יו-ג'י-אוי! סקירת קרנבל הדו-קרב של Zexal World (3DS)

לסדרת Yu-Gi-Oh של Konami יש היסטוריה ארוכה ומוצלחת בצורה דיגיטלית, אולי אף פעם לא יותר מאשר בחומרה של נינטנדו - מערכת יחסים שנמתחת כל הדרך אחורה מהגיים בוי המונוכרום המקורי ועדקרנבל דו-קרב עולמי של זקסל, שהוא גם הכותר הראשון של 3DS Yu-Gi-Oh וגם הערך החדש ביותר בסדרה.

לאחר מתן שם לאוואטר גברי גנרי שייצג אותך במעורפל במצב הדו-קרב החופשי של המשחק, המשחק שואל שאלה פשוטה - "האם אתה יודע איך לעשות דו-קרב?" - עם תשובה פשוטה לא פחות של כן/לא. לאחר בחירת התשובה המתאימה, המשחק אומר לך את הגדרת הקושי ואפשרויות תצוגת הרמז שהוא נבחר אוטומטית עבורך, כמו גם מודיע לך שניתן לשנות אותן מאוחר יותר אם תרצה בכך. זהו רושם ראשוני טוב גם למעריצים קיימים וגם לעולים חדשים, שכן שני קבוצות השחקנים יכולים להיכנס למשחק מול אתגר הוגן לרמת המיומנות הנוכחית שלהם, מבלי לנעול לצמיתות אף אחד לסביבה שקשה להם מדי. או משעמם ללא שכל.

לאחר מכן התפריט הראשי צץ עם סבב משלו של הסברים קצרים אך שימושיים ולאחר מכן השחקנים נשארים לבדם כדי להקל על עצמם לתוך Yu-Gi-Oh! להתנסות עם החפיסות המובנות של מצב סיפור, או לצלול ישר לתוך האפשרויות האינסופיות של מצב דו-קרב חופשי, או פשוט לעבור בין השניים ככל שמצב הרוח לוקח אותם; זו גמישות שימושית.

מצב סיפור הוא המובנה יותר מבין שתי אפשרויות המשחק האפשריות, ובמצב זה אתה לוקח אחריות על אחת מתוך מבחר של עד שתים עשרה דמויות ניתנות לפתיחה (הפחתה ברורה מהאפשרות האפשריתאַרבָּעִיםזמין במהדורה היפנית המקורית) שלכל אחד יש מאגר קלפים ייחודי משלו; לאחר מכן אתה עובר עלילה קצרה וגנרית ברובה שכוללת בהכרח משחק הרבה של Yu-Gi-Oh! מול מגוון יריבים לפני התקדמות לטורניר עצמו. קווי העלילה כאן דקים בנייר ומעניינים מעט אפילו את מעריצי הסדרה הנלהבים, כך שזו הקלה לגלות שהקטעים האלה לא רק נדירים אלא גם מדלגים עליהם בקלות.

בעוד ש-Story Mode עשוי להיות חסר במחלקת העלילה, זה יותר מאשר מפצה על כך בכך שהוא מהווה מבוא מצוין למשחק הקלפים, כמו גם חימום טוב עבור שחקנים שחלפו. הסיבובים המקדימים מאפשרים לך להילחם בכל אחד ממגוון רחב של יריבים אפשריים שלכולם יש חפיסות וסגנונות משחק ייחודיים משלהם, ולאבד תוצאות לא יותר גרוע מהאפשרות לנסות שוב או לבחור אדם אחר לדו-קרב. החופש הזה, יחד עם היכולת לשנות את הקושי למעלה או למטה בכל נקודה - כולל באמצע הקרב - נותן את הביטחון להתנסות בבניית סיפון וטקטיקות, בטוחים בידיעה שלא תמצאו את עצמכם לכודים בלי סוף באירוע בלתי ניתן לנצח. מצב מול יריב.

מאבק במשחק קלפים מבוסס הוא תהליך מאיים במקרה הטוב, אז טוב לדעת שממשק הדו-קרב של Zexal Word מחושב וברור. המסכים הכפולים של ה-3DS משמשים להשפעה רבה, כאשר המסך העליון מכיל דיוקנאות דמויות ופרטי כרטיסים בעוד המסך התחתון שמור לאזור המשחקים החשוב כל כך; זה המקום שבו העיניים שלך יביטו רוב הזמן. ניתן להשתמש גם ב-D-pad הרגיל וגם בכפתורים או במסך המגע כדי לשלוט בפעולה, כששניהם אינם מציעים יתרונות או מלכודות אמיתיות בהשוואה לשני.

יו-ג'י-אוי! משתמש במערכת של זימון מפלצות, מחוות, מלכודות, לחשים ועוד כל מיני אפקטים מוזרים ונפלאים כדי להפוך את הפחתת נקודות החיים של האויבים שלך לאפס למעניין (וקשה ככל האפשר), אז טוב לדעת שכברירת מחדל המשחק. דורש את האישור שלך כדי להמשיך כאשר יריב מבצע שילוב מסובך של השלכה/זימון מיוחד/כישוף. זה נותן לך את ההזדמנות לקרוא את טקסט הכרטיס ולהבין בדיוק מה נעשה במקום לראות בחוסר אונים שלל קלפים מתערבבים ללא מושג אמיתי היכן הכל השתבש. אתה גם מתבקש להפעיל קלפי מלכודת ואיות אם יש לך הזדמנות לעשות זאת, כך שאף פעם אין הרגשה מטרידה שאתה מפספס את ההזדמנות להפוך את הדברים או שיש לך צורך לבדוק מחדש כל קלף בטרם תמשיך. בהזדמנות לא תוכל להשתמש בו. דו-קרב בטוחים או מיומנים יותר יכולים לכבות את כל טקסט העזרה, האישורים וההנחיות אם הם מוצאים אותם יותר מעצבנים מאשר שימושיים.

למשחקי קלפים אין בדרך כלל משיכה ויזואלית גדולה בזמן משחק, ו-Zexal World אינו יוצא מן הכלל לכלל זה. אמנות הקלפים ניתנת לזיהוי אך ברזולוציה נמוכה ולדיוקנאות הדמויות יש מאגר מצומצם מאוד של הבעות שניתן למצות בקלות בכמה סיבובים בלבד של המשחק הראשון. למרבה המזל, הכותר הזה מגיע עם מבחר נרחב של אמנות מחצלת משחק ומגן קלפים שכבר לא ננעלו, כלומר שחקנים שיכולים להשתמש קצת ברענון ויזואלי יכולים להתאים אישית הן את אזור המשחק והן את הכרטיס ההפוך לטעמם. זה לא צעד ענק קדימה אבל זה נותן קצת כישרון ויזואלי והתאמה אישית לדו-קרב.

שחקנים שרוצים להתנתק מבניין החפיסה של מצב הסיפור יכולים לצלול היישר למצב דו-קרב חופשי בכל זמן שהם רוצים, וכאן נמצא הבשר האמיתי של המשחק, עם גישה בלתי מוגבלת להרבה יותר מ-5500 קלפים ושמונים יריבים שאפשר לעשות איתם. לעשות קרב. על הנייר אין כאן יכולת משחק חוזרת מכיוון שכל הקלפים והשיפורים הקוסמטיים פתוחים כבר מההתחלה, כך שהסיבה היחידה להמשיך לחזור היא אם אתה נהנה לשחק Yu-Gi-Oh. מצד שני, כשהכל בהישג ידך כבר מההתחלה, ישנה אפשרות להגיע לקרקע וליהנות מחוויה מותאמת אישית.

יש זבוב אחד במשחת ה-TCG ששמרנו לסוף - מכל סיבה שהיא ל-Zexal World אין אפשרויות לשני שחקנים בכלל. לא תומכים במשחקים מרובי משתתפים מקומיים או באינטרנט בשום אופן, וזו החלטה מביכה לחלוטין במשחק קלפים תחרותי. אז בעוד שהאפשרויות שלך לדו-קרב מול ה-CPU הן רבות ומחושבות היטב, עם AI הוגן, תמיד יש את האכזבה שהסיפון המעוצב בקפידה והאסטרטגיות הערמומיות שלך לעולם לא ייבחנו מול יריב אנושי.

מַסְקָנָה

אם אתה אוהב משחקי קלפים אבל מתקשה למצוא חברים מוכנים לשחק איתם, Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival מתגאה בשפע של יריבים מובהקים הנשלטים על ידי CPU ותא מטען מלא באלפי קלפים. עם זאת, היעדר כל צורה של מרובה משתתפים מבלבל באותה מידה שהוא מזיק לאופי התחרותי של המשחק, ועם שני מצבי השחקן היחיד שבו כמעט הכל פתוח מההתחלה, הסיבה היחידה להמשיך את החוויה היא פשוט לשחק למען המשחק . בסך הכל זהו ייצוג דיגיטלי טוב של משחק הקלפים המרכזי, אבל שחקנים שמחפשים יותר מזה לא ימצאו אותו כאן.