סקירת האגדה של זלדה (3DS eShop / NES)

כַּאֲשֵׁרהאגדה של זלדהשוחרר בשנת 1986, זו הייתה חוויה מאירת עיניים עבור גיימרים לפחות כמוSuper Mario Bros.היה. בעוד שהמשחק הזה הרחיב וחזק את האופי משמאל לימין של פלטפורמות לדורות הבאים, האגדה של זלדה פתחה לפנינו עולמות רחבים ואיפשרה לנו ללכת לאן שבא לנו. זו הייתה חוויה מבלבלת בכוונה, וזו שעדיין קל להעריך אותה היום.

משחקים קודמים - בעיקר של אטאריהַרפַּתקָה- ניסה לפרוש נופים עצומים לנגד עינינו, אבל זו The Legend of Zelda שרוב הגיימרים הקלאסיים זוכרים בחיבה, וזו לא סיבה טובה: המשחק הוא, ותמיד היה, יצירת מופת.

מעבודת הספרים המרשימה ועד למוזיקה המעוררת להפליא, ברור מהרגע שהמשחק מתחיל שצפוי לך פינוק. מה אתה עושהלְאַחַרהמשחק מתחיל, עם זאת, תלוי לחלוטין בך. האגדה של זלדה הייתה הרפתקה של עולם פתוח לפני שהמונח הזה היה בעל משמעות כלשהי. כמובן שישנם שבילים שניתן לגשת אליהם רק באמצעות שימוש בפריט, אבל, בגדול, Hyrule היא הצדפה שלך.

אתה שולט ב-Link, שנקרא להרכיב מחדש את כוחות משולש החוכמה, שפוצלו לשמונה חלקים. הוא גם יצטרך להציל את הנסיכה זלדה, ולהרוג את גנון המפלצתי כדי לפטור את ארץ הרוע. וברגע שהוא עושה זאת, אנו מניחים שהשלום ישלוט לנצח. אהמ.

השליטה היא פשוטה: קישור נע בלחיצה על ה-D-Pad ו-A מניף את החרב, שהיא הנשק העיקרי שלו. ניתן למפות פריטים שונים ל-B באמצעות מסך מלאי חדשני - לתקופתו, כמובן - המעניק ללינק ארסנל גדול מרשים, ועזר לו להתבלט בין שאר גיבורי המשחקים בני זמנו.

באופן אידיאלי תשלים כל אחד מתשעת הצינוק ברצף, אבל היעדר מפה נכונה וכמה רמזים מבולבלים קומית מ-NPC אומר שאתה צפוי לגלות אותם שלא בתורם. זה אולי נראה כמו בעיה, אבל זה למעשה רק שיקוף של מה שנותן לאגדה של זלדה כל כך הרבה מהמשיכה שלה: הרבגוניות שלה.

עם כל כך הרבה אפשרויות לפניך בכל עת - אפשרויות שרק גדלות במספרן בכל פעם שאתה מוצא פריט חדש - תמיד יש לך מספר דרכים להביס אויבים, להתחמק ממלכודות ולחקור את העולם סביבך. בעוד ששחקנים רבים (במיוחד צעירים יותר שרגילים להדרכה ספציפית יותר) צפויים להתעצבן מהפתיחות הזו, אחרים יראו בכך הזמנה להתנסות, ללמוד תוך כדי עשייה, ולחדד את כישורי ההישרדות שלהם כך שהם ישפרו. להיות מסוגלים לכבוש את כל ההסתערות שבה הם נתקלים בהמשך.

המשחק הוא כל כך תכליתי, למעשה, ששבירת רצף וריצת מהירות הפכו שניהם להנאות נצחיות, וריצות ללא חרב וריצות של שלושה לב הן אתגרים המוטלים על עצמם, שנותנים אפילו לשחקנים הטובים ביותר ריצה תמורת כספם. סיים את כל זה עם קווסט שני קשה יותר - וערמומי, ויש לך משחק שלא רק עמוס במשחקים, אלא מפוצץ בכל כך הרבה דרכים אפשריות לחוות אותו.

כמובן, בהיותה אחת מיצירות המופת המוקדמות ביותר של נינטנדו, היא אינה נקייה מתקלות או מוזרויות. הרמזים שהוזכרו לעיל מעוותים על ידי תרגום עלוב, והיעדר הדרכה או הדרכה יכול להשאיר קטעים חשובים רבים - ולפעמים מבוכים - כמעט בלתי אפשרי למצוא. בניגוד למשחק אחותMetroid, בחלק ניכר מהפריטים של לינק יש תחמושת מוגבלת, ולכן הפצצת כל אריח בתקווה שתמצא את הדרך היא לא תמיד אופציה.

למרבה המזל, המהדורה של 3DS Virtual Console כוללת נקודות שחזור, שיכולות לצמצם את התחמושת המבוזבזת ואת ההכרח המצער להחלים ולהתחדש במלאי לאחר המוות. שימוש בהם לעתים קרובות מדי יעשה - כן,רָצוֹן- להשפיע על ההנאה שלך מהמשחק, אבל זה נחמד שהם נמצאים שם כדי לשמור על הקצב הזריז והתסכולים למינימום.

עם זאת, כל התלבטויות שיכולות להיות עם The Legend of Zelda, הולכות להיות קלות מאוד, או שיקוף פשוט של העובדה שהמשחק פשוט לא בשבילם. זה בלתי פוסק, זה אכזרי וזה מבלבל באופן קבוע. עם זאת, זה גם מסתורי ויפה, וכל הישג שאתה עושה במשחק, לא משנה כמה קטן, מספק באופן לגיטימי. האגדה של זלדה בדרכים היא ללא ספק שום דבר שאי פעם נתלונן עליו.

מַסְקָנָה

למרות כמה כאבי גדילה, האגדה של זלדה הזדקנה בצורה מפתיעה. פסקול מבריק, ויזואליה יצירתית והרפתקאות רבת-שכבות מופתיות חוברים יחד כדי לספק חווית משחק כה עמוקה עד שהשחקנים עדיין לא מיצו את הוד מלכותה. עם זאת, זה לא מתנצל בגישת העולם הפתוח שלו, והיעדר אחיזת ידיים עלול להרתיע את אלה שמצפים לזה. עם זאת, עבור כל מי שעובר את המחסום הזה, זה משחק שהוא עדיין אגדי בצדק.