סקירה: CRKD Nitro Deck for Nintendo Switch - כמעט נהדר, אבל עם פגם אחד גדול

חברות רבות ניסו לנצל את בעיית ההיסחפות של מקלות Joy-Con, והטקטיקה הרגילה היא להסתמך על טכנולוגיית Hall Effect, המשתמשת במגנטים כדי לעקוף את נושא הלבישה של רכיבים.CRKDהוא האחרון שמציע חוויה נטולת סחיפה באמצעות טכנולוגיה זו באמצעות Nitro Deck, גוש פלסטיק שאתה מחליק אליו את קונסולת ה-Switch שלך, במקום בקרים שאתה מטיח על צידיו.

הוא כולל את כל כפתורי הפנים, כפתורי הכתפיים, המקלות וכל מה שתצטרכו, בתוספת כמה כפתורי 'הנעה' נוספים מאחור שניתן למפות לכל כפתור אחר בבקר אם תרצו. תכונה סופר נהדרת בהחלט, אבל לא באמת הקטע שלנו. עם זאת, כאשר ניסינו לעקוב אחר ההוראות שסופקו עם המכשיר כדי לנקות את התכנות לחלוטין, הוא פשוט סירב לעבוד. מבט מהיר בדף התמיכה של החברה עזר לספקנָכוֹןהנחיות, אבל אם אתה מספק הוראות מודפסות בכלל, הן צריכות להיות מדויקות לפחות.

תמונה: אלכס אולני / נינטנדו לייף

הבקר מרגיש די נוח בידיים שלך, ואיכות הבנייה טובה למדי. זה מרגיש קל בצורה מוזרה בלי הקונסולה שם, אבל ברור שיש איזון בין איכות הבנייה למשקל ש-CRKD ניסה להתמודד איתו, וברגע שהקונסולה במקום היא מרגישה כמו שצריך. אתה לא רוצה להסתובב עם קוף שמנמן גדול עכשיו, נכון? אם כבר מדברים על זה, הדרך שבה הוא נועל את הקונסולה היא פשוטה ודי גאונית. שתי לשוניות פלסטיק קפיציות ננעלות במסילות של צידי הקונסולה ברגע שהיא מוכנסת במלואה, ומונעות את הסרתה אלא אם כן נלחץ תפס בגב היחידה. זה נותן לו התאמה נעימה וצפופה, ועם זאת קל להחליק פנימה - ובמידה רבה ללא כאבים להחליק החוצה - בין אם יש לך OLED או קונסולת צורה מקורית. ציונים גבוהים.

מה שלא מקבל 'ציונים עליונים' הוא ה-Darkstand. זה טוב יותר מזה של ה- OG Switch בהפרש מסוים, אבל למען האמת, הסרגל הזה כבר די מתהפך. הוא קצר בצורה יוצאת דופן כדי לפנות מקום לבריח שהזכרנו לעיל, כלומר התוצאה היא מעמד בעיטה שעובד, אבל יש לו מעט עמדות שימושיות. הציר של הסטנד הזה גם חוסם בורג סופי מאחור, מה שהופך את הפירוק הלא הרסני לכאורה לבלתי סביר, וחבל, ומגביל את האפשרויות של המשתמש אם משהו ישתבש בהמשך הקו.

למרות כל זה, Nitro Deck הוא למעשה די נחמד לשימוש; הכפתורים נחמדים ומגיבים, האחיזה מוצקה עבור ידיים גדולות יותר, והמקלות בגודל מלא הם הקלה מבורכת בהשוואה לאלה שנמצאו ב-Joy-Con. ובכן, השְׁמֹאלמקל יתקבל בברכה לפחות.

תמונה: אלכס אולני / נינטנדו לייף

לרוע המזל, המקל הימני נמצא במצב מביך לחלוטין בהתחשב בשטח הפנוי בסיפון הניטרו. כשהנחנו את ידינו במצב ניטרלי עם אגודל ימין על כפתורי הפנים, מצאנו את עצמנו כמעט נוגעים במקל הימני. למרבה המזל היה לנורַק מַסְפִּיקמרווח כדי למנוע כניסות מקריות, אבל זה באמת קרוב באופן מוזר. עם זאת, המצב מחמיר בהרבה כשאתה צריך להשתמש במקל הזה, ואם נהיה כנים זו חוויה נוראית מבחינה ארגונומית. עבור כל משחק שדרש שימוש מתמיד במקל הימני כגון יורה, מצאנו את עצמנו מכופפים את פרק כף היד בזווית צרורה מאוד על מנת לקבל את האחיזה הטובה ביותר בגלל המרחק ימינה (ונמוך למטה) המקל. .

יש מספיק נדל"ן שהוא יכול בקלות להיות לפחות כמה מילימטרים שמאלה לנוחות רבה יותר (אומנם במחיר של סימטריה), אבל במקום זאת, זה כמעט לא נוח לשימוש, אפילו לתקופות קצרות. זה חבל לבכות, כי למשחקים שלא דורשים את המקל הנכון, זו באמת שיטת שליטה מהנה מאוד, אבל למרבה הצער מדובר בשובר עסקות אמיתי. אפילו נתנו את זה לחברים ובני משפחה למשחקים כדי לוודא שזה לא רק הכפפות שלנו מהווה בעיה, אבל כולם הסכימו שזה היה מביך במקרה הטוב. אם נגיד שאנחנו מעדיפים להשתמש בזוג ג'וי-קון סטנדרטי כדי לשחקDOOM Eternal, זה אמור להבהיר את הנקודה שלנו בצורה מאכזבת.

תמונה: אלכס אולני / נינטנדו לייף

אמנם אנחנו בנושא של מקלות, לא פקפקנו בכלל בטענות של היצרן הזה, אבל עם כל כך הרבה חברות שמציגות טכנולוגיות Hall Effect, החלטנו לתכנן מבחן כדי לראות אם בקר כלשהו אכן מסתמך על זה יותר טכנולוגיה יקרה, במקום רק להתעסק בכסף מהיר. על ידי הצבת מגנטים ניאודימיום רבי עוצמה ליד המקלות כשהם מופעלים, אנו אכן יכולים להפריע לאות על מקלות הול אפקט ולנוע קצת בדברים, אבל לא מקלות טיפוסיים מבוססי פוטנציומטר שנמצאים כמו ה-Pro Controller הרשמי. עם זה בחשבון, ה-Nitro Deck עבר ללא בעיה, מקל ימני במיקום גרוע והכל. פיו!

אם ראיתם תקריבים כלשהם של החלק האחורי של היחידה הזו, אולי נסלח לכם על המחשבה, 'בשביל מה לעזאזל נועדו הסיביות האלה מאחור?', ככל הנראה הכוונה ל'קלט' ו'פלט' USB- יציאות C (אנחנו מקווים). ה'קלט' מיועד לטעינת הקונסולה כשהיא ב- Nitro Deck. פתרון ברור ופשוט, אבל כזה שעובד ללא מאמץ. יציאת ה'פלט' היא עניין אחר. זה תוכנן כך שתוכל להשתמש ב- Nitro Deck כבקר חוטי כאשר הקונסולה עגינה. לא, אנחנו לא צוחקים.

תמונה: אלכס אולני / נינטנדו לייף

אין לנו בעיה עם היותה תכונה, אבל זה נראה לנו בהחלטמְשׁוּנֶהלכלול יציאה למקרה שימוש שאנחנו פשוט לא יכולים לראות יותר מקומץ שחקנים שמשתמשים בו. ניסינו את שתי היציאות למקרה שהיה איזשהו מעבר כדי שניתן יהיה לעגן את הקונסולה כשהיא באחיזה, אבל שום דבר שניסינו לא התקרב לעבודה. נוכל לשער שבמקור היו ליציאה הזו שימושים נוספים, אבל כפי שהיא נראית כרגע, זה באמת כך שתוכל להשתמש בה חוטית במצב עגינה. כמה מוזר.

נתקלנו גם במשהו שלא יכולנו להסביר בצורה סבירה. בזמן שהקונסולה הייתה כבויה אך עדיין ב- Nitro Deck, נורית החיווי נדלקה בפתאומיות ואז נעלמה לאחר מספר שניות. זה קרה לפחות פעמיים, ולמרות שאנחנו בספק אם זה משהו מדאיג, זה עדיין בבירור לא מכוון ומשהו שהרגשנו ששווה להזכיר.

Nitro Deck הוא מוצר מצוין באופן עקרוני, אבל למרבה הצער פגם עיצובי אחד גדול מותיר אותנו לא מסוגלים להמליץ ​​עליו בלי כוכבית בפרופורציות טיטאניות. אם כל מה שאתה מתכנן לשחק הם משחקים שמשאירים את המקל הימני לבד עבור כל הפונקציות הפשוטות פרט לכמה, בהחלט יכול להיות שימליץ לך להסתכל על זה. עם זאת, אם אתה מתכנן לשחקדָבָרשדורש שימוש משמעותי במקל הימני, המיקום הגרוע שלו אומר שאולי עדיף לך להחמיץ את זה.

אבל היי, לפחות זה לא יסחף.