סקירה זו פורסמה במקור באוקטובר 2009. אנו מעדכנים ומפרסמים אותה מחדש כדי לציין את הגעתו של המשחק ל- Nintendo Switch Online + ספריית הרחבה N64.
בנג'ו-קאזואיהיה משחק שחולל מהפכה בתחום הפלטפורמה ב-N64: ההומור הלא-נפרד של הקיר, העיצוב ברמה היצירתית והבקרות הנשגבות הפכו אותו לפסגת הפלטפורמה בקונסולה של נינטנדו. מעריצי המקור כנראה יזכרו את ההבטחות המפוארות של המפתח במשחק לגבי ההמשך,בנג'ו-טואי, כולל היכולת להחליף פריטים עם הבנג'ו המקורי (ומכאן הפריטים הנסתרים של 'Stop 'N' Swap'). ובעוד שהחלומות הללו מעולם לא התממשו בזכותחששות מנינטנדו, עדיין נשארנו עם המשך די מרשים.
מתחילה בביתו של בנג'ו בהר הספירלה, טואי מתחילה כמה שנים לאחר אירועי הטיול הראשון. בנג'ו ושות'. כולם בטוחים ונעימים בביתו, גרנטי עדיין תקוע בחוזקה מתחת לסלע, קלונגו עדיין מיואש מגורלה של פילגשו, והמצב לא יכול להיות טוב יותר. מה שכמובן רק אומר שדברים עלולים להחמיר. האחיות המבעיתות של גרנטידאז ודמומינגלה ובלובבלה מגיעים מיד למקום; שתי אחיות מכוערות שהכניסה הרועשת שלהן דרך פני סלע במתקן חפירה מפלצתי מבשרת טרגדיה גדולה בחיי הדוב והציפור.
עם הגעתם, המכשפות מוציאות את ספר הכישוף ומשחררות את גראנטי מהמתחם הרדוף התולעים שלה, ומגלות ששנתיים מתחת לסלע הפחיתו את האגף החרוז האהוב עלינו לצורת שלד. התאחדו מחדש, השלישייה תוקפת את ביתו של בנג'ו, והורגת בקבוקים בקסם של עוצמה זדונית לפני שנמלטה בחופר.
עם תחילת המשחק ההלם הזו, בנג'ו וקזואה יצאו לחפש נקמה בגרונטי השלד ובאחיה, בעקבותיהם למקומות שלא נודעו בעבר. עם זאת, בזמן שהן עוקבות אחר האחיות, השלישייה הנוראית, אה, זוממת להשתמש במתקן שנקרא Big-O-Blaster כדי לשאוב את כוח החיים מכל העולם ובכך להחזיר לגראנטי את תהילתה הבשרנית והקודמת. החל מהמלך ג'ינג'לינג, המכשפות המרושעות מתקדמות את השעון על האנרגיה של העולם, ורק בנג'ו וקאזוי עומדים בינם לבין הניצחון. לא ייאמן!
מההתחלה, ממש כמו הסיפור, הכל בטואי נראה גרנדיוזי, גדול מהחיים, ומעט מהמם בהשוואה לקודמו הצנוע. ההגעה לכפר ג'ינג'ו בפעם הראשונה מעידה על גודלו העצום של המשחק הזה: יש הרבה מה לעשות ולחקור כאן, וזה רק החלק הראשון של עולם הרכזות - ויש אינספור חלקים אחרים לאי או'האגס שיכול לבלוע את הר ספירלה בלגימה אחת.
כניסה לרמה בבנג'ו-טואי היא קצת כמו שהייתה בקאזואי. גודלו של כל עולם הוא די הפתעה (סליחה, החרוזים של גרנטי די מדבקים, מתנצלים בפני כל מי שזה מקומם!)...
אהמ.במקום שיהיו רמות שניתן להשלים בישיבה אחת, השלבים של Tooie תוכננו במיוחד כדי להתחבר זה לזה דרך מנהרות ואמצעים אחרים בגישה יותר של 'עולם פתוח'. אתה לא יכול 100%סִיוּםרמה עד שתעבור את רוב הדרך במשחק ותהיה לך גישה לאזורים המקושרים וליכולות של משחק מאוחר יותר.
זה תמוה בהתחלה, מכיוון שלא ברור שנדרשת בין רמות - אתה תתהה איך להשיג כמה Jiggies, רק כדי לגלות כמה שעות אחר כך שאתה מקבל גישה אליהם דרך רמה אחרת. אבל העיצוב הזה לחבר את כל הרמות יחד מתאים לגישה הרחבה של המשחק ולדלק טוב עבור המשלים הטיפוסי שלך - בהתאם למיומנות וההיכרות שלך עם הגיאוגרפיה, יש כאן בערך 20 שעות של תוכן, ובעוד זהפַּחִיתלהיות מהמם, זה עדיין מהנה לחלוטין. מאז שנת 2000, כולנו התרגלנו הרבה יותר לניווט גם במרחבים עצומים ופתוחים.
המפלסים עצמם מעוצבים בשפע: מהקרקס ועד לארץ פרה-היסטורית; ממעמקי האוקיינוס ועד למכרה מוזנח, ההגדרות מגוונות ואטמוספריות - ובאמת מציגות את 64' בשיאה. אתה תתפעל מהמגוון ותרגיש מוקסם מהאגדה המוזרה הזו. הליבה הליבה של המקור עדיין שם: אתה מקבל כמה Jiggies; עולם חדש נפתח; חזור עד שהמכשפה תובס ואספת הכל. כמובן שטואי עוסק באיסוף תווים מוזיקליים ועוד כל מיני חפצים מוזרים ונפלאים, אבל עכשיו יש הרבה יותר מזה. חלפו הימים של השלמת רמה בחמש או עשר דקות; בנג'ו-טואי מרחיב בצורה מאסיבית את הבד, וכמה סדקים מתחילים להופיע.
חלק מהסדקים הללו נגרמים על ידי תכונה שלא מרבים להציג בסרטי המשך: הגיבורים שלנו שומרים על כל המהלכים שלהם מהיציאה הראשונה, וזה די שימושי. או שכן? זה אירוני שבגלל שרייר בחרה לשמור על המהלכים של המשחק הראשון מההתחלה - משהו שהרבה אנשים מתעצבנים עליולֹאקורה בהמשכים - הצוות הכניס את עצמו קצת למחמצת. שום מהלכים חדשים לא פירושם מגוון קטן, אבל מערך מהלכים מורחב יהפוך למסורבל.
עם היעדר צורה גופנית של בוטלס, ההרפתקנים חסרי הפחד מסתכלים לעבר ג'מג'ארס - אחיו הקשוח של החפרפרת המנוחה - כדי ללמד אותם מהלכים חדשים. הבכורה ביניהם היא היכולת לפצל את הצמד: בנג'ו וקאזואי יכולים לעבור רמות בעצמם, עם שורה שלמה של יכולות חדשות - קאזואי אפילו לומדת לבקוע ביצים! המשחק משתנה באופן דרסטי כאשר הצמד מתפצל, ואתה צריך לחשוב מחוץ לקופסה (טוב, תיק גב במקרה של חברנו הנוצה).
עם זאת, להתפצל וללכת לאיבוד זה לא כיף, ובהתחשב בהיקף הרמות, לפעמים לא ברור מה אתה בעצם צריך לעשות. תוספות אחרות של Jamjars, כמו שימוש ב-Kazooie כאקדח בסגנון FPS (בסביבות מכילות - אתה לא יכול פשוט לעבור על כל המשחק במצב גוף ראשון), מקדחה לחשבון, נעלי קפיץ, ומגוון סוגי הביצים החדשים מהנאה ועדרק קצת יותר מדי לניהול, במיוחד כשהמהלכים מהמשחק הראשון עדיין שם. רכיבה על אופניים בין חמישה סוגי ביצים אינה מעוררת ביצים במיוחד.
ואז יש לנו את ההקדמה של Mumbo Jumbo כדמות שניתן לשחק בה. בעיקרו של דבר, כל מה שהוא משמש הוא למצוא את רפידות המומבו המיוחדות ולהפעיל אותן, ולאחר מכן אתה חוזר לבקתה שלו. לרוע המזל, השליטה בשאמאן המסכן מוסיפה ערך מועט יחסית.
ובכל זאת, Tooie מאזנת קושי עם כמעט כל דיוק השליטה של קודמו: זה רק חלקי פחות זורם כשזה מגיע למהלכים החדשים, מה שעדיין שם אותו הרבה מעל רוב המשחקים האחרים. הטרנספורמציות חזרו (אתה באמת זוכה לשחק בתור מכונת הכביסה הפעם, ודינוזאור!) אבל זו הומבה וומבה שעושה את הקסם שלה ומשנה את הדוב והציפור - ממבו המסכן באמת מקבל עסקה גולמית.
ראשי רמה גם נכנסים למערכה בפעם הראשונה, החל מדינוזאור ענק עם בלון טלאים ועד גוש פחם ישן וזועף, ופטרודקטיל. התוספות הללו מוסיפות אפילו יותר הומור ועומק מהיציאה הראשונה. אולי יותר עומק ממה שהיינו צריכים, אבל רק.
אבל זה להיות גדול מדיבֶּאֱמֶתפגם גדול? לא לדעתנו - ובטח לא אחרי שנים של ניסיון בעולם פתוח. משחק על חומרה מקורית, הפגם האמיתי של המשחק הוא שהוא לא אמין לשמצה - ובכן, באופן אמיןיָרוּד- קצב פריימים. כמו במהדורות אחרות של N64 במחזור מאוחר של Rare, הוא מותח את הקונסולה עד לנקודת שבירה - ואז מותח עוד קצת. ה-Xbox ושידור חוזר נדירמהדורות חוזרות פתרו את הבעיה הזו, והיא משחקת הרבה יותר חלקה גם דרך Nintendo Switch Online. רק משהו שצריך להיות מודע אליו אם אתה מחבר עגלה מקורית.
הדבר הנוסף היחיד לעמעם מעט את ההרפתקה האגדית המבריקה הזו הוא עמדת המושב האחורי של הנבל Gruntilda. היא כבר לא מתגרה בך ומתגרה בך בצמד המילים שלה; נראה שהיא פשוט שם בסוף כדי לחלק מכות טובות.
בסך הכל, Banjo-Tooie הוא משחק פנטסטי מלא בכל המגוון והדמיון שהייתם מצפים מימי התהילה של Rare, אם כי רחבת המשחק מקשה לסחוט ממנו כל טיפת כיף. עם אפשרות לארבעה שחקניםGoldenEye-בסגנון המוות, דברים יכולים להיות מצחיקים גם עם כמה חברים בסביבה, גם אם זה קצר יחסית.
מַסְקָנָה
בנג'ו-טואי היא תקופה נפלאה. הרמות מעוצבות בצורה פנטסטית, ההומור קיים תמיד, והקפדה רבה הושקעה ביצירת הרפתקה בעלת פרופורציות אפית. הוא עומד מעל רוב הפלטפורמות האחרות בחוץ, אבל הוא נופל מהשלמות פשוט כי הוא מתגבר. העולמות הםמְעַטגדול מדי, יש עוד כמה מהלכים מהנדרש, ומשחק כמו Mumbo Jumbo, למרבה הצער, הוסיף מעט ערך. ובכל זאת, אל תתנו לזה לגרוע מהעובדה ש-Banjo-Tooie היא אחת מהפנינים בהיסטוריית הפלטפורמה של נינטנדו: עם עיצוב ברמה עשירה, משחק מבריק, ואותו קסם שהפך את המקור למיוחד כל כך, שווה להשיג את זה. להחזיק.