סקירה זו פורסמה במקור במרץ 2010. אנו מעדכנים ומפרסמים אותה מחדש כדי לציין את הגעתו של המשחק ל- Nintendo Switch Online + ספריית הרחבה N64.
מאז הופעת הבכורה שלו ב-1997, המפתח Rare והדמות הדיגיטלית המפחידה של פירס ברוסנן שלטו על מרחב היריות של הקונסולות עם ה-Nintendo 64 tie-in של סרט בונד בן שנתיים.GoldenEye 007. זה לא רק הצדיק את הז'אנר בקונסולות תוך הוכחה שמשחקי סרטים לא צריכים להיות מבאסים, זה הפך לאחדאתמגדיר חוויות מרובי משתתפים של דורו.
Rare ונינטנדו פרשו בסופו של דבר את רישיון ה-Bond ל-EA, מה שאיפשר לאנשים הטובים ב-Twycross להגמיש את השרירים היצירתיים שלהם מבלי לדאוג להתאמת רישיון (או תשלום תמלוגים על מכירת המשחקים לבעל הרישיון). שלוש שנים לאחר מכן, ה-FPS החדש של הקבוצה הופיע גדול יותר, גרוע יותר וטוב יותר מהמלך הישן, והמשחק הזה היהאפלה מושלמת.
ללא ההגבלות של רישיון, ובהקשר החדש של עולם מדע בדיוני עתידני שבו טכנולוגיית חייזרים הייתה בהישג יד, Rare הצליח ליישם כל רעיון מטורף שהצוות וקהל המעריצים הקולי שלה יכלו להעלות, גלוי בצורה יוצאת דופן בארסנל. : מחשב נייד שהפך לנשק אוטומטי שניתן היה להרכיבו כאקדח זקיף; מקלע שעלול להפוך אותך לבלתי נראה לזמן קצר; רובה צלפים במכה אחת שיכול לעקוב דרך קירות כמו אקדח המעקה ממנומַחַק; רימוני יד פינבול.
הסיפור הוא חלקבלייד ראנר, חלקרוח רפאים במעטפתעם ערימה שלמה של השפעות מדע בדיוני אחרות. מתרחש בשנת 2023 הרחוקה כל כך, המשחק נפתח עם ג'ואנה "Perfect" Dark, סוכנת חדשה ומבטיחה עם קבוצת המחקר והפיתוח/ריגול Carrington Institute, כשהיא נשלחת לגורד השחקים של DataDyne Corporation כדי לחקור אות חשוד שנשלח מ- מקורב לחברה בשם ד"ר קרול. ברגע שנכנס אליו, ג'ו מגלה שד"ר קרול הוא למעשה רובוט בינה מלאכותית קטן עם מידע על דאטה-דיין בשיתוף עם חייזרים זוחלים, ה-Skedar. פירוק הקונספירציה לוקח את ג'ו לכל מקום מרחובות שיקגו לבונקרים של אזור 51 ועל סיפון אייר פורס 1.
האקשן הדוק יותר מ-GoldenEye, נושא המדע הבדיוני מאפשר סביבות וארכיטקטורה מוזרות יותר שנראות הרבה יותר טוב מההרפתקה של בונד, ערכת הנשק היא יותר דמיונית, ויש יותר מצבים ומאפיינים ממה שבונד יכול היה לקוות להם. Rare זרק הכל וגלגל של גבינה למשחק, ואפילו עשרות שנים על סט התכונות שלו יהיו מרשימים עבור מהדורה חדשה.
בנוסף לקמפיין לשחקן יחיד, יש תמיכה בקו-אופ של שני שחקנים, כמו גם במצב ה-Counter-Operative באופן מוזר-לא בשימוש-לעתים קרובות-כיום, שמציב שחקן אחד בשליטה על רטינה אקראית לצאת לסכל את המשימה של ג'ו. שחקן האויב מקבל את אותה מערכת נשק בסיסית ובריאות כמו אויבי הבמה, וברגע שנהרג השחקן מתחדש כאויב אחר עד שג'ואנה משלימה את המשימה או מתה.
לוקח את מרובה המשתתפים של GoldenEye ורץ איתו ישר לגבעות, סימולטור הקרב של Perfect Dark נותן לך שליטה מלאה על איך אתה רוצה לשחק תוך הוספת 30 אתגרי סימולנט ואפילו מערכת דירוג. ארבעה שחקנים יכולים ללכת על זה לצד שמונה סימולנטים, או אם אין לך אף אחד בסביבה אז אתה יכול לקחת אותם על עצמך. יש כאן מספיק למשחק משלו וזה מעמיד בקלותTurok: Rage Wars, מהדורה ייעודית לרב משתתפים בלבד, חבל. נדיר אפילו כלל שלוש מפות אהובות על המעריצים המעובדות מחדש (מקדש, מתקן ומתחם) וקומץ מכלי הנשק הבלתי נשכחים שלה.
לא משנה עד כמה המשחק היה נהדר כשהגיע לראשונה, הוא מראה את גילו די ברור בימינו. מה שהכי דוקר הוא קצב הפריימים; שחקנים הסתפקו ב-N64 כי, היי, זה היה ה-N64. להשלים עם קצבי פריימים היה כמו לפוצץ על עגלת NES - הכל היה חלק מהבעלות על הקונסולה. אבל עכשיו, קשה לחזור למשחק מתחת ל-30fps ששוקע עוד יותר כשהדברים נעשים קדחתניים מדי. זה משהו שאתה לומד להתמודד איתו, אבל חלק ממצבי המשחק כמעט בלתי ניתנים להפעלה בגלל זה, במיוחד משימות השיתוף וה-Counter-Ops. טעינה של יותר מדי בוטים יכולה לגרור את הדברים מעט למטה, ולהפוך הכל למצגת שקופיות. העלאת הוויזואליה ל"רזולוציה גבוהה" הודות ל-Expansion Pak רק תאט עוד יותר את העניינים.
בקר N64 הוא גם נקודת תקיעה. בעוד שהקצב והעיצוב של המשחק נבנו כדי להתאים לאופיו המצומצם, קשה לחזור אליו אחרי שביליתי שנים עם אנלוגים כפולים או ההתקנה של שלט ה-Wii + Nunchuk. כמו ב-GoldenEye, יש הגדרה של שני בקרים המאפשרת לך להשתמש בשני מקלות (מה שהיה מטריד בזמנו עבור גיימר N64), אבל זה יותר חידוש מכל דבר אחר. לא סופרים רובי צלפים, נאלץ לעמוד במקום כדי לסדר ירי מדויק זר לחלוטין לז'אנר גם היום.
ואז, כמובן, יש את הדברים הקטנים כמו היכולת ליפול רק ממדפים מסוימים והיעדר כפתור קפיצה, למרות שהאחרון הפך לסימן מסחרי של הסדרה מאז 2005Dark Zero מושלםב-Xbox 360 השמטתי אותו גם כן (למרות שאתה יכול להתגלגל כמו אידיוט). מסיבה כלשהי אנחנו לא יכולים להבין, נראה שהיורים פסלו צ'יטים מהנים כמו מצב ראש גדול, ש-Perfect Dark כולל רשימת כביסה. גם על הבינה המלאכותית אין הרבה על מה לכתוב הביתה, ובוחרים לרוץ אליך עם מעט התייחסות לרווחה האישית. וכמובן, יש את המטרה האוטומטית הברורה שעזרה לגרום למשחק לעבוד עם משטח N64. יורי קונסולות בימינו עדיין משתמשים בו, אבל זה נוטה להיות עדין יותר מלראות את האקדח שלך מתעוות על המסך.
אבל יש כל כך הרבה דברים שגורמים לך להעריך כמה הקדימה את זמנה Perfect Dark. בין שלל מצבי מרובי המשתתפים וכלי הנשק, יש תאורה דינמית, תמיכה במסך רחב ו-Dolby Surround Sound. לא לשכוח את הנגיעות הקטנות כמו ג'ו מסובבת את האקדח שלה הצידה כשהיא קרובה לאויב או את העובדה שאתה יכול להתרוצץ עם הפנים של Shigeru Miyamoto על הדמות מרובה המשתתפים שלך. ולמרות שזה עשוי להרגיש יותר כמו שריד של ציוד היקפי לא בשימוש מאשר 'העתיד' בו אנו חיים בימינו, מחברים אתגרסת Game Boy Colorעם ה-Transfer Pak יפתח כמה מהצ'יטים הקשים יותר. לכאורה הדבר היחיד שזה לא עושה זה להתחבר לאינטרנט, אבל אפילו זה טופל בימים אלה.
מַסְקָנָה
Perfect Dark היה פעם מדהים וכפי שמסתבר שכןעוֹדמדהים, למרות שהז'אנר השתנה באופן משמעותי מאז שנת 2000. זה משחק פשוט יותר, אבל זה לא אומר פשטני, וזה בהחלט ייקח קצת להתרגל למי שלא הרים פד תלת-שיניים במשך שנים . זה יכול להיות קשה לחזור אחורה בזמן כדי לחיות מחדש את ההרפתקה הראשונה והטובה ביותר של ג'ואנה בתחפושת המקורית שלה, אבל Perfect Dark מוכיח שעדיין יש את מה שנדרש כדי להיות משחק יריות ממש כיפי ושאפתני לגיימרים סולו ובעיקר נהדר עם חברים. אם זה לא באוסף ה-N64 שלך אז אתה עושה את זה לא נכון.