Kirby & The Amazing Mirror Review (GBA)

סקירה זו, פרי עטו של פיליפ ג'יי ריד -חברנו שהתגעגענו ותורם נינטנדו לייף— פורסם במקור בינואר 2012. אנחנו מעדכנים ומפרסמים אותו מחדש כדי לציין את הגעתו של המשחק ל- Nintendo Switch Online + ספריית GBA Expansion Pack.


אנחנו צריכים לתת לזה הרבהקירבי והמראה המדהימה: זה בהחלט לא מפחד לנסות דברים חדשים. אולי אנחנו לא לגמרי משוכנעים בנחיצותם של הדברים האלה, כמובן, אבל זה תמיד נחמד לראות סדרה מנסה להרחיב במידת מה את גבולותיה.

עם זאת, הסיפור אינו יוצר קרקע חדשה כלשהי, שכן הוא מבוסס על הדינמיקה הסטנדרטית של עולם האור/עולם האפל שראינו בכל כך הרבה מזכיונות הדגל של נינטנדו עד לשלב זה, שזה למעשה תת-ז'אנר. המשימה של קירבי היא לאסוף את רסיסי המראה הקסומה שתאפשר לו לאטום את העולם האפל לתמיד, ולתת ל-Dream Land לחזור ל... מה שזה לא משנה ש-Dream Land עושה כשהיא לא מותקפת על ידי משהו.

כשתתחיל לשחק, תרגיש כאילו אתה בטריטוריה מוכרת: ויזואליה חמודה, מנגינות קופצניות וכמה פלטפורמה די סטנדרטית יש בשפע. עם זאת, ברגע שתתקדם עוד קצת, תבין שזו לא הרפתקת קירבי הסטנדרטית והמבוססת על הרמות שלך. יציאות מרובות מעטרות כמעט כל חדר, ואם תמצא מפה תוכל לפתוח אותה ולראות עד כמה באמת השביל שלפנינו מפותל.

אתה מבין, בתוך רמה אחת אתה תילחם בכמה בוסים ותגיע למספר חדרי מטרה, אבל זה לא אומר שהעבודה שלך ברמה הזו הסתיימה. זה תלוי בך לסרוק כל פינה ולפתוח כל סוד, ששניהם ידרשו הרבה חזרה לאחור ומציאת נתיבים, מה שיעניק למשחק קירבי הזה משהו מוזרMetroid-כמו אווירה.

הרעיון הזה מושך: ארץ החלומות היא מוזרה ומגוונת מספיק כדי שהקצבה רופפת יותר לחקירה צריכה להיות דבר טוב. אולם בפועל, זה הופך לעצבן: חדרים מתחילים להיראות אותו הדבר תוך זמן קצר, ובמשך רוב המשחק אתה יכול לגשת לרמות מסוימות רק דרך חדרים מסוימים באַחֵררמות. אם אתה רוצה לחזור לאנשהו כדי לחשוף סוד שלא מצאתם קודם לכן, סביר להניח שתמצאו את עצמכם מנסים כל דרך אפשרית עד שתיקלעו לדרך הנכונה.

המפה, ברגע שאתה לומד לקרוא אותה כתקציר, בהחלט מועילה, אבל תצטרך מפה שונה לכל רמה. היציאות הנסתרות והנתיבים החלופיים אמורים להחיות את החוויה במידת מה, אבל, למעשה, היא פשוט מצליחה להסתיר משימות פשוטות מאחורי חזרה מייגעת.

היכולות של קירבי לא צריכות להפתיע אף אחד ששיחק במשחק קירבי בעבר: הוא יכול לעוף, לשחות, לשאוף אויבים ולגנוב כוחות. עד כאן, כל כך מוכר. הפקדים מרגישים קרדית איטית בהיענותם, מה שבאמת הופך לבעיה במהלך קרבות בוסים ומצבים מהירים אחרים. יש עיכוב קל בין קלט לביצוע, וברגע שזה יוביל לכמה מקרי מוות זולים, אתה תראה בזה פגם רציני.

למרבה הצער, זו לא הבעיות החמורות ביותר עם קירבי והמראה המדהימה. אחת התנשאות היא שקירבי פוצל לארבע ישויות בצבעים שונים, ובואו רק נגיד שלקירבי הוורוד המסורתי יש את כל המוח. שלושת הקירבים האחרים הסתובבו בכאוטי, הרבה יותר מעצבנים ממה שהם מועילים. אתה לא יכול לשלוט בהם, אז אתה רק צריך לתת להם לשלוט על המסך עם התעלולים שלהם כשהם גונבים כוחות שרצית, מפריעים לך ואפילו מעבירים אותך לאויבים ולמפגעים.

לכאורה, שלושת הקירבים הנוספים האלה כאן כדי לעזור, אבל בהצלחה עם זה. הבינה המלאכותית שלהם היא מבוכה, וזו בעיה מיוחדת כאשר אתה צריך שאחד מהם יפעיל מתג, או בלוק פצצה, או - חלילה - יעזור לך להזיז משהו כבד על ידי שאיפתו איתך. שלושת הקירבים האלה לא מפסיקים לנוע מספיק זמן כדי להבין שאתה זקוק לעזרתם, וההכללה שלהם - וההכרח - במשחק הזה גוררת את החוויה למטה קשות. כאשר משחקים מרובי משתתפים, לעומת זאת, כל שחקן זוכה לשלוט בקירבי, וכולכם עובדים יחד או יוצאים לדרך משלכם ועושים מה שאתם רוצים, אפילו להיות מסוגלים ללכת לקצוות מנוגדים לחלוטין של עולם המשחק. עם אנשים אחרים, זה פתאום הגיוני יותר (ולמרבה המזל, גרסת Nintendo Switch Online מאפשרת לך לשחק עם אחרים באופן מקומי או דרך האינטרנט).

זו הייתה החלטה מוזרה מספיק לתת לקירבי טלפון סלולרי במשחק הזה (כן, באמת), והעובדה שהוא משתמש בו כדי לזמן את ה-nincompoops המשתוללים האלה רק מוסיפה עלבון לפציעה. העובדה שלסלולרי יש גם פונקציה שגורמת לך לצאת מהבמה מיד מחמירה את המצב: לחץ על הכפתור הלא נכון בלהט הרגע וחזרת להתחלה. בפעם השלישית או הרביעית שזה קורה, אתה עלול להתחיל לתהות למה אתה מפריע. בטוח עשינו.

המשחק אינו חף מקסמיו, עם זאת: המצגת היא בדרך כלל חזקה, עם ויזואליה ומוזיקה מבריקים כמו תמיד. למעשה, משחק בפרצים קצרים יכול להיות די מהנה: הפעולות הקלאסיות של קירבי של שאיפת אויבים ולחיצה עליהם עם הנשקים שלהם הם נהדרים כאן כמו פעם. למרבה הצער, המשחק לא באמת בנוי עבור הפעלות משחק קצרות, מה גם העיצוב דמוי המבוך שלו והמטרות ארוכות הטווח ולא למשימות קצרות מבוססות במה. ישנם כמה מיני-משחקים זמינים למשחק שאינם מהנים במיוחד בסולו, אך נועדו במידה רבה למשחק מרובה משתתפים ובהחלט עובדים טוב יותר עם חברים.

המשיכה העיקרית של המשחק נועדה להיות החקירה, ועבור רבים היא תהיה. עם זאת, עבורנו החקירה לא מרגישה מתגמלת במיוחד, החזרה לאחור מתמדת היא לא אינטואיטיבית ומשעממת, והמלווים הנדרשים שלך הם קבוצה של אימבצילים היפראקטיביים. למרבה המזל, HAL יקבל בסופו של דבר משחק מרובה של קירבי ישירותמתקפת קירבי המונית. עם זאת, הפעם, קחו זאת בחשבון שגוי אחד גדול עם כוונות טובות.

מַסְקָנָה

Kirby & The Amazing Mirror מנסה להציג הרבה דברים חדשים לסדרה, ובשל כך היא נועדה מלכתחילה להיות כותר מפלג. אבל בסופו של דבר, אנחנו מרגישים שהחידושים כאן פשוט לא מהנים במיוחד - בטח לא לנגני סולו. בקרות איטיות ובינה מלאכותית תהומית עבור חבריך הנדרשים מחמיצים את החוויה, והחקירה הופכת במהירות ליותר מטלה מאשר פרס. לקירבי היו חלק מהעליות והמורדות שלו, בהחלט, אבל זה לא המשחק שבו אנחנו רוצים לזכור אותו.