עם שפע כל כך של משחקי בישול ביתי ו-אחרי-מרקט שיצאו עבור חומרת נינטנדו ישנה, חשבנו שנבדוק את אחת הדוגמאות המבטיחות ביותר בסקירת הניאו-רטרו של Game Boy. כדי להדגיש, Glory Hunters אינו זמין ב-Switch, אם כי אנו בטוחים ליידע אותך אם המצב הזה ישתנה אי פעם.
לסקירה, ג'ורג' שיחק וצילם צילומי מסך בכיס אנלוגי.
שחרורו של GB Studio בשנת 2019 הביא לשפע של משחקים זמינים עבור הלבנה הגדולה והיפה של נינטנדו במהלך השנים האחרונות, אך מעטים היו שאפתניים או מכוסים בצורה נרחבת כמוציידי תהילה- משחק הבכורה של סטודיו 2think לעיצוב המבוסס במקסיקו. Glory Hunters, שהוכרז כ"משחק בוי פעולה-הרפתקאות RPG ייחודי, ניפץ את יעד מימון ההמונים שלה בקיקסטארטר בשנת 2022 והושק לאחרונה גם בדיגיטל להורדה (באמצעותitch.io) וצורה פיזית, האחרון מגיע באדיבות Bitmap Soft. אבל האם זה עומד בהייפ?
במהלך הבנייה, Glory Hunters הושווה לעתים קרובות אליוהאגדה של זלדה, ומיד מהעטלף אנו רואים גוף שמימי גדול (לֹאירח!) במסלול התנגשות עם היבשה, ואחריו חיוביWind Waker-מצגת שקופיות המפרטת סיפור עתיק - מפציר בגיבור לקום ולזמן אל ישן כדי למנוע אסון.
אבל הדמיון עם הזיכיון האייקוני של נינטנדו מסתיים פחות או יותר שם. אנחנו נדחפים ישר לתוך הפעולה. מֵעֵין. יש לנו חרב אבל אין אויבים, רק כמה שיחים ושביל חסום על ידי חליפת שריון ו-NPC קטן וידידותי, שמציב את הנחת היסוד שמייחדת את Glory Hunters מאבותיו. חליפת השריון נקראת 'אביר התהילה' וההתקדמות במשחק מושגת באמצעות אוסף 'נקודות התהילה' (GP) המוענקות על ידי השלמת 'מעשים מפוארים'. אנחנו יכולים להשתמש בהם כדי לשלם לאבירי התהילה ולפתוח אזורים חדשים במפה. זו מעין עליית רמות, הרחבת מפות ומערכת מטבעות אחת.
במבוי סתום וללא עוד מה להמשיך, אנחנו עושים מה שכל ותיק באקשן-הרפתקאות היה עושה. אנחנו מתחילים לקצוץ שיחים. ברגע שחמישה נוגסים באבק, צצה הודעה - השגנו הישג מפואר (כנראה) שנקרא 'Cut Starter' ויש לנו רופא משפחה נוצץ לצרות שלנו. אנחנו יכולים לשלם ולהמשיך הלאה אבל במקום זאת אנחנו ממשיכים לקצוץ, סקרנים לגבי מה שנדרש כדי לקדם את ההישג הזה. בכך אנו חושפים, לשמחתנו, הישג שונה על ידי איסוף כמות מסוימת של טיפות פריטים.
למידה מתוך עשייה היא אמנות אבודה במשחקים מודרניים, אבל Glory Hunters מצטיין בזה. הוא מכיר את הטרופים - אנחנו הולכים לקרוא שלטים, להציץ בבאר, לקצוץ דשא ללא הפוגה - והוא מתגמל אותנו על כך. אבל זה גם מכוון אותנו ללא מאמץ לעבר הישגים לא ברורים יותר, נקודות האכלה בטפטוף כדי לעודד חזרות וחקירה, ומעודד כל הזמן את האילוץ להמשיך ולנסות דברים חדשים. זה מכין אותנו להבין את העסקה מההתחלה - הכל בעולם הזה הוא עסקה. מדריך תמציתי הסתיים, אז אנחנו חופשיים לחקור את העולם הפתוח של גלוריאנטה בכל דרך שנרצה, מוגבל רק על ידי מספר הנקודות שברשותנו וחמושים בידיעה שהגעה לאחת מארבע הפינות שלו תאפשר לנו להשלים את המסע שלנו .
קל יותר לומר מאשר לעשות. גלוריאנטה היא ענקית. בגודל רשת של 17x19 הוא גדול יותר מפי 4 מהרפתקת הכיס הראשונה של לינק - וגם מדהים לא פחות מ-Koholint. למעשה, כל המצגת החזותית והשמע של המשחק היא נשגבת. עיצובי הבוס הם גולת הכותרת מיוחדת ויש קטעים חמודים הפזורים לאורך ההרפתקה. לאזורים השונים של העולם יש תחושת זהות חזקה בעוד שהמוזיקה מדגישה כל אזור בצורה מושלמת, וחובטת המנונים הדומים למגה מןלהניע אותנו דרך העולם העלי תוך כדי הקלה נעימה כשאנחנו שוקקים בעיירות הפוגשות תושבים. זה אף פעם לא מתנשא והכי חשוב,מְאוֹדמושפל. גם זה לא הכל עובד, עם כמה מיני-משחקים מצוינים הפזורים כדי לבזבז זמן וגם לאסוף רופאי משפחה. ניצחון כפול!
החקר נפגע מהעובדה שמפת העולם העליונה נגישה רק בעיירות האמורות. עם מרחב עצום שכזה לחקור, זה קצת מהמם שאין נקודת התייחסות בהישג ידנו; למרבה המזל, האויבים מגוונים מספיק בתבנית ובעיצוב, והפאזלים והסודות הכמוסים מרתקים מספיק כדי לשמור על חקירה מעניינת - אם כי זה מציק קצת אם יש יותר משני אויבים על המסך. שמירת המשחק וחידוש הבריאות מוגבלת גם לאזורים ספציפיים ועבור משחק שמסתמך על חזרות כדי להניע חקר, זו יכולה להיות בעיה אמיתית. זוכרים את השיחים שגזרנו בתחילת המשחק? קצצנו אותםמאה פעמים, ואז מת לפני שמצא נקודת שמירה, מה שאומר לחתוך אותם שוב 100 פעמים. זה היה די מייאש לפעמים - במיוחד בתחילת המסע.
עוד תלונה שיש לנו היא המוות וכתוצאה מכך אנו מוחזרים לעולם עם כמות הבריאות שהייתה לנו בנקודת השמירה האחרונה, במקום לחדש אותה. לא פעם עברנו מתיחה קשה, נשמרנו, ואז עמדנו בפני אתגר קשה או היינו צריכים לחזור ונקלענו למצב די קשה שבו התקדמות או נסיגה הענישו אותנו שוב ושוב.
עם זאת, יתרת רופאי המשפחה שהרוויחו/נדרשים נשפטת היטב, עם כמויות טחינה מינימליות הנדרשות ללחיצה עליה. אבל רופאי המשפחה משמשים גם כמטבע לשדרוג השריון, החרב, כמות הבריאות שלך, או לתת רמזים, כך שאתה משחק משחק ניחושים מתמיד לגבי הוצאות מבלי לדעת אם לפנינו מצור גדול של אבירי התהילה שידרוש קשה- רופאי משפחה הרוויחו ואם לצבור יותר יהיה בר השגה או אפילו מהנה אם זה יהיה המקרה. עם הזמן החשיבה שלנו הסתגלה לרעיון של לרדוף אחרי נקודות כדי לחזק את עצמנו, במקום לחזק את עצמנו ואז לרדוף אחרי נקודות, אבל זה היה כרוך בהרבה נסיגה ובהחלט היו מקרים שרק רצינו להמשיך עם זה. יש שורה שלמה של פריטי אספנות אחרים שהרגישו קצת לא בשימוש ולא יכולנו שלא לחשוב שאולי אלה היו מתאימים יותר לתפקיד המטבע.
מַסְקָנָה
Glory Hunters היא חבילה שהרבה אהבה נשפכה לתוכה בעוד שהיא נשארה קצת מחוספסת בקצוות. לא תמיד היינו בטוחים מתי אנחנו חוטפים נזק או אפילו מחלקים אותו - במיוחד כשעמדנו מול בוסים גדולים ורועשים יותר, וכמה פעימות במשחק הרגישו קצת שטוחות. כמה מוזרויות תרגום ושגיאות דקדוק צצו גם הן, אבל אלה אף פעם לא היו משמעותיות מספיק כדי להפריע לנו (למעשה חשבנו שהן הוסיפו קצת קסם להליכים). בסך הכל, גלוריאנטה היא עולם עשיר ועמוק שכיף לחקור אותו ומנצל בהצלחה את הנוסטלגיה לחוויות ה-Game Boy תוך מתן מבט רענן ומעניין על הנוסחה. הוכחה, אם אי פעם היה ספק, שעדיין יש חיים בילד הישן.