בלאן עולם הפלאותהוא משחק מוזר. משחקי פלטפורמות קמע היו כל הזעם סביב תחילת המאה, אבל האופנה הזאת גוועה מזמן. עם זאת, הנה נכנסת תקציב חדש לכאורה בז'אנר שמרגיש היישר מ-2001 (לא בצורה טובה) והוא מיוצר על ידיSquare Enixלא פחות. לרוע המזל, Balan Wonderworld מרגיש כמו יצירה תקופתית מהרבה בחינות... רק שזה מהדורה חדשה ולא שריד מלפני שני עשורים. בקרות נוקשות, עיצוב ברמה לא מעניינת ובעיות רבות אחרות, כולם מתאחדים כדי ליצור משחק שפשוט לא מצליח להשיג את מה שהוא מתכוון לעשות.
הסיפור מתחיל בכך שאתה בוחר דמות של בן או ילדה, ואחריו סצנה קצרה (אם כי מונפשת היטב) שאינה מצליחה להסביר אף אחד מהאירועים הבאים. הילדים שניהם אומללים(?) וכשהם משוטטים ברחובות העיר שלהם, הם עוברים כניסה מסתורית למקום שנקרא Wonderworld בסמטה אחורית. עם חציית הסף, הם נפגשו במהירות על ידי דמות ראווה מחייכת ומאיימת במעורפל בשם באלן שמסלק אותם לארץ פנטזיה כדי כנראה לעשות משהו טוב עבור אנשים אחרים.
בכנות, אנחנו לא לגמרי בטוחים מה הנרטיב כאן, שכן Balan Wonderworld מסרב להסביר מה קורה. הדמות שלך חולמת? האם הם מתים? האם כל זה מסע הזיה שהם חווים בסמטה הזו? כל אחד מהעולמות מכוון סביב דמות NPC עם סיפור רקע טרגי משלו, וזהנראהכאילו אתה איכשהו עוזר להם על ידי איסוף דברים, אבל זה אף פעם לא הובהר איך או מה אתה באמת עושה.
לדוגמה, אחד העולמות הראשונים הוא על צוללת שנהנית לשחות עם חברתה הדולפינית. ואז הדולפין מסתובב עליה ומנסה להרוג אותה על ידי הסרת מיכל האוויר שלה. הילדה מאושפזת בשל כך. אבל, לאחר קרב הבוס בסוף עולמה, היא חוזרת לאוקיינוס ומגלה שהדולפין חזר לעצמו הישן, והיא שוב שוחה איתו בשמחה. ברור שלמעשיו של השחקן הייתה יד בגאולה הזו, אבל מה שקרה בפועל אף פעם לא מוסבר. למה הדולפין השתבש? איך איסוף חפצי יד והכאת דמות בוס תיקנו דברים?האם הדחף של הדולפין להרוג יחזור שוב?
כל זה אומר, Balan Wonderworld עושה בהחלטנוֹרָאהעבודה לספר את הסיפור שלה. פלטפורמות, כמובן, לא ידועות בנרטיבים המורכבים שלהן, אבל גם בהתחשב ברף הנמוך שמציבים משחקים אחרים בז'אנר, זה חסר. זה לא מצליח לספק לך אפילו הסבר פשוט וקוהרנטי למה אתה אוסף פריטים וחוקר את העולם המוזר הזה. למרבה הצער, בעיות בסיפור סיפורים הן רק קצה הקרחון של הנושאים האחראים להטבעת עולם הפלאות של Balan.
המשחק מתפתח באיסוף סטנדרטיפלטפורמת תלת מימדלְעַצֵב; כל עולם מורכב משתי רמות עם מעט דברים שתוכלו להרים ואז הוא מסתיים עם קרב בוס פשוט לאחר השלב השני. המטרה שלך עבור כל רמה היא פשוט להגיע לסוף ולהרים תכשיט לב מפואר למראה, אבל בדרך יש גם שמונה פסלי באלן מוזהבים להרים שהם המקבילה למשחק הזהכוכביםאוֹJiggies. אספו מספיק מהם ותפתחו רמות נוספות. בין כל אלה, יש גם 'טיפות' להרים, שמתפקדות כגרסה של Balan Wonderworld למטבעות. עד כה, כל כך דומה, אבל הגלגלים מתחילים לרדת כמעט ברגע שהרכבת הזו יוצאת לדרך.
משחק מרגע לרגע נבנה בעיקר סביב 80(!) החליפות שתוכלו להרים בדרך, שלכל אחת מהן יש בדיוקאֶחָדפוּנקצִיָה. חליפת העכביש מאפשרת לך לטפס על קורי עכביש. חליפת הדולפינים מאפשרת לשחות במים. חליפת הזאב מאפשרת לך לבצע קפיצת ספין. במשחק טוב יותר, המגוון הזה של רעיונות עשוי להוביל למשחקיות מרתקת, אבל Balan Wonderworld מוצא איכשהו דרך לחטוף את התבוסה ממלתעות הניצחון.
תראה, הבעיה עם מערכת החליפה היא שהיא ברוחב מייל ובעומק אינץ'. להחזיק את כל החליפות האלה זה דבר אחד, אבל להחזיק רמות מעניינות שמנצלות את היכולות שלהן זה דבר אחר לגמרי. Balan Wonderworld אף פעם לא מוצא דרכים רבות לחרוג מהמכשולים הבסיסיים ביותר האפשריים עבור החליפות הללו, מה שאומר שהמשחק נעשה משעמם במהירות.
יתרה מכך, רבות מהחליפות אינן יכולות להצדיק את קיומן. לדוגמה, אחד מעולמה של נערת הדולפינים מאפשר לך לשחות דרך צינורות מים צפים. חמש דקות אחרי שמצאת אותו, אתה מוצאאַחֵרחליפה המאפשרת לך לעשות את אותו הדבר בדיוק, אבל עם יכולת נוספת לקפוץ מצינור המים מתי שתרצה. כתוצאה מכך, החליפה השנייה מבטלת לחלוטין את התועלת של הראשונה, מה שהופך אותה לחסרת ערך. המפתחים יכלו כנראה להוציא מחצית מהחליפות האלה מהמשחק ולא הפסידו כמעט כלום בתהליך, מה שמדבר על הערך הכולל שלהם בעיצוב המשחק הגדול יותר. משחקים נהדרים לוקחים רעיונות מעניינים וחוקרים אותם ממגוון זוויות - Balan Wonderworld הוא משחק שפשוט מעביר רעיונות חלשים אל קיר ומקווה שחלקם יידבקו.
נוסף על כך, Balan Wonderworld פשוט לאכֵּיףלשחק מרגע לרגע; בכך אנו מתכוונים שהבקרות נוקשות ולא אינטואיטיביות. הם לא מרגישים טוב במיוחד. היכן שמריו מזנק בשמחה ועובר את דרכו בסביבות, הדמויות כאן מרגישות שהן קופצות יותר מתוך תחושת מחויבות סלידה. הרבה מזה תלוי באיכות האנימציה, שהיא פשוט נוראית. אפילו אנימציית ההליכה הבסיסית נראית מטופשת ומטופשת, כאילו הם מנסיםחוֹקכאילו הם הולכים ולא סתם עושים את זה, והנוקשות הזו משפיעה כמעט על כל היבט של המשחק. אין טעם בהרפתקה הזו שבה הפקדים נלחצים פתאום - אין נקודה שבה הם מרגישים חלקים וטבעיים.
בעיית השליטה תהיה מדאיגה מספיק בפני עצמה, אבל היא מתווספת עוד יותר על ידי עיצוב הרמה העלוב, שאפשר לתאר בצורה הטובה ביותר כמְבוּלבָּל. למשל, בפעם הראשונה שמצאנו כובע זהב ברמה, בלאן הופיע פתאום והציע 'לחלוק את כוחו'. לאחר מכן נקרענו מהרמה ונאלצנו לעסוק ברצף חלום קדחת שבו הוא חבט באבנים בחלל חסר תכונה בזמן שעשינואירועים מהירים. עם השלמת האחרון, קיבלנו פסל והושלך חזרה למפלס כאילו כלום לא קרה.
כשאתה לא נקשר לרצפים שאינם רצפים כמו זה, הרמות הבסיסיות עצמן אינן מה לכתוב עליהן הביתה. אין כאן הסתמכות רבה על כישורי שחקנים מאתגרים, מכיוון שקל מאוד להתמודד עם סיכונים. אויבים מופיעים מדי פעם בקרבות תסריטאים, אבל הם כמעט ולא מתנגדים וניתן להתעלם מהם בעיקר. ה'אתגר' העיקרי נובע משלבי ניקוי של פסלי באלן, אך אלה כמעט תמיד מוסתרים מאחורי פשוטים וברור שהם מתגברים על מכשולים שדורשים חליפה ספציפית כדי להגיע אליהם.
ההתמקדות הזו בפשטות היא שבאמת מעניקה את המכה המרשיעה באלן עולם הפלאות. אין שום דבר רע בהגדרת מכשולים שונים ברמות עבור היכולות של כל חליפה, אבל Balan Wonderworld לא מצליח ללכת מעבר לגרד את פני השטח עם היצירתיות של המכשולים הללו, כישלון יצירתי שמשתרע על סכימת הבקרה המוגבלת על ידיכפתור אחד. כל כפתורי הפנים ושני הטריגרים עושים את אותו הדבר בדיוק, אשר עבור רוב החליפות הוא גרסה כלשהי של קפיצה - במקרים מסוימים, ייתכן שמדובר בהתקפה בסיסית במקום זאת, אבל זה לא יכול להיות שניהם. התוצאה? לבישת חליפה ממוקדת התקפה פירושו פשוטו כמשמעו שאתה לא יכול לקפוץ יותר. אין סיבה שתתקיים מגבלה כזו והיא רק עושה משחק מתסכל עד כדי כךיוֹתֵרמֵבִיך.מה הם חשבו?
גרוע מכך, הדברים המעטים שבאלן עולם הפלאות באמתצרכיםכדי להסביר לך אל תכיר את הנגן כראוי. לדוגמה, עולם הרכזות מוצף על ידי הגוזלים הצבעוניים האלה שנקראים "טימס" שאתה אמור להאכיל עם טיפות שאתה קולט ברמות. בני הזוג טימס בונים מגדל באמצע הרכזת, אבל החשיבות של המגדל הזה (אם יש בכלל) לעולם אינה מוסברת או התייחסות כלל. אף פעם לא אומרים לך בפה מלא שאתה יכול להחליף חליפות במחסומים אם אתה מחזיק את כפתור הפעולה. למשחק כל כך פשטני, זה באמת מדהים ש-Balan Wonderworld מצליח להפיל את הכדור בהסבר המערכות הבסיסיות ביותר שלו.
לזכותו ייאמר, Balan Wonderworld לפחותמבטיםהָגוּן. העולמות כולם מפורטים יפה וצבעוניים בהירים, נותנים לך לא מעט להסתכל עליהם כשאתה מתעסק עם הפקדים המוזרים. למרבה הצער, הביצועים נוראיים; מכסה 30FPS נפגע לעתים רחוקות מאוד, דברים מרחפים יותר בטווח 15-10FPS. אם אויבים משרצים, או אפילו אם תסובבו את המצלמה קצת מהר מדי, קצב הפריימים יתקלקל והמשחק מתרפק במידה ניכרת. ואז יש את ההחלטות האמנותיות המשונות שהתקבלו, כמו האופן שבו דמויות ויצורים של NPC ירקדו באקראי בשורות בחלקים שונים של הרמה. אם אתה ניגש אליהם, הם פשוט נעלמים באוויר - בהקשר הזה, אפשר לומר ש- Balan Wonderworld משיגה את המטרה שלה להראות לך עולם חלומי, אבל פשוט אין כאן מספיק מבחינה גרפית כדי להצדיק את הביצועים הנוראים.
מַסְקָנָה
אנחנו לא הולכים לקצץ כאן במילים, Balan Wonderworld חבל על הזמן שלך. עיצוב ברמה מונוטונית, ביצועים איומים ומשחק רדוד יוצרים יחדיו חוויה שפשוט לא כיף לשחק בה. זה אולי נראה יפה (כאשר קצב הפריימים לא מקלקל), אבל פשוט אין כאן מספיק תוכן טוב כדי להצדיק את הזמן או הכסף שלך, וזה נכון שבעתיים כשאתה לוקח בחשבון שמדובר במהדורה קמעונאית במחיר מלא . אם אתה מחפש פלטפורמת 3D טובה עבור ה-Switch שלך, זה בהחלט לא זה.