כוונות טובות בהחלט סוללות את הדרך לאכזבהגע ב- Battle Tank 3D. אמנם ברור ש-70 הרמות של פיצוץ ללא הפסקה נועדו להרגיש כמו צלילות מטורפות ומשביעות רצון לתוך טירוף בסגנון ארקייד, אבל ברור גם שהרכיבים פשוט לא מתחברים כמו שהם צריכים. Touch Battle Tank 3D פשוט מרגיש כמו תקלה.
אין על מה לדבר, וזה בסדר. מה שלא בסדר זה שגם אין כיף לדבר עליו. המשחק מחולק ל-50 רמות עיקריות ו-20 רמות בונוס ניתנות לפתיחה. זה מספר לא מבוטל, בהחלט, אבל ברגע שמתברר שהרמות לא רק מרגישות אותו הדבר אלא גם לא מאפשרות כל וריאציה באסטרטגיה, זה מתגלה במהירות כתפילות חסרות שמחה בשטח מכוער וחסר תכונה עם פסקול נורא בלתי פוסק שחוזר על עצמו עד כדי טירוף.
שום דבר במשחק הזה לא מתחבר טוב. יש להשלים כל רמה כדי לפתוח את הנעילה הבאה, ואתה משלים רמות על ידי השמדת כל האויבים שלך. זה אולי נשמע כיף, אבל ברגע שהמשחק יתחיל תראה את הבעיה מיד: האויבים הם מטומטמים לחלוטין, בלתי נמנע.
טנקי האויב מתגלגלים ויורים במרווחי זמן קבועים ללא כל התייחסות נראית לעין היכן אתה נמצא או מה אתה עושה. לפעמים זה יכול להיות מבורך, מכיוון שהם עלולים להילכד בחוסר אונים בפינה של המפה ולאפשר לך לאסוף אותם מבלי להעמיד את עצמך בסכנה כלשהי, אבל זה יכול גם אומר שהם במקרה שוטפים אותך מיד פעם אחת הרמה מתחילה, ואתה מת עוד לפני שאתה יכול לעשות מהלך.
חוסר במסגרות בלתי מנוצחות בטנק שלך אומר שמספר טילים שפוגעים בך ברצף מהיר יכולים להרוג אותך על הסף, וזה די לא הוגן למשחק שמבוסס על מזל ולא אסטרטגיה - במיוחד ברמות מאוחרות יותר כאשר תמצא את עצמך תקוע בבלתי נמנעילד קטן!!-כמו מסדרונות, מאלץ אותך לשחק מחדש את הרמה עד שהאויבים מחליטים באקראי להתגלגל ממך במקום מיד לעברך.
ה-AI המגוחך מאכזב במיוחד כשלוקחים בחשבון את מגוון האויבים. טנקים שונים יורים פגזים גדולים יותר, פגזים מהירים יותר, פגזים מתפשטים, פגזי ביות, פגזים מתפוצצים, פגזים חוזרים... זה נשמע כאילו המשחקיות צריכה להרגיש מגוונת כברירת מחדל, אבל העובדה שהטנקים האלה עלולים לירות אותם ללא שכל לתוך קיר כמו שהם לירות אותם לעברך אומר שהכל רק היפוך של אותו מטבע.
נראה היה שמעצבי הרמות טעו במספר אויבים כאתגר, מכיוון שהשטח לעולם לא משתנה. לפעמים יהיה כאן חומה, לפעמים בור. לפעמים מחסום יכול להישבר. זה בערך. כל רמה היא מלבן אפור חסר תכונה שאתה מסתובב בו בהמתנה לזריקה ברורה, או, במקרים מסוימים, צריך לסרוק הרבה יותר מדי זמן כדי למצוא לאיזו פינה האויב התחבק ללא מוח.
הפקדים תהומיים. הטנק נשלט על ידי משטח המעגל ומסך המגע משמש לירי. הקש איפשהו על המסך ושם הטנק שלך יירה. הבעיה כאן צריכה להיות ברורה מיד: אתה מקיש על מסך אחד כדי לירות ביחס למיקום שלך באחר - כל הפעולה מתרחשת בתצוגה העליונה. כאשר הגאות האקראית של הקרב פונה נגדך ואתה מוקף באויבים, הדיוק הוא המפתח, ול-Touch Battle Tank 3D לא אכפת מהדיוק. ישנן שתי אפשרויות לכיוון מסך מגע, אבל מלבד גרירת החרט שלך כך שתמיד תוכל לראות לאן תגיע הזריקה שלך - מה שכמובן מאט את קצב הירי שלך ויכול להוביל באותה קלות למוות לא הוגן - אף אחד מהם לא הם נותנים לך הרבה אינדיקציות לאן אתה באמת תצלם.
בצד החיובי, ישנם שני סוגים של טנקים לשליטה. האחד הוא תחנת כוח, עם התקפה והגנה גבוהים יותר. השני זריז יותר, בעל כדורים חוזרים ויכול לקפוץ. שני הסוגים מרגישים ייחודיים, אבל שניהם רק פותחים תסכולים נוספים. תחנת הכוח עדיין מושחתת בקלות על ידי מטח בודד בגלל היעדר מסגרות בלתי מנוצחות, והטנק הזריז לא יכול להרשות לעצמו להיפגע אפילו פעם אחת, או שזה נגמר...שלא לדבר על הבלבול המובנה שנגרם על ידי כדורי הטנק שהריבאונד בכל מקום, מה שמקשה לדעת אילו זריקות ידידותיות ומאילו יש להימנע.
במשחק מעוצב יותר, מגוון זה יתקבל בברכה. כאן זה פשוט מרגיש כמו פריחה מיותרת על מוצר שבטוח-אאוט לא מגיע לו, וכשחושבים כמה סוגים של טנקי אויב יש, קצת מאכזב שאי אפשר לפתוח יותר מהשניים העלובים.
שלבי הבונוס מחייבים אותך לשחק עם כל רמהשְׁנֵיהֶםטנקים, מה שמציע ערך שידור חוזר למי שמרגיש נאלץ לשחק בו מלכתחילה. מדוע הם יקבלו החלטה כזו היא מעבר לנו, ואנו ממליצים לא לסמוך על האנשים האלה עם כרטיס האשראי שלך.
מצב מרובה משתתפים יכול היה כמעט להציל את המשחק הזה, מכיוון שמשחקי מוות ראש בראש יהיו הרבה יותר מהנים מאשר לצלם פוטשוטים על אויבים אנונימיים שמסתובבים במעגלים ומחכים למות. זה גם היה מכניס אי-צפוי והתרגשות למשחק שמצריך מאוד את שתי האיכויות. Touch Battle Tank 3D רוצה לשמש הסחה נפיצה, אבל כפי שהוא עומד, הוא מלא בסאונד וזעם, לא מסמל דבר.
מַסְקָנָה
Touch Battle Tank 3D לא מצליח לפגוע במטרה כמעט בכל רמה. בקרות גרועות, משחק חסר השראה, מוזיקה וויזואליה מיותרת, ואולי גם הבינה המלאכותית של האויב העלובה ביותר ב-eShop, כל אלה מפחיתים את סופת האש הפוטנציאלית הזו לטירוף לא מרשים. יש ערך של משחק חוזר בצורה של רמות בונוס, אבל אלה עונשים נוספים שסביר ששחקנים לא ירצו לקבל. שני הטנקים הניתנים להפעלה אמנם מציעים וריאציות ראויות לשבח באופן שבו המשחק משוחק, אבל כל מה שבאמת אומר הוא ש-Touch Battle Tank 3D מתסכל בשתי דרכים שונות. זו מלחמה שתהיה חכם להישאר מחוץ לה.