סקירת החזרות של 10 שניות (מתג)

הרבה לפני ש-Nintendo Switch נכנסה לחיינו עם ה-eShop שלה מתפקע בתפרים, היה דבר קטן שנקרא Nintendo DSi. זו הייתה הגיחה הראשונה של Ninty לעולם הקישוריות המקוונת הנכונה בצורת כף יד ואיתה הגיעה ה-DSi Shop, שסיפקה שלל תענוגות דיגיטליים (ולא מעט מסריחים). קלאסיקה אחת שיצאה מהזרימה הרעננה הזו של DSiWare הייתהסדרת GO: ריצה 10 שניות, קורס תקיפה פשוט שהטיל עליך לרוץ מקצה אחד לשני תוך - ניחשתם נכון - 10 שניות או פחות.

כעת, שבע שנים וחצי לאחר מכן, הנחת היסוד הפשוטה אך הממכרת מיידית חוזרת. כשה-DSi פורץ הדרך מתנופף בגן עדן הקונסולות בימים אלה, הגיע הזמן ש-Switch ייכנס בתור הבית החדש לאתלטיקה סטיקמן מתוזמנת בצורת10 שניות ריצה חוזרות. התוצאה היא פחות המשך ויותר אתחול מודרני ששומר על הקונספט המרכזי, תוך הוספת כמה מימדים נוספים שמצליחים לקחת פנינה קטנה שנשכחה מזמן ולהפוך אותה לקצת יותר מפתה.

כמו בעבר, יש 50 קורסים שונים להשלים, אך אלה נעולים כעת מאחורי שערים הדורשים ממך לאסוף כוכבים כדי לפתוח אותם. ישנם שלושה כוכבים בכל מסלול, אז עכשיו אתה לא רק צריך לרוץ על פני מכשולים כדי להגיע ליציאה, אלא לתפוס שלושה פריטי אספנות תוך כדי. הוא משלב מערכת דירוג נוחה כדי לייצג את הביצועים שלך, תוך שהוא קורא לך לתזמן את הקפיצות והמקפים שלך בצורה מושלמת או להיענש במוות סטיקמן מיידי. גם הפלטפורמה עברה שיפוץ, כשהיכולת לקפוץ על הקיר מוסיפה אלמנט חדש לתעלולי הטיפוס שלך על מכשולים. אנימציות הרבה יותר זורמות מהמקור, וניסיונות חוזרים נטענים במהירות הבזק, כך שהרצון שלך לתפוס את הכוכב הסופי והמציק לא יפגע בזמני טעינה מיותרים.

כשמוסיפים את האלמנטים המסוכנים שהפכו את המשחק הראשון למסובךלְלֹאמשהו לתפוס בדרך - כולל שריפות סטטיות קטנות ומלכודות דוקרנים מהלכות - זה הופך את המתכון הקלאסי לפלטפורמה דו-ממדית שיצרSuper Mario Brosאבן הדרך המהפכנית שהייתה ב-NES לתוך רומן בסגנון עווית יותר הדומה יותר לפלטפורמות 2D מודרניות, א-להSuper Meat Boy. זה בקושי מושג מהפכני - במיוחד עם הלידה מחדש של הפלטפורמה הדו-ממדית המודרנית בשנים האחרונות - אבל בשילוב עם הרקע הלבן, פסקול הטכנו הפופולרי והיתרונות של להיות ב-Switch זהו זיקוק שפועל לטובתו.

10 Second Run Return, העובד מחדש עבור Switch, תומך כעת במשחק שיתופי עם מצב של שני שחקנים מול מצב שמטיל עליך למרוץ שחקן אחר לקו הסיום. זה מסיר את הצורך לתפוס כוכבים, מחזיר את המשחק לשורשים הבסיסיים שלו, ויכול להרגיש קצת עקר אם אתה משחק את זה במצב couchplay לאחר ניקוי 50 השלבים במצב האתגר לשחקן יחיד. גם מצב ה-Battle Royal של שניים עד ארבעה שחקנים הוא קצת אכזב, בעיקר בגלל שזהו אותו קונספט מירוץ רק עם עד ארבעה שחקנים. זה צחוק גדול כשלעצמו ומתאים לאופי הספה הפנימי של הג'וי-קון עד הקרקע - במיוחד בטירוף שהוא ארבעה שחקנים - אבל לא מצליח לעמוד בשיפורים שנמצאו במקומות אחרים.

חבל שחלק מהמצבים שהופיעו במקור, כמו המרתון הממכר (שראה אותך רץ כפפה ממסלול 1 ל-50 בזמן המהיר ביותר, בסגנון ספידראנר) חסרים באתחול מחדש של 2018, אבל עם תוספת של כוכבי האספנות האלה, מכניקת הפלטפורמה החדשה בצורת טוויץ' והתמיכה במשחקי שיתוף פעולה, היעדרותה לא עוצרת 10 שניות ריצה חוזרות מהוכחה שעדיין נותרו הרבה חיים בקלאסיקות האלה של DSiWare.

מַסְקָנָה

כאשר סדרת ה-GO של יפן בלבד: ריצה 10 שניות הוקמה בשנת 2010, היא נתנה למערב הזדמנות לחוות הנחת יסוד קלאסית עם טוויסט מהיר. שבע שנים פלוס והנוסחה הזו מרגישה רענון הולם ב-Switch עם סט קשה יותר של אתגרים, מערכת פתיחת מסלול טובה יותר ותמיכה בשיתוף פעולה מקומי. החזרות של 10 שניות ריצה עשויות להיראות בסיסיות, אבל יש הרבה כיף ממכר ותסכול נוסף בתוך 10 שניות או פחות.