88 Heroes: 98 Heroes Edition סקירת (בורר)

כנראה שסרטי גיבורי העל החדשים האלה הם כל הזעם בימינו! נראה שאנשים באמת מתחברים לחצי-אלים שנלחמים בחייזרים חרקים תוך כדי הרס ערים, ועם דמויות בלתי נשכחות כל כך איך אפשר שלא? יש וונדר וומן, ת'ור, האלק המדהים, באטמן, נערת הזכוכית, ג'ים נסטיקס, הגוש הגדול - כולם קלאסיקות! אה, ואם אתם לא מזהים כמה שמות מהרשימה הזו, כדאי שתכירו גל חדש של סופראפסים, היחידים שנותרו שיכולים להציל את היום כשהעניינים נכנסים להילוך 8 והאסון מגיע.

88 גיבורים: מהדורת 98 גיבוריםלוקח את קלישאת גיבורי העל והופך אותה על ראשה פשוט בשאלה - מה אם כולם היו מבאסים? זה בסדר גמור כשסופרמן תורן, אבל כשהטובים ביותר עסוקים זה סיפור אחר לגמרי שכן צוות של פריקים ומנודים נשלח במקום. Bitmap Bureau ארזה עשר דמויות נוספות ומצב משחק חדש עבור מהדורת ה-Switch הזו, כך שללא ספק מדובר בעסקה מפתה, אבל האם יכול להיות יותר מדי מהטוב?

דבר ראשון; כן בהחלט יש 98 גיבורים שונים זמינים לשחק במהלך המשחק, כל אחד מהם מציג את סט היכולות שלו בדרגות שונות של חוסר יעילות. עם זאת, הם לא הכוכבים היחידים של התוכנית, מכיוון שהמשחק כולו נצפה מנקודת המבט של הנבל שלו, Dr.H8. השרץ המחוש הזה שומר עין פקוחה על כל דבר ממוניטור ענק, וגם הוא וגם החניכים שלו הם מרכיב קבוע בחזית. אם הדרישות שלו ל-88 אוקטיליון דולר לא ייענו תוך 88 דקות, אז יש לו 88 ראשי נפץ גרעיניים מוכנים להפוך את כדור הארץ להריסות חלל, F8 קודר ללא ספק. הומור ללא ספק משחק תפקיד עצום בהליכים, ואפילו המוות שלך נחגג כאשר קונפטי נופל מול המסך של Dr.H8 בתוך התגרות העליזה שלו. הפרספקטיבה הייחודית מעניקה כל כך הרבה אישיות למשחק כולו שאנחנו מתקשים לדמיין משחקים בלי אותו חייזר נבל שיושב בראייה ההיקפית שלנו.

אמנם היכולות שלך ישתנו מאוד מגיבור לגיבור, אבל באופן כללי הדברים מתרחשים כפלטפורמה סטנדרטית עם מלכודות, אויבים ומלכודות שיש להימנע מהן. ישנם מספר מצבים שונים לנסות, האירוע המרכזי הוא מצב 88, שבו אתה צריך לנקות 88 רמות תוך 88 דקות תוך שימוש ב-88 חיים. כל חיים מייצגים גיבור אחר, שייבחר באקראי בתחילת כל רמה. חלק גדול מהמשיכה של המשחק נובע מהרולטה האקראית הזו של מפסידים, כשאתה תוהה מי לעזאזל יכול להיות הבא בתור בצוות שלך ומנסה להבין באיזו דרך עובד כל גיבור. בזמן שאתה משריץ יש הסבר קצר על הכוחות המפוקפקים שלהם, אבל ליישם את זה בפועל זה עניין אחר לגמרי.

קחו לדוגמה את הארלי טרוטר. הוא שולט כמו גיבור פלטפורמה רגיל ויכול לזרוק כדורסל כהתקפה העיקרית שלו, אבל נשאר חסר אונים לחלוטין עד שאתה רודף ידנית אחרי הכדור ומרים אותו בחזרה. זרוק אותו לבור בטעות, ואתה תקוע בלי שום התקפה בכלל. או MK Twice, צמד שוטרים של מיאמי שמחזיק בכוח האש כפול, אבל יכולים בקלות לירות אחד בשני בטעות אם אחד נקלע לשריפה. הפיתולים הקטנים והפשוטים האלה מחזיקים אותך על האצבעות ויגרמו בקלות ליותר מכמה מקריים בשוגג. מוות, כשמציגים לך גיבור רק כדי לראות אותם מתרסקים ונשרפים תוך שניות. יש אפילו דמות אחת שמגיעה אוחזת בפצצה פעילה, שמאלצת אותך לשמור על כפתור ההתקפה לחוץ במשך כל הרמה כדי למנוע פיצוץ בטרם עת.

יש גם כמה פרצופים מוכרים בהרכב, עם תוספת של דמויות מכותרי אינדי אחרים, כמו ה-Good ol' Rusty מ-סteamWorld Digוהקונגה מאסטר ממסיבת מאסטר קונגה. זה כבוד מפוקפק להופיע לצד גיבורים חסרי תועלת לחלוטין כמו Mr.Average, אבל עדיין זו הפתעה מהנה לראות אותם צצים מדי פעם. צפו להרבה התייחסויות גם לתרבות הפופ ולממים באינטרנט, אם כי למרבה המזל הדמויות המקוריות זורחות יותר מכל, עם משחק קול מהנה לכל גיבור בודד.

המגוון הבלתי מעורער הזה גורם לכל חיים חדשים להרגיש שונים ורעננים, עם יכולות חדשות לעבוד איתן ודרך אחרת להתמודד עם מצבים מסובכים. הרמות הן בסיסיות מכורח, מכיוון שהן צריכות לתת מענה למספר רב של סגנונות משחק, במיוחד בהתחשב בכמה דמויות יכולות לנפץ דרך קירות, טלפורטציה סביב מכשולים, או אפילו לעוף מסביב ולדלג על קטעים שלמים. אתה תעבור מגושי משרדים לביוב ומעבר לכך, אבל הכל מתחיל להרגיש חסר השראה ואווה לאחר זמן מה, בגלל העיצוב הבסיסי והגושי למדי שמחלחל לכל אזור ללא קשר לאסתטיקה. בניסיון לתת מענה לכל גיבור בודד, המשחק מגיע לאיזון בינוני בעיצוב הרמה שהוא תועלתני ולא מרגש. כל רמה פועלת על מגבלת זמן של 88 שניות, כך שיש אלמנט של ניסוי וטעייה בזמן שאתה חוקר, כאשר כל גיבור מת לאחר מכה בודדת. אתה יכול להסתכל קדימה כדי לבחון איומים אפשריים, אבל כשטיימר מתקתק יש לך הרבה יותר סיכוי להיתפס בחוסר תשומת לב ולראות את הצוות המלא של 88 צונח ממש מהר מאוד.

הקושי מתגבר באזורים מאוחרים יותר, אך מציע אתגר משמעותי אפילו בשלב מוקדם, כאשר אתה מסתגל לאפשרויות המשחק הייחודיות ומתקשה לנווט סביב מפגעים פשוטים. הרמות מנוקדות במפתחות, מלכודות ומטבעות, שהאחרון שבהם משמש כדי לקנות בחזרה את הגיבורים שנפלו האהובים עליך ממבחר מוגבל. שיש כל כך הרבה דמויות זה גם מצחיק וגם למרבה הצער מתסכל כשחלקן טובות אובייקטיבית מאחרות, אז לאבד אותן זו מכה אמיתית. ברגע שנגמרים לך החיים, ישנה אפשרות להמשיך עם הגיבור האחרון שנותר בחיים, אבל הניסיון לנקות את שאר הרמות עם דמות אחת בלבד היא משימה גבוהה, מה שהופך את ההפעלה מחדש לבלתי נמנעת. בזמן שמשחקים שוב באותם אזורים בדיוק, מנסים לשמר את הגיבורים הטובים ביותר, קל להרגיש את הגירוי נכנס פנימה ולמחוק הרבה מהכיף.

מצב 88 עשוי להיות האירוע המרכזי, אבל יש וריאציות על זה עם מצבי סולו ו-The Magnificent 8, המאפשרים לך לבחור גיבור בודד או צוות של 8 כדי לנסות לנקות את המשחק. יש גם את מצב H8 הערמומי הכלול במהדורת ה-Switch הזו, סט של 8 רמות נוספות שנועדו באמת לבדוק את הכישורים שלך על ידי זריקת קוצים נוספים, לייזרים נוספים ועוד.הַכֹּללתוך התערובת. אם תרצו להכיר כמה דמויות מסוימות, ישנו גם מצב אימון זמין, שיכול לספק מעט מרווח נשימה בהתחשב במגבלת הזמן של הרמות בפועל במשחק. כלולים גם כמה עשרות הישגים אסימונים, אם אתה נוטה לשחק מספיק זמן כדי להרוויח את כולם.

כל המצבים הללו פועלים למעשה באותה צורה, מה שיוצר פלטפורמה בסיסית ומתסכלת ביותר המסתמכת על הקסם והאופי שלו כדי לשמור על תשומת הלב שלך. בגלל שהמצגת, המוזיקה וההומור כל כך חזקים במקרה הזה, במשך השעתיים הראשונות זה באמת משתלם, ו-88 Heroes יכולים אפילו לעבוד עם קהל שצופה בזמן שאתה מגלה את כל הגיבורים המוזרים, צוחקים מהקול המוזר העבודה והכיף הנוסף של נקודת המבט של מצלמות האבטחה של ד"ר H8. שוב, כל הדגש הושם על 98 הדמויות הראשיות, מכיוון שעיצובי האויב חוזרים על עצמם והן אנימציה גרועה, בעוד הגיבורים עצמם נראים ונעים הרבה יותר טוב. כמה מהדוגמאות החצי אפויות ביותר הן הבוסים שמכסים את הרמה הסופית בכל אזור. הם מעבר לעצלנים ומרגישים כמו הכללה חסרת תועלת, שוב בגלל העובדה שהם צריכים לתת מענה ל-98 סגנונות משחק שונים.

מבחינה טכנית, אפשר לפי התכנון לנקות את המצב הראשי בתוך מגבלת הזמן של 88 דקות, אבל לא סביר שרוב השחקנים יצליחו לעשות זאת בניסיונותיהם הראשונים. הרמות לא מתערבבות בשום צורה בהשמעות חוזרות ונשנות, אז זה מתעשן תוך זמן קצר מדי, מה שאין סיבה לשחק בה ברגע שהתרגלת לכל הגיבורים המוצעים. אם אתם מגיעים ומצפים לשעתיים או שלוש מהנות של משחק אז לא תתאכזבו, אבל במחיר המבוקש בזמן כתיבת שורות אלה זה קצת מתיחה.

מַסְקָנָה

88 Heroes: 98 Heroes Edition לקחה על עצמה את האתגר הענק של לדחוס 98 דמויות שניתן לשחק במשחק אחד, ולמרות שאנו משבחים את הניסיון, התוצאות היו קצת ביישנות מהירואיות. יש כל כך הרבה גיוון לגודל, לצורה ולסט המהלכים של כל גיבור, שזה בא במחיר של מערך רמות ואתגרים מעוצב יותר. יש הרבה אישיות בכל היבט של ההצגה שלו, והגיבורים עצמם כיף פנטסטי להתעסק איתם, אז רק חבל שזה קצת נופל בסך הכל. אם אתה מחפש משהו טיפשי לחלוטין ולא אכפת לך שזו תהיה חוויה קצרת מועד, אז זהכִּמעַטgr8, אבל אל תצפו להרבה מהאפשרות להפעלה חוזרת של m8.