPS. בסך הכל, המשחק הראשון מרגיש כאילו הוא מתפקד גרוע יותר מ-Originals, אבל העובדה שאחד ממשחקי ה-RPG מהדור השישי הללו נאבק בביצועים לא עקביים די מאכזב.

מַסְקָנָה

Baten Kaitos I & II HD Remaster הוא מהדורה שווה, אם כי זה מרגיש כמו קצת מעורב. למרות כמה רעיונות מגניבים כאן, שני המשחקים מייצגים את 'יצירת המופת הפגומה' בעוד שהשינויים והעדכונים שנעשו עבור ה-Remaster הזה הם מינימליים במקרה הטוב (אם כי ברור שהם מוזמנים). קל להמליץ ​​על החבילה הזו לכל מעריצים שרוצים להרחיק לכת אל הקטלוג האחורי של Monolith ומחפשים משהו קצת לא שגרתי כדי לגרד את ה-RPG הזה. רק תכיר בזה שזה לא משהו שאתהצוֹרֶךלמהר ולשחק מיד וששני המשחקים הם מאוד תוצרים של זמנם, עם אלמנטים עיצוביים שמרגישים מיושנים בהקשר מודרני.