מגרשי משחק כושלים משנות ה-90:לְשַׁגֵעַבלי הכדור.מריובלי הקפיצה.קוֹלִיבלי המהירות. אלא שמישהו ב-SEGA כנראה חשב שהאחרון הוא רעיון טוב, ונתן למינאטו גיקן את האישור לפתחסוניק מבוךעבור Game Gear.
ככל שהסיפור ממשיך, ד"ר רובוטניק הרמה את סוניק לנעול נעליים מיוחדות שמאטות אותו, והקיפוד צריך לאסוף כאוס אמרלדים על פני ארבעה עולמות כדי להחזיר את המהירות שלו, או משהו.
אם חוסר המהירות לא היה מספיק כדי לגרום לך להיות מודע שזה לא משחק סוניק הממוצע שלך, נקודת המבט האיזומטרית תעשה את העבודה. בכל אקט אתה צריך לאסוף שלושה מפתחות ולקחת אותם לשער מטרה כדי להתקדם; אחרי שלוש פעולות אתה מתמודד עם בוס שבדרך כלל מתפורר ללא התנגדות. ארבעה עולמות ושעה או משהו מאוחר יותר וסיימתם את המשחק, שמור על ניסיון חוזר במצב Time Attack בשביל הכיף.
הבעיה הגדולה של Sonic Labyrinth היא לא שהוא איטי עבור משחק סוניק - זה די איטי עבורכֹּלמִשְׂחָק. גם לסוניק יש טיפול מסורבל בצורה לא אופיינית: הוא לא מאיץ בעצמו, אז אתה צריך להסתובב במהירות כדי לבנות מהירות ולעצור במקום על ידי לחיצה על כפתור. אופי העצירה-ההתחלה שלו הוא טעם נרכש, ולמרות שיש בו שימוש חכם כדי לדחוף אותך בשבילים צרים, זה מרגיש כמו מכשול לחיות איתו ולא כישור לשלוט בו.
עיצוב הרמה לא עושה הרבה כדי להתגבר על התחושה הזו, כאשר שלבים מאתגרים או מגרים לעתים נדירות. כשמגיעים למבוך הרביעי, המשחק נופל בחזרה על עיקר הדלתות הבין-ממדיות, ומקשר בין דלתות ללא סיבה הגיונית. אנחנו מבינים שהם אמורים להיות מבוכים שדורשים כוח מוח כדי להסתדר, אבל זה עיצוב עצלן.
מַסְקָנָה
סוניק מבוך הוא לא האסון המוחלט שחלקם היו רוצים להאמין, אבל הוא גם לא שווה 4.50 פאונד מכספכם. לשדוד את מהירותו של סוניק, תוך כדי מבולבל, יכול היה לעבוד היטב עם עיצוב ברמה טובה יותר, אבל סוניק מבוך עדיין רחוק מהטוב ביותר של הקיפוד.