תלוי את מי תשאלו, סביר להניח שתשמעו לא מעט וריאציות שונות על הסיפור של איך נוצר Yume Koujou Doki Doki Panic. יש האומרים שהוא נועד במקור להיות משחק Super Mario Bros. אבל בסופו של דבר קיבל חיים משלהם בידי מפתח משחקי הווידאו יוצא הדופן Shigeru Miyamoto, בעוד שאחרים טוענים שזה תמיד נועד להיות כותר פלטפורמה מקורי לחלוטין. כך או כך, המשחק המשיך והפך לכותר די משפיע בעולם משחקי הווידאו, עד כדי כך שהוא ימשיך להפוך לכותר ה-NES השלישי הנמכר ביותר בהיסטוריה - הישג מרשים למדי בהתחשב בכך שכמעט לא יצא לאור. מחוץ ליפן בכלל.
בשנת 1987, נינטנדו אוף אמריקה חיכתה בכיליון עיניים להמשך ללהיט המדהים שלהם Super Mario Bros ב-NES. לרוע המזל, כשחברי נינטנדו אוף אמריקה קיבלו סוף סוף את ההזדמנות לשחק את סרט ההמשך, הם היו המומים מרמת הקושי הגבוהה ביותר של המשחק, שלא לדבר על העובדה שהוא נראה כמו קצת יותר מאשר גרסת רמיקס של המהדורה המקורית . לאחר שיקול דעת מדוקדק ופאניקה מספקת, נינטנדו אוף אמריקה החליטה לקחת עוד פלטפורמת Famicom בשם Yume Koujou Doki Doki Panic ולהחליף את הדמויות בקאסט הסופר מריו המוכר יותר ולהפוך אותו למשחק שישוחרר בתורסופר מריו Bros. 2לגיימרים מחוץ ליפן. וכך זה נעשה.
אם שיחקת ב-Super Mario Bros. 2 (ואם לא אז תתביישו לכם) אז תרגישו ממש בבית עם Yume Koujou Doki Doki Panic מההתחלה. למרות שזה בעצם אותו משחק בסך הכל, ישנם לא מעט שינויים שנותנים לכותר הזה את המראה והתחושה הייחודיים שלו. בתור התחלה, אין כפתור הפעלה במהדורה זו, כך שתצטרך ללמוד במהירות לנווט בקטעי הפלטפורמה המסובכים של המשחק ללא התחלה רצה. מה שזה עושה הוא לשים דגש מוגבר על השימוש בקפיצת הכוח הכפופה, מהלך שמוטב ללמוד לעשות בו שימוש מהיר אם אתה מתכוון להגיע לכמה מהמדפים הגבוהים יותר המתוחים לאורך המשחק.
בדומה ל-Super Mario Bros. 2, עדיין תוכל למשוך ירקות ופריטים שימושיים אחרים מהאדמה כדי לזרוק אותם לעבר אויבים. אתה אפילו תוכל לגשת לעולם המשנה, רק שבמקום לזרוק שיקוי קסם כדי לפתוח את דלת הפורטל, במקום זאת תזרוק מנורת קסם. זה המקום שבו אתה יכול להוסיף מיכלי לב לבריאות שלך ולאסוף מטבעות לשימוש במכונת המזל בסוף כל רמה.
תתקדם דרך שבעה אזורים שונים במשחק, כל אחד מכיל שלוש רמות לכל אזור. כמו ב-Super Mario Bros. 2, אתה עדיין תתמודד עם רוב אותם הבוסים בסוף כל אזור, למרות שלצערנו, Clawgrip חסר, במקום זאת הוחלף במפגש שני ומאתגר הרבה יותר עם Mouser. כמובן שגם העיוותים המסורתיים עדיין נמצאים במקומם, ולמרבה המזל הם נמצאים בדיוק באותם מקומות שהם נמצאים בכותר המערבון.
השליטה המוצקה של Super Mario Bros. 2 עדיין במלוא עוצמתה, אבל להתרגל לשחק את המשחק מינוס כפתור הריצה לוקח קצת זמן. במובנים מסוימים זה מקל על השחרור הזה ובמובנים אחרים זה מקשה על זה; תגלו שהבריחה ממסכות הפנטו המרושעות תהיה חוויה מסובכת הרבה יותר ללא יכולת לרוץ.
מגע אחד נחמד של Doki Doki Panic הוא היכולת לשמור את המקום שלך עם כל דמות שבה אתה משתמש, תמיד להתחיל מיד אחרי העולם האחרון שהשלמת. כמובן שהקאץ' הוא שכדי לנצח את המשחק, אתה חייב להביס את Wart עם כל ארבע הדמויות - סדר די גבוה אפילועִםהיכולת לשמור את ההתקדמות שלך. למרבה המזל, בקרת המשחק החלקה והמגיבה קיימת כדי לעזור להפוך את האתגר לעניין בר ניהול עבור אלה שמוכנים להשקיע זמן כדי לכבוש לחלוטין את המשחק.
למרות ש-Doki Doki Panic נראה דומה מאוד ל-Super Mario Bros. 2 המוכר, ישנם לא מעט שינויים ויזואליים לאורך המשחק. רוב ההבדלים הללו הם קוסמטיים בלבד ונוטים להסתובב סביב חסרונות האנימציה המעט מעצבנים של המשחק - בניגוד למהדורה האמריקאית, הגפנים והצמחים אינם כוללים שום סוג של תנועות מונפשות. כמובן שהמשחק יותר מפצה על חוסר התנועה הזה עם מפלי המים המעוררים ההתקפים המהירים להחריד. לא ייקח לך רק משחק אחד של אזור 3-1 כדי לראות מדוע נינטנדו האטה מאוד את קצב המפלים הללו לטיול שלהם ב-Super Mario Bros. 2.
מכיוון שמערכת הדיסקים של Famicom כללה ערוץ שמע נוסף של סינתזה FM, רצועות המוזיקה ב-Doki Doki Panic נוטות להישמע רק מעט משופרות לפעמים. זה בדרך כלל הבדל מינורי ברוב הרצועות, אבל כזה שכל מעריץ רציני של Super Mario Bros. 2 כנראה יוכל לבחור מיד בכל אזור. ערוץ אודיו נוסף זה משמש גם להוספת אפקטים קוליים שונים ללא מעט מהאויבים במשחק, כולל צליל נהמה משעשע למדי של Birdo במהלך המפגשים הרבים שלכם איתה. בדומה למצגת הוויזואלית, ההבדלים הם מינוריים, אך מוסיפים אלמנט של כיף לחוויה עבור אלה שחשקו לשחק בגרסה המקורית של המשחק.
מַסְקָנָה
קשה להצדיק את העלות של רכישת קונסולת Famicom יפנית וקובץ מצורף למערכת דיסק רק כדי לשחק במשחק שהפך בסופו של דבר לאחת מהקלאסיקות האגדיות של האחים סופר מריו. רוב הגיימרים יסתפקו בפשוט ליהנות מהלוקליזציה המערבית ולקרוא לזה יום, אבל עבור המעריצים היותר סקרנים של המשחק זה אולי שווה לפחות לשקול ויש באז מובהק לגבי חוויה של המשחק כפי שהוא נועד במקור. בטח שזה קצת מוזר בהתחלה לשחק את המשחק בלי הפרצופים המוכרים של מריו והחברים שלו, אבל כשהכל נאמר ונעשה זה עדיין שווה בדיקה לכל מעריץ רציני של Nintendo ו-Super Mario Bros.