סקירת Super Mario Run (נייד)

החדשות שהקמע הידוע בעולם של נינטנדו מריו יככב בתואר הסמארטפון שלו היה, עבור חלקם, מרעיד אדמה כמו ללמוד שארנב הפסחא אינו אמיתי. הכניסה של נינטנדו לזירת הניידים הייתה קשה מספיק, אבל להקריב את בנה המפורסם ביותר כקורבן דם למען המוני הבעלים של אייפון הרגיש כמו עלבון - במיוחד כאשר הנחת היסוד של המשחק החדש הזה הייתה פשוטה בנגיעה אחת. מערכת בקרה שבה אתה יכול לשחק באמצעות יד אחת בלבד. עם כל כך הרבה ותיקי פיתוח משחקי וידיאו שמחים מדי להשקות את זיכיונות הקונסולות העיקריים שלהם כדי לרדוף אחרי הדולר הנייד החמקמק הזה, אפשר לומר שהסימנים עבורריצת סופר מריולא בדיוק היו חיוביים, אבל המוצר המוגמר הוא תזכורת לכמה טיפשי זה לפקפק בתפיסה של נינטנדו מה הופך משחק וידאו טוב - ללא קשר לפלטפורמה שלו.

התואר של Super Mario Run - והריבוי של רצים אינסופיים בסמארטפונים - אולי מגדיר ציפיות לא הוגנות לפני המשחק. זה בכלל לא רץ אינסופי, אלא שומר על מבנה הליבה שנראה בכותרות כמוSuper Mario Bros.והמשכיו. ישנם שישה עולמות המחולקים לארבעה שלבים, שלכל אחד מהם התחלה וסוף. מבחינה נושאית, הרמות הללו שאלו אלמנטים ממשחקי סופר מריו קודמים, כך שיש לנו גבעות שופעות, במות מדבר לוהטות, בתי רפאים מפחידים, ספינות מלחמה צפות וכמובן - מבצרים שונים מלאי לבה בראשות חוטפת הנסיכה הסדרתית באוסר, שמתפקדת כבוס. בכל פעם שאתה נתקל בו.

כשאתה באחת מהרמות האלה, הדברים מרגישים מוכרים. ניתן לדרוך על אויבים כדי להסיר אותם מהמשחק, ויש מטבעות מנוקדים ברחבי הבמה שתוכלו לאסוף. בעוד שהנטל מוטל מאוד על הגעה לתורן בסיום הרמה, רכישת מטבעות צריכה להוות דאגה עיקרית שכן המדד הזה הוא שלפיו תישפט מול שחקנים אחרים. קיימת גם מגבלת זמן קפדנית להפתיע, אשר - בשילוב עם העובדה שמריו פועל אוטומטית ללא קלט מהשחקן - מעניקה למשחק קצב תזזיתי.

Super Mario Run מציג סוג של מצגת מלוטשת שהפכה מובן מאליו בשושלת הליבה של קונסולות. התמונות החזותיות של 2.5D חדות ומפורטות, בעוד שלרמות יש את אותה נאמנות שהיית רואה בערכים כמוחדש Super Mario Bros. U. השלילי היחיד הוא שהשליש התחתון של המסך נתפס על ידי פאנל בעל מרקם שהוא ככל הנראה המקום שבו האצבע שלך צריכה לנוח באופן טבעי במהלך המשחק. זה נראה קצת מוזר למרות ההיגיון ההגיוני מאחורי הכללתו, וכתוצאה מכך אתה תמיד מרגיש שהראייה שלך על הפעולה מוגבלת בצורה בלתי הוגנת. מבחינה שמיעתית אין כל דופי בדברים; הנושאים האייקוניים של מריו נמצאים כאן והאפקטים הקוליים - כולל אותם קולות מציקים שאין לעמוד בפניהם - הם נקודתיים לחלוטין.

הפחדים סביב מערכת השליטה בנגיעה אחת של Super Mario Run מתפוגגים די מהר. אמנם זה נכון שחלק מהסוכנות של השחקן מוקרבת בכך שהיא לא מאפשרת שליטה כיוונית על השרברב המפורסם, אבל נינטנדו התאימה את עולם המשחקים כך שיתאים לשינוי הזה. בלוקים מיוחדים עוצרים את מריו בדרכו (כמו גם עוצרים את הספירה לאחור של השעון), ומאפשרים לך הפוגה להעריך את המהלך הבא שלך או לתזמן את הקפיצה הבאה שלך כדי להימנע מאיומים נעים, בעוד שאבני חצים גורמים לך לקפוץ לאחור והם שימושיים לאיסוף החמיצו מטבעות ופריטים. בעזרת מיומנות הקפיצה על הקיר של מריו תוכל להקפיץ חפצים מוצקים ולשנות לזמן קצר את כיוון התנועה שלך, כישרון שניתן להשתמש בו גם כדי לאסוף דברים שאתה עלול לפספס בדרך כלל. מה שמעניין גם הוא איך מעצבי המשחק נאלצו להסביר את העובדה שהשחקן לא יכול לשלוט בכיוון של מריו; בחלק מהרמות יש חדרים עם מסך בודד שעוטפים את עצמם, כך שהריצה מהצד הימני גורמת למריו להופיע שוב בצד שמאל, נסיגה לאחורהאחים מריומשחק ארקייד.

למרות מערכת הקלט באצבע אחת, למעשה עומד לרשותך מבחר די מגוון של פעולות, שרבות מהן תלויות הקשר. החזקת האצבע על המסך למשך זמן רב יותר מביאה לקפיצה גדולה יותר, ובעודו באוויר לחיצה שנייה תתחיל סיבוב שבו ניתן להשתמש כדי לשנות את מסלול הנפילה ולהאט את התנועה שלך כלפי מטה; ביצוע אותו מהלך כאשר בקרבה לאויב יבצע מכת ספין. ריצה לאויבים מסוימים פשוט תגרום לכך שמריו יתקפל מעליהם באופן סיבתי, אבל לחיצה בו זמנית תפעיל קפיצה בכספת שלא רק מוציאה את האויב ומניעה אותך לשמיים, אלא גם מעניקה מטבע כפרס. מריו מסוגל לאחוז במדפים אם הקפיצה שלו נופלת, וממצב זה אתה יכול לבצע קפיצת טיפוס מיוחדת. לבסוף, קפיצה מגלגול - אנימציה שמריו מחליק אליה אוטומטית כאשר נוחת מקפיצה גדולה - מביאה לקפיצה מתגלגלת.

סימני היכר אחרים של סופר מריו - כמו מתגים שגורמים לבלוקים להופיע, מפתחות שפותחים דלתות ונקודות ביקורת ברמה בינונית - קיימים גם הם במשחק, מה שמחזק את הקשר שלו עם הסדרה המרכזית. מובן מאליו שגם פטריית הכוח כלולה, וכך גם כוכב הבלתי מנוצח - עם זאת, אף אחד מהפיק-אפים המפורסמים האחרים של מריו לא מופיע. בועת ההגנה שנראתה ביציאות האחרונות יותר של סופר מריו אכן עושה את החתך; פגיעה במפגע או נפילה מתחתית המסך עולה לך בכמה מטבעות וממקמת אותך בתוך הבועה האמורה. זה גולש לאט לאחור דרך הבמה, נותן לך את ההזדמנות לתפוס מטבעות או פריטים שהוחמצו. אתה מקבל שתיים מהבועות האלה לשימוש בכל שלב וברגע שהן נעלמו אתה צריך להפעיל מחדש מההתחלה אם תמות שוב.

מכיוון שהפוקוס הוא להרוויח מטבעות, הכרחי להשתמש בכל המהלכים של מריו כדי לא רק לחקור את כל הרמה אלא גם להוציא כמה שיותר אויבים. למרות שכל שלב הוא ליניארי למדי, עדיין יש כמה מסלולים שונים שאתה יכול לקחת, חלקם דורשים קפיצה מדויקת או שימוש באויב כקרש קפיצה כדי להגיע אליהם. מסביב לרמות חמישה מטבעות ורודים, שכל אחד מהם שווה 10 מטבעות רגילים. בדרך כלל קשה לתפוס את אלה, אבל השגת כולם מביאה לפריסת מטבעות אחרת כשאתה מתמודד שוב עם הרמה, עם מטבעות ורודים מוחלפים בסגולים. אלה מופרשים במקומות מסובכים עוד יותר, אבל השגת כולם פותחת את הגרסה השלישית והאחרונה: מטבעות שחורים. לכן האתגר הוא לסיים כל שלב שלוש פעמים ולקבל את כל שלושת סוגי המטבעות.

התמריץ הזה למשחק חוזר מבורך, מכיוון שלא לוקח הרבה זמן להשלים את מצב World Tour של Super Mario Run. עשינו את זה בערך שעה, אם כי יש להודות שהלכנו רק למטרה ולא התמקדנו בתפיסת מטבעות ורודים או חשיפת מסלולים נסתרים. אם אתה מחשיב שהשגת כל המטבעות הוורודים, הסגולים והשחורים בכל רמה משלשת למעשה את גודל המשחק, יש כאן הרבה יותר בשר על העצמות ממה שזה נראה בהתחלה; עם זאת, חבל שהשלבים לא עוברים איזשהו שינוי קוסמטי כדי לגרום לכל מטבע מיוחד לרוץ קצת יותר ייחודי. ציון המטבעות הכולל שלך מושווה לזה של שחקנים אחרים ברשימת החברים שלך - שאליו נגיע עוד מעט - וזה מספק עידוד נוסף לחזור לרמות שהושלמו קודם לכן.

משחק תחרותי הוא הלב של מצב המשחק השני של Super Mario Run, Toad Rally. במסגרת זו, אתה מחליף כרטיסי ראלי - שנצברו במצב סיור עולמי - עבור ההזדמנות לאתגר שחקנים אחרים במבט מתוזמן לתפוס מטבעות. המנצח הוא השחקן שיש לו הכי הרבה מטבעות בסוף, ורתימת התכונה המיוחדת Coin Rush היא המפתח, שכן כאשר זה מופעל אתה מרוויח יותר מטבע ולכן מגדיל את הסיכויים שלך להיות מוכתר כמנצח. ביצוע מהלכים נוצצים כמו סיבובים, ריקועים משולבים וקפיצות טיפוס מזכה אותך גם בהערצה של צפייה בקרפדות, ואלה מתווספים לממלכה שלך בסיום השלב, אם תנצח במירוץ. הפסד פירושו שחלק מהקרפדות שלך נמסרות ליריב שלך. אויבים מתעלים לצמיתות ככל שאתה מביס יותר מהם, וכתוצאה מכך הם שווים יותר מטבעות כשהם מוכים ב-Toad Rally. זה באופן טבעי מגביר את הציון הפוטנציאלי שלך והוא עוד סיבה מוצקה לשחק במשך תקופות ארוכות.

לכן האלמנט בונה הממלכה של Super Mario Run מסתמך על הביצועים שלך ב-Toad Rally. ככל שתוכל למשוך יותר קרפדות כך תפתח יותר חפצים, כגון מבנים דקורטיביים, חנויות ובתים. הטירה באמצע הממלכה שלך גם מתנפחת ככל שיש לך יותר קרפדות, ואפשר להרחיב את הטריטוריה שלך ברגע שאתה פותח פריט מיוחד. ראלי קרפד הופך אפוא למוקד העיקרי של המשחק ברגע שהסבב העולמי הונצח באמת; יש מספר מפתיע של פריטים לפתיחה (כולם נרכשו עם מטבעות שנאספו במשחק, כמובן) וכן דמויות נוספות שניתן לשחק בהן, כמו לואיג'י, טואדט ויושי. בדיוק כמו בסדרה המרכזית לאנשים האלה יש כישורים מיוחדים שגורמים להם לשחק בצורה שונה ממריו; לואיג'י יכול לקפוץ גבוה יותר, למשל, בעוד שהנסיכה אפרסק יכולה להשתמש בשמלה שלה כדי לצוף תקופות ארוכות יותר באוויר. ההבדלים הללו לבדם אומרים שזה כיף לשחק מחדש רמות ולמצוא את הדמות המושלמת לסגנון המשחק הספציפי שלך.

כדי לחזק את האלמנט החברתי של Super Mario Run, קיימת מערכת חברים במשחק אשר דומה בהיקפה לזו המשמשת ב-Miitomo. בעוד שהרשימה שלך במשחק היא ייחודית ל-Super Mario Run, אתה יכול לקשר את חשבונות הפייסבוק או הטוויטר שלך כדי למצוא אנשים ברשת שלך שגם משחקים במשחק. אפשר גם לשלוח הזמנות באמצעות הודעת טקסט או דואר אלקטרוני לאותם אנשי קשר שאינם במדיה החברתית. לבסוף, אם אתה יודע את מזהה השחקן של חברך - הפניה של 12 ספרות ייחודית למשחק - אז אתה יכול להוסיף אותם גם כך. בדיוק כמו Miitomo, אפשר לקשר את חשבון My Nintendo שלך כדי לשמור התקדמות בענן, להעביר את ה-Mii שלך לשימוש כסמל ב-Toad Rally ולפתוח תוכן ייחודי - Toad, למשל, נגיש רק לאחר שקישרת את My. חשבון נינטנדו. Super Mario Run כולל גם תגמולים - כמו משחק בו כל יום או זכייה במספר מסוים של אירועי Toad Rally - שמזכה אותך במטבעות פלטינה של נינטנדו שלי, שניתן לבזבז על תגמולים מיוחדים, כפי שקורה עם Miitomo.

הרבה מהומה נוצרה על העובדה ש-Super Mario Run ידרוש חיבור לאינטרנט קבוע כדי לשחק, ולמרות שזה יהיה כאב עבור מי שגר באזור עם אות סלולרי גרוע, לא מצאנו שזה בלתי פתיר. לְהַנפִּיק. המשחק מתקשר עם השרת רק בהתחלה ובסוף של כל רמה ולא במהלך המשחק עצמו, ולמרות שהיו כמה מקרים שבהם נאמר לנו שדרוש חיבור טוב יותר, הוא בדרך כלל פעל טוב גם כשהאייפון שלנו היה ב אזור קליטה גרוע. עבור אלה במצבים שבהם גישה לרשת נעדרת לפרקי זמן ממושכים - כמו להיות ברכבת שנוסעת במהירות ללא גישה ל-Wi-Fi, למשל - האמת המצערת היא ש-Super Mario Run לא יהיה ניתן לשחק עד שהאות יחזור. עד כמה זה ישפיע על ההנאה שלך תלוי באמת איפה אתה מתכוון לשחק, אבל לרוב האנשים צריכה להיות גישה לאינטרנט במכשיר שלהם במשך רוב - אם לא כל היום -; בסופו של דבר, עבור חלק זה יהיה אי נוחות קלה עד אפסית, אבל זו בעיה שכדאי להיות מודע לה אם החיבור שלך הוא בעיה.

תלונה די מטרידה יותר היא עלות הכניסה של Super Mario Run. בעוד נינטנדו הייתה נחושה מההתחלה שהמשחק יאמץ גישת "חינם להתחלה", מה שהענקת גישה אליו לפני שמסרת את ה- £7.99 / $9.99 הוא למעשה די זעום. אתה יכול לשחק רק בעולם הראשון - ארבעה שלבים, בעצם - ומספר קטן של רמות ראלי קרפדות. אתה תעבור על אלה תוך דקות לפני שתגלה ששאר המשחק אינו בהישג יד עד שתשעל קצת כסף. זו לא כותרת כמופוקימון GOשבו אפשר להשתתף באופן מלא מבלי לבזבז כסף - זוהי מהדורת פרימיום שבמקרה מציעה הדגמה קצרה לפני שאתה קונה. למרבה הצער, מכיוון שפתיחת המשחק המלאה נגישה רק מתוך האפליקציה עצמה, אינך יכול לקנות עותק אחד של Super Mario Run ולאחר מכן לשתף אותו עם בני הבית שלך באמצעות מערכת Family Sharing המצוינת של אפל. כל אחד יצטרך לגייס את הכסף עבור העותק שלו.

זה המקום שבו אבן הנגף הפוטנציאלית הגדולה ביותר קיימת עבור Super Mario Run; בעוד שהמשחק מציע שעות בידור רבות ומצוחצח להפליא, המחיר המבוקש גבוה בהשוואה לכותרי iOS אחרים - שחלקם ללא ספק ניתנים להפעלה באותה מידה ומציעים משחקיות באותה מידה עבור פחות מוולה באופן משמעותי. אתה משלם כאן את הפרימיום של נינטנדו, שלמעריצים רבים לא תהיה בעיה איתה - אפילו יותר כשלוקחים בחשבון שהמשחק, רחמנא ליצלן, נקי מפרסומות מעצבנות - אבל אלה שפשוט משחקים במשחקי סופר מריו בשביל הכיף והם לא אם אינך מעוניין לאתגר משתמשים אחרים ולשפר את הניקוד שלהם עלול להרגיש קצר, במיוחד מכיוון שאתה יכול לסיים בנוחות את מצב World Tour בישיבה אחת.

מַסְקָנָה

למרבה המזל, Super Mario Run רחוקה למרבה המזל קילומטרים מלהיות האסון הפשוט ממנו חששו רבים מהאומרים. למעשה, מה שמדהים בגרסה הניידת הזו הוא עד כמה היא דומה לכותרים מסורתיים של מריו מבחינת משחק ואתגר. למרות השליטה המוגבלת על מריו, עדיין יש התמקדות חזקה במיומנות, במיוחד אם אתה רוצה לתפוס את כל המטבעות הוורודים, הסגולים והשחורים האלה. קוצר הניסיון הוא בעיה עם זאת - שחקן ממוצע אמור להיות מסוגל לסיים ריצה ראשונית של סיור עולמי ללא סלסולים בתוך כשעה - וכתוצאה מכך המרכיב החברתי של Super Mario Run הופך למוקד לטווח ארוך שלו. מאתגר חברים באמצעות מערכת החברים האלגנטית במשחק ממכר, ומצב ה-Toad Rally - שעומד בבסיס המטא-משחק של בניית הממלכה - בטוח יספוג הרבה זמן משחק.

עם זאת, האופן שבו נמכר המשחק משאיר טעם חמצמץ מעט בפה; למרות שהיכולת לדגום מנה קטנה זה נחמד, היינו מעדיפים ערך קמעונאי כללי נמוך יותר וללא הדגמה - מה שמוצע כאן הוא לא באמת "בחינם להתחיל" אלא פרסומת מהוללת למשחק הראשי שנגמר בעניין של דקות. עבור מעריצי מריו ותיקים, המהירות שבה ניתן לסיים את מצב המשחק הראשי עלולה לגרום לתחושת הקצר, אבל Super Mario Run הוא משחק שנבנה למובייל; אתגרים קצרים עם חברים באמת מעוררים את זה לחיים, ואם אתה מוכן לאמץ את הלך הרוח הזה אז תבין שזהו כותר שמסתיר עומק מפתיע מאחורי הנחת היסוד הפשטנית והמתעתעת שלו.