AI: קבצי החלומותרואה את שובו של קוטארו אוצ'יקושי, מנהל שניים מהמצויניםאפס בריחהרומנים חזותיים, כשהוא לוקח אותנו להרפתקת מדע בדיוני מטורפת דרך פעולתו הפנימית של סניף סופר סודי של משטרת מטרופולין ABIS במרדף אחר רוצח סדרתי פוטנציאלי באמצעות טכנולוגיית PSYNC. אמצעי חקירה עתידני זה מאפשר לבלשים להתעמק במוחם של חשודים ואנשים בעלי עניין פוטנציאליים, לחבר חידות ולפתוח זיכרונות מעוותים מתוך נוף החלומות העמוק ביותר שלהם כדי לרדת לעומקם של פשעים - במקרה הספציפי הזה מי, או מה , רצח אנשים והסיר את גלגלי העין השמאליים שלהם בטוקיו הקרובה לעתיד.
אכן, זוהי תעלומה שכולה עיניים ו-AI. הגיבור המרכזי הבלש Kaname Date חסר בעצמו את עינו השמאלית, פציעה שנגרמה בתקרית מוזרה שהתרחשה שש שנים לפני אירועי המשחק, שהוחלפה כעת ביחידת AI, AiBa, שיכולה להאכיל אותו במידע, להעניק לו רנטגן וראיית לילה וכן מאפשרים לו להתקרב לאובייקטים, אנשים ושיחות רחוקים בזמן שהוא חוקר זירות פשע.
מתחילים ברצח אכזרי במתחם ירידים, עם קורבן המוכר היטב לבלש דייט, AI: The Somnium Files מתחילים בקצב כמעט הולכי רגל, ובמשך השעות הראשונות לפחות, הכל מרגיש קצת יותר מדי סרוג. הדמויות הראשוניות שאנו נתקלים בהן נראות כולן קשורות באופן אישי זו לזו, והמעגל קטן עד כדי מגוחך עד שלבסוף מתפוצץ כלפי חוץ ומקיף מגוון רחב של פקידים מקומיים, טיפוסים מפוקפקים ואוכל הרבה יותר מוזר שלא נעז לעשות זאת. להזכיר כאן מחשש לקלקל משהו מהכיף. מיותר לציין שזוהי נסיעה פרועה לחלוטין ברגע שהיא יוצאת לדרך, והיא מאוד תואמת את מותג הסוריאליזם של אוצ'יקושי, כאן משוחרר במלואו בנוף החלומי של צוות חזק של דמויות.
כאשר משחקי Zero Escape היו בראש ובראשונה רומנים חזותיים, עם קומץ של קטעי חדר בריחה שהוקדשו לתת לך את ההזדמנות שלך להשפיע על הזרימה הסיפורית, AI: The Somnium Files מאפשר לשחקנים להיות מעורבים במידה הרבה יותר גדולה בכך שהם מאפשרים להם לשלוט יותר על סדר האירועים והשיחות בתקופתם כבלש דייט.
בכל זירת פשע נתונה או במהלך הראיון של חשודים, אתה תעשה מניפולציות על נקודת המבט של דייט, תבחר פריטי רקע לחקור ביתר פירוט או את הסדר שבו הוא מתקשר עם אנשים. זה לאסַך הַכֹּלחופש, אינך מסוגל למעשה לחצות סביבות, ולרוב, יש למצות את כל אפשרויות הדיאלוג עם כל אדם נוכחלִפנֵיאתה ממשיך הלאה, אבל זה כן גורם למשחק להרגיש קצת יותר מעורב בתקופות הארוכות של התערוכה. אתה גם, בסופו של דבר, תוכל לבחור את האזור הבא לחקור, מפה צצה עם רשימה של מקומות לנסוע אליהם. שוב, זה לא חופש מוחלט ותצטרך לחקור את כל האזורים במפה בסופו של דבר, אבל מתן רמה מסוימת של בחירה הופך את הדברים לקצת יותר מרתקים.
המקום בו המשחק מאפשר רמה הרבה יותר מרגשת של שליטה בשחקנים הוא בקטעי PSYNC של המשחק. כאן השליטה עוברת לגלגל העין של AI של Date, AiBa, שהופך לצורה אנושית חושנית משהו צפויה לחצות נופי חלומות, או Somniums. במהלך רצפי ה-Somnium הללו ניתנת לך שליטה מלאה על AiBa ואתה חופשי להסתובב בסביבות. עם זאת, יש תופסים לחופש הזה, וכאן מתחיל הכיף האמיתי של AI: The Somnium Files.
במהלך רצף Somnium, שבו טכנולוגיית ה-PSYNC של ABIS מחדירת אותך למוח של דמות אחרת, ניתנת לך מגבלת זמן של שש דקות לפתור מספר מסוים של חידות, או "נעילות זיכרון" על מנת לחשוף פרטים הקשורים לתעלומה קָרוֹב. הזזת AiBa מסביב לסביבה תגרום לזמן - המוצג בפינה הימנית העליונה של המסך - לספור לאחור במהירות, בעוד שעמידה במקום מאטה אותו לזחילה, כלומר עליך לשקול מעט את האפשרויות שלך לפני שתצא לכיוון כלשהו.
כאשר אתה מסתובב ומתקרב לאובייקטים, תקבל בחירות כיצד אתה רוצה לקיים איתם אינטראקציה. בהתאם לאופציה שתבחר, תנצל כמות מסוימת מזמנך היקר, המצוין מתחת לבחירתך, אך תהיה לך גם הזדמנות לזכות ב-"TIMIE". ניתן להשתמש ב- TIMIES כדי להפחית את משך הזמן שלוקח לביצוע פעולה. כך, למשל, אם ניפוץ קיר מסוים או הרמת כלוב באמת הולך לאכול את מה שנשאר משש הדקות שלך, אתה יכול להשתמש באחד ממלאי ה-TIMIES שלך (אתה יכול להחזיק עד שלוש בכל עת) כדי לעזור לקצר את האינטראקציה הזו. TIMIES מגיע גם בטעמים שליליים אשרלְהוֹסִיףלזמן שלוקח לבצע פעולה, לכן עליך לשקול היטב כיצד ברצונך להמשיך כדי להתקדם בהצלחה. אוזל הזמן ב-Somnium לפני שהתמודדת עם כל מנעולי הזיכרון יראה אותך נכשל וצריך להפעיל מחדש, בין אם מבחירה של מנעולי הזיכרון שכבר פתרת או מתחילת התרחיש.
בתוך רצפי Somnium אתה באמת מקבל הזדמנות להשפיע על זרימת הנרטיב של המשחק. יש נתיבים נסתרים ומנעולי זיכרון אופציונליים לחשוף אשר לוקחים את התעלומה המרכזית במסלולים שונים לחלוטין, וברגע שתסיים ריצה אחת של המשחק (הראשונה שלנו לקחה לנו בערך שמונה שעות והסתיימה בכישלון חרוץ בכל רמה) תחזור לתרשים זרימה של אירועים להרים מכל קטע PSYNC שכבר שיחקתם בו, עובדים על פתרונות שונים לחידות שלו כדי לצאת לכיוון אחר לגמרי. אתה יכול לבדוק היכן אתה נמצא בתרשים הזרימה הסיפורי של המשחק בכל עת על ידי העלאתו בתפריט במשחק, ואפילו יכול לקפוץ סביב צירי זמן בשעות הפנאי שלך ולהפעיל מחדש כל אחד מרצפי ה-Somnium כמה פעמים שייקח לך לְחַבֵּב.
מעריצי משחקי Zero Escape ירגישו כאן כמו בבית, ובאמת רק לאחר שפלסתם את דרככם לסוף השרשור הנרטיבי הראשון שלכם, AI: The Somnium Files מתחיל לטוס ולחשוף כמה שכבות מדובר. מורכב מ. שוב, לא ניכנס לפרטים מחשש לקלקל משהו, אבל חזרה על אירועים ומציאת דרכים חדשות להתנהל מוסיפה שכבה על שכבה לסיפור, ומעניקה עוד יותר עומק לקאסט הדמויות הכתוב היטב שלו; הסיכויים מתערבים והדרמה מתעצמת ככל שאתה יוצא לכיוונים שונים, כשהדברים נעשים מוזרים יותר ועתירי סכנה ככל שאתה עושה.
ישנן אנציקלופדיות מלאות בפרופילי דמויות מפורטים והסברים על הטרמינולוגיות הטכניות והתיאוריות הפרועות שנחקרו במשחק כדי לפתוח ולעיין בזמן שאתה עושה את דרכך במסלולי החקירה השונים, וגם תקבל גישה להרבה אמנות דמויות ו עיצוב סקיצות על ידי מילוי משימות ספציפיות במהלך חלקי Somnium מסוימים.
קטעי הסומניום עצמם הם תערובת מענגת של יצירות מופשטות וסוריאליסטיות וגולת הכותרת של המשחק בסך הכל; חלקם כיף ילדותי עד כדי גיחוך, אחרים מלאים בדימויים מסויטים, אם כי זה מוביל לפעמים לחידות שאין להן תשובות הגיוניות אמיתיות, בתורן משאירות אותך לנחש מה לעשות, וכתוצאה מכך לפעמים כישלון בלתי נמנע. עם זאת, זה במעגל זה של כישלון וקרקע מחדש, כי תחשוף את רוב המניעים הנסתרים של צוות הדמויות ותסתעף לאזורים השונים של הסיפור, ובסופו של דבר תדע לאן אתה צריך להגיע כדי סוף סוף לפתור את התעלומות שבלב הסיפור. זה דבר מהונדס בצורה מרשימה ולקח לנו איזה 20 שעות עם המשחק עד שסגרנו את רוב החוטים העסיסיים יותר של הסיפור.
מבחינת אפיון, זה באמת רק ב-Kaname Date שדברים, בשלבים, נופלים. מוקדם יותר במשחק, לפני שמערכות יחסים בין דמויות מתפתחות כראוי, הוא נראה יותר כמו דוש פרס מאשר בלש ניאו-נואר קשה. נראה שהוא מעוניין הרבה יותר להתבונן ולהעיר על מידות החזה והאטרקטיביות של הנקבות הסובבות אותו מאשר לעשות כל שאלה רצינית בתרחישים מוקדמים, אבל זה מסתדר ובסופו של דבר הוא חוזר לעצמו ולהתמקד כשהדרמה עוטפת אותו.
דמויות אחרות, כמו AiBa, שותפתך לבינה מלאכותית, ואיריס, האיידול בסגנון יוטיוב שהופכת למרכזית בהליכים, הן דמויות כתובות להפליא ומלאות קאמבקים מרשימים, הגיגים פילוסופיים, תיאוריות קונספירציה ותגובות חכמות, אשר על עוד מפעם אחת הציל את דייט מעצמו, כאשר AiBa שומרת ללא הרף על הבלש שלנו שדעתנו מוסחת בקלות על הצד הישר והצר.
ניג'וסים קלים אכן מרימים את ראשם בצורה של שיחות עם דמויות שלעיתים מעט ממושכות מדי, וחבל שהמשחק לא נותן לך את החופש להתעלם מכמה שורות של תהייה כי אתה יודע שאתה צריך לשאול כל דמות על המסך כל שאלה זמינה יכולה, לפעמים, להיות קצת מייגעת. עם זאת, לרוב, כתיבה חזקה על פני הלוח וכמה שייקים מהנים ופרועים של שיחה - מפוזרים בשפע של הומור מטורף - מונעים מכך שהנושא הזה יהפוך לבעיה ענקית. היו גם כמה נקודות שבהן ההתקדמות שלנו נבלמה בגלל הצורך להיות פיקסל מושלם במציאת פרט קטן ודקדק ברקע של סצנה; שוב, לא עניין גדול, אבל בכל זאת נושא שצריך להיות מודע אליו.
בכל הנוגע להיבטים הטכניים של יציאת ה-Switch הזו, הן במצב עגינה והן במצב כף יד, הדברים פועלים כאן ללא רבב ובינה מלאכותית הכוללת: ה-Somnium Files הוא יצירת ספייק צ'ונסופט מרהיבה בדרך כלל, עם עיצובי האופי והסביבה המסוגננים של Akira Okada ויוסוקה קוזאקי. להביא לחיים את החזונות הפילוסופיים הפילוסופיים הפרועים של הבמאי שלו.
מַסְקָנָה
בינה מלאכותית: קבצי הסומניום מתחילים באיטיות, אבל ברגע שחצתם כמה מהנופים הסוריאליסטיים והסוריאליסטיים של הסומניום והגעתם לסוף או שניים, חוזרים דרך תרשים הזרימה שלכם ומתרחקים לכיוונים שונים, זה הופך להיות מרתק ומתוח פָּרָשָׁה. מעריצי משחקי Zero Escape ירגישו ממש בבית כאן, והכישרון של הבמאי קוטארו אוצ'יקושי להכניס את השחקן לנסיבות מטרידות יותר ויותר מבטיח שהכל יתעופף בצורה מספקת מאוד כשאתם מתקדמים דרך הגדילים הרבים של התעלומה המרכזית הלוהטת לעבר הסופים השונים שלו.