סקירת Metroid Fusion (GBA)

סקירה זו עלתה לאוויר במקור בשנת 2014, ואנו מעדכנים ומפרסמים אותה מחדש כדי לציין את הגעתו של המשחק ל-Switchספריית GBA באמצעות חבילת ההרחבה של Nintendo Switch Online.


שוחרר שמונה שנים שלמות לאחר קודמו הפנומנלי של סופר נינטנדו,סופר מטרויד, שנות 2002Metroid Fusionהוא משחק קצבי, מתוח, אטמוספרי וקלאסיקה של GBA שמתעלמים ממנה לעיתים קרובות, שאמנם אינו מהותי ומרחיב כמו משחקי דו-ממד אחרים בסדרה, אך מתאים להפליא למשחק נייד.

באופן טבעי, אתה מקבל על עצמו את התפקיד של סמוס ארן, צייד הראשים האגדי שאחראי להפיכת העיצובים המרושעים של שודדי החלל ולמחיקת הנשק האורגני שלהם, המטרואידים. סמוס מלווה קבוצת מדענים ל-SR388, עולם הבית של Metroid, שמתכננים לסקור את כדור הארץ, אך ללא ידיעתו נפגע באורגניזם אלים המכונה טפיל X. המציאות של הזיהום הזה מוסברת ברגע שסמוס מאבדת את הכרתה ומתרסקת את ספינתה במסע חזרה - למרות שהיא בורחת מהפגיעה ללא פגע, גופה וציודה שופעים ב-X טפילים, וסיכויי ההישרדות שלה קלושים. לבוש החתימה שלה, חליפת הכוח, מוסר בניתוח והיא מוזרקת עם תאים מאחרון המטרואידים, מציל אותה ממוות עגום אך משנה את המראה שלה באופן דרסטי. נחלשת, היא מקבלת מעט זמן להתאושש כאשר המעבדה המכילה גם את היצורים שנאספו במשימת החקר וגם את חליפת הכוח שלה מטלטלת מפיצוץ, ובכך מוטלת עליה את האחריות לחקור את תחנת החלל המסתורית הזו.

זהו רצף פתיחה עוצמתי, במיוחד עבור אלו ששיחקו ב-Super Metroid. סמוס מהרהרת שחיסון Metroid שניתן לה נגזר מה-Baby Metroid (ספוילרים!) בכותרת SNES, וככזה, היא חייבת לו את חייה פעמיים. מטרואידים תוכננו ככל הנראה להיות הטורף היחיד של ה-X, ובזכות עירוי התאים, היא מסוגלת כעת לספוג טפילי X לתוך גופה.

ניסיון קודם עם הסדרה לא בהכרח נדרש כדי ליהנות מהערך הזה, אלא בידיעה שפעולותיו של סמוס עצמו במחיקת המטרואידים בMetroid II: Return of Samusגרמו בעקיפין לאירועים של Metroid Fusion מוסיפה קצת טעם נהדר. אנחנו ממליצים לשחק לפחות Super Metroid לפני זה, (אבל אנחנו ממליצים על זה לכל מי שיקשיב, בלי קשר).

המשחק עצמו שוכלל עוד יותר מתשלומי העבר. סמוס נוצצת כתמיד ועדיין משתמשת בקפיצת הסיבוב החתימה ובטכניקות הכוונה ל-8 כיוונים ממשחקים קודמים, אך כעת היא גם מסוגלת לתפוס מדף ולטפס על משטחים מסוימים. כפי שהייתם מצפים, סמוס נלקחת מהעליות כוח מהמשחק הקודם הודות להסרת ה-Power Suit שלה, ואלה נפתחות בהדרגה באמצעות התקדמות המשחק.

עד כאן, אז Metroid. ההתקדמות של Metroid Fusion, לעומת זאת, היא ליניארית באופן מפתיע. לסמוס מקבלים הוראות מהמחשב המובנה של הספינה שלה, אותו היא מכנה 'אדם' על שם המפקד המנוח שלה, ויש מעט מאוד מקום לסטות מהנתיב הראשי במשך רוב המשחק. ל- Metroid Fusion יש סיפור, כזה שהוא מתעקש לספר, ומפנה אותך לכיוון אחד. משחקי Metroid תמיד היו חוויות ליניאריות, כמובן. בטח, אתה חוזר לאחור ופותח נתיבים חדשים ברגע שרכשת יכולת חדשה, אבל בדרך כלל יש רק חוט אחד לעקוב אחריו, עם כל חכם שהוא נתפר על פני המפה.

אז זה אולי קצת מאכזב ש- Metroid Fusion לעתים קרובות פשוט סוגר מסלולים מסוימים עם דלתות נעולות, במיוחד לקראת תחילת המשחק. חוסר ההמצאה והמקוריות הזה הוא שמונע מ-Metroid Fusion לעלות על קודמו הדו-ממדי - Super Metroid - באיכות, אבל זה לא מקלקל את המשחק וללא ספק מתאים למפגשי המשחק הקצרים יותר הקשורים בדרך כלל למשחק נייד. למעריצי הסדרה שמכירים את הידע, גם הנרטיב של Metroid Fusion שווה את הוויתור. זהו סיפור מרתק של מתח ותככים, המלווה בצורה מושלמת בתפאורה העוינת ובתחושת חוסר האונים הלא מוכרת של סמוס.

תחנת המחקר שסמוס חוקר מארחת מספר דגימות ביולוגיות הנגועים כעת בטפילי X המרושעים. מגוון האויבים המוצגים מרשים, ובפרט קרבות הבוס מהנים ויצירתיים. האויבים הגדולים יותר של סמוס נוצרים מ-X Parasites שמחזיקות באחד מההפצות הקודמות שלה, והם משתמשים ביכולת הזו נגדה. היריב שמחזיק את כדור המורף, למשל, הוא ארמדיל חייזר שמתפתל לכדור ומתגלגל לתוך סמוס, בעוד שהבוס שמחזיק את הקפיצה לגובה - ולעולם לא תנחשו זאת - קופץ גבוה באוויר.

זה מגע קטן ונחמד, כזה שנראה שוב בפניםMetroid Prime 2: Echoes, ומשמשת בשני המשחקים להשפעה רבה כדי לגרום לסאמוס להיראות פגיע כראוי ללא הציוד שלה ועם כוח מתאים לאחר התאוששותו. שוב, זה Metroid 101, אבל Fusion עושה את זה ביעילות רבה.

גולת הכותרת שאין להכחישה במונחים של אויבים היא ה-SA-X, דופלנג'ר של סמוס שנוצר בעקבות הדבקה בחליפת הכוח שלה. השיבוט חסר הרחמים הזה צד את צייד הראשים ונמצא ברשותו המלאה של כל ארסנל הנשק שלה, כולל קרן הקרח, אליה היא רגישה מאוד הודות ל-Metroid DNA שלה. המשחק מזכיר לך לעתים קרובות שה-SA-X חזק מכדי להילחם במצבה הנוכחי, והתחמקות מהיצור תוך כדי ניסיון להגיע ליעד הבא היא מתוחה ומלהיבה.

מבחינה גרפית, Metroid Fusion היא תענוג לראות, עם ספרייטים מפורטים וסביבות אטמוספריות מוצקות. הוא גדוש בצבע (בין השאר כדי לעזור לשחקנים לראות את האקשן טוב יותר בחומרת GBA מקורית ללא תאורה אחורית), וזה מרענן עבור כותר עם הגדרת מדע בדיוני שבו פלטה כהה ומושתקת הייתה הבחירה הברורה. סביבות שונות ומגוונות, מציגות מיזוג מצוין של עיצוב אורגני ומכני.

Metroid Fusion רחוק מאוד מהמשחק הארוך ביותר בסדרה. מעקב אחר הסיפור עצמו אמור לקחת אולי שש שעות עבור רוב השחקנים, אבל יש שפע של נקודות כוח חבויות ופריטים עבור משלימים. פריטי אספנות מוחבאים לעתים קרובות בצורה אכזרית, נבגדים על ידי רמזים ויזואליים עדינים שרק השחקנים התפיסה ביותר ישימו לב אליהם. יש פחות רגעים של גירוד ראש מ-Super Metroid, לרוב, אבל זה מתגמל לחשוף ממצא נסתר תוך שימוש בשנינות ותשומת לב לפרטים. פיוז'ן אינו מאתגר מדי; נקודות חיסכון מפוזרות בתדירות די גבוהה ברחבי הסביבות, בעוד אויבים מפילים את X Parasite משחזר בריאות עבור Samus כדי לאסוף. יש בוסים שיכולים להתברר כבעייתיים, אבל איתור אספקה ​​בריאה של מיכלי אנרגיה יכול לאפשר לסמוס לעבור את רוב המפגשים.

מַסְקָנָה

Metroid Fusion מרתק, הוא מתוח, והוא מלוטש. הוא לא טוב כמו ה-Super Metroid המצטיין, אבל אם נבחן לגופו, זו המלצה קלה מאוד. הליניאריות היחסית שלו הופכת אותה לנקודת קפיצה מצוינת עבור אלה שחדשים בסדרה, בעוד שמעריצים ותיקים ייהנו מהפוקוס הנרטיבי ומההתייחסויות והקריצות העדינות שנזרקות אליהם. זה 'Metroid 4' - חיוני למעריצים, אבל גם תענוג מלהיב וקומפקטי לעולים חדשים.