סקירת סטלה זוהר (3DS)

אם כי הייתה להם יד במשחקים מגוונים כמוהאי החדש של יושיוכןזמן ונצח, השם 'ImageePoch' ייקשר לנצחקשת זוהרת, סדרת RPG האסטרטגיה המוצלחת של האולפן שעלתה לראשונה ב- DS כבר בשנת 2007. כיורש רוחני לאותם כותרות, כמו גם המהדורה האחרונה של ImagePoch בעקבות פשיטת הרגל שלהם בשנת 2015,סטלה זוהריש די מורשת לעמוד בה. למרבה המזל, תמיד יש משהו מיוחד בהופעה סופית, וכמקלד של ImagePoch, סטלה זוהר היא להיט; זהו SRPG מסוגנן שמתענג על משחק מהנה, אסטרטגי, הרפתקה עולמית עולמית, ומוטיב מוזיקלי ייחודי שפוגע בכל התווים הנכונים.

סטלה זוהר מתחילה בכפר המנומנם מיתרה, שם הדמות הראשית אלטו הגיעה לגור עם ליסטה הצעירה ואמה. מירטרה וממלכת הרגנט שלה הם עולם ללא שיר, ומאז שהאלים הסירו אותו כעונש על יהירות אנושית. אולם יום אחד אלטו שומע מנגינה שמגיעה מהיער. בחקירה הוא נתקל במכשפה עוצמתית - היצורים היחידים שעדיין מסוגלים לשיר - בשם הילדה, הלבנט על השמדת הכפר שלו ואת העולם הרחב יותר. ההחלטה להילחם בפורטה עם פורטה, אלטו וליסטס פונים לבירת המלוכה של למברט כדי להצטרף לגדוד התשיעי של האבירים הרגננט, לחפש את ארבעת המכשפות שנותרו שנותרו, ולהשתמש בכוח השיר שלהם כדי להטביע הֶרֶס.

אמנם זה מתחיל לאט וצפוי, וטרופי אנימה שופעים-אמנזיה, חברות ילדות, נערות חמודות שלא יכולות לבשל, ​​אבירים קשורים לחובה, ותמורות נערות קסומות כולן מופיעות בשעה הראשונה-הסיפור בסופו של דבר הוא אחד של סטלה התכונות הטובות ביותר של זוהר. זה מהיר ומרופד (ברגע שהוא מתחיל), לעולם לא נמשך במקום אחד יותר מדי זמן, וכולל שפע של דמויות בלתי נשכחות כדי להכיר. והכי טוב, הגיון במוזיקה הקסומה הוא מסקרן באמת, ומשמש היטב; זה נותן לעולמו של רג'נט תחושה ייחודית שמבדילה אותו מרוב ה- RPG של הפנטזיה.

נטייה מוזיקלית בצד, בליבה, סטלה זוהר היא RPG אסטרטגית, כמוסמל האש: התעוררות-טקטיקות Final Fantasy, אושין מגמי טנסי: ניצול השטןו תוביל את אלטו, ליסט, ומסיבת ההרפתקנים ההולכת וגדלה שלהם על פני שדות קרב איזומטריים מגושמים, בתצפית תקורה, ותקח את זה בתורות כדי להזיז את הכוחות שלך ולהתקפות שיגור שמשחקים אוטומטית בחתכים עם כוריאוגרפיה יפהפיה. ו כמו בסמל האש, יש דגש עצום על משחק מהורהר; תוכל לראות כמה נזק ההתקפות שלך יעשו (חסימת כל להיטים או ריחות קריטיים בלתי צפויים) לפני שתתחייב, ותוכל לחשוב מחדש על התנועות שלך כמה פעמים שאתה רוצה לפני שאתה פוגע ב'גן '.

עד כה, מדובר בסיכות SRPG סטנדרטיות למדי, אך סטלה זוהר בולטת בזכות מכונאי פשוט שהושאל מימי הקשת הזוהרים של ImagePoch: לאיזה דרך היחידות שלך מתמודדות עושה את ההבדל. אם אתה תוקף אויב מהצד, למשל, יש סיכוי גבוה יותר שתנחת את הלהיט בהשוואה לאקדח עבורם חזיתית, ואם תוכל להתגנב ולקפוץ אותם מהגב, תתוגמל עם דיוק דגים בחבית וגם דחיפה נזק משמעותית. זה עובד באותה צורה עבור אויביך, כמובן, כך שתצטרך לחזות את תנועותיהם ולהישאר על בהונותיך כדי להימנע מלהיתפס מחוץ לשומר, על ידי בחירה באיזו דרך הפונה הדמות שלך בסוף כל סיבוב.

כל דמות שתשלוט בה נושאת סוג אחר של נשק, ויש לה גישה למערכת הכישורים שלהם-התקפות וטכניקות עוצמתיות הצורכות SP, החל מכישוף ריפוי וחובבים לשילובים מרובי פגעים ותמרונים התקפיים ארוכי טווח. אלה מקיימים אינטראקציה עם חשיבות המיקום, עם מיומנויות עם טווחים שונים (הן אופקית והן אנכית) ואזורים של אפקט, פירסינג ותופעות התזה ועוד; אחד מחבריך האבירים הרגילים מתחיל במיומנות השולחת סכינים שזורקים גשם ללא הבחנה בקשת רחבה לפניו, למשל, בעוד שהרפרטואר המוקדם של אחר כולל התקפת נוקב שמבקשת אויבים על חלל בזמן שהוא נזק.

יחד עם מיומנויות, כל דמות יכולה לספור כל אחת מכמה יכולות פסיביות. אלטו, למשל, מתחיל את המשחק במתקפה נגדית אוטומטית, מכה בחזרה בכל פעם שאתה לוקח מכה מאויב, ואילו יכולת המגן של Tank Tank Archibald מאפשרת לו להתנדנד לחסום נזק לבעלות ברית העומדות בקרבת מקום. הדמויות ילמדו מיומנויות ויכולות חדשות תוך כדי, והשילובים באמת גורמים לכל יחידה להרגיש ייחודית; אסטרטגיה בסטלה זוהר נוגעת במידה רבה על הדרך הטובה ביותר להשתמש ביחידות שלך בהופעה, ומציאת השילוב הנכון של יכולות והתקפות למצב נתון היא מספקת מאוד.

למעשה, קרב בסטלה זוהר הוא עמוק ומספק באופן כללי. זה לא משחק ענישה במיוחד-דמויות מחזירות באופן מלא את HP ו- SP כשהן מתמודדות עם אמצע הקרב, אין שום חרדה, ותוכלו לטחון לחוויה במשימות בחינם אם אתם צריכים-אבל זה בהחלט דורש חשיבה מדוקדקת לעבור את זה. ללמוד לנצל סוגי שטח שונים - המשפיעים על מהירות ההגנה, ההתחמקות ומהירות התנועה - וסדר הפנייה המשתנה, המתגמל יחידות על נקיטת פחות פעולות לכל סיבוב על ידי כך שהוא מאפשר להם לפעול שוב מוקדם יותר, יכול לעשות את כל ההבדל, ומיומן שחקנים יוכלו לנצל אסטרטגיות ייחודיות לכל מפה. קרב אחד מוקדם יחסית שלח אותנו היישר למשחק על המסך לאחר שהסתבנו באופן מוגזם עם חוליה חדשה בגובה שזה עתה, למשל; אך לאחר שנתחנו מחדש כיצד לעבוד סביב המפה בניסיון אחר, הפלגנו ישר דרך, התברר לנו חי והרגשנו די מושלמים.

אפילו אסטרטגי מומחים יכולים להיות בטוחים שיהיה להם משהו לשרוט את הראש, מכיוון שכל קרב מגיע עם שני 'תנאים מיוחדים' אופציונליים. אלה מעניקים תגמולים כדאיים אם תצליח לסלק אותם, ויכולים גם להפוך את המשימות לטריר משמעותית לנקות. הם כרוכים בכל דבר, החל מהוצאת מספר מסוים של אויבים עם חבר מפלגה ספציפי - בדרך כלל אחד הרבה פחות בבית בקווי החזית - וכל ו

כמובן, לא הכל נלחם על אלטו וחברה. בעזרת שעון-מכאני הדומה מאוד לניצול השטן, סטלה זוהר מפצל את זמנה בין המשימה לזמן הפנוי, כאשר האחרון מספק פעילויות חוץ-לימודיות מהנות. גולת הכותרת של הזמן הפנוי פונה אל הצריפים כדי להתחבר עם בעלי בריתך. כאן תוכל לבחור חברי מפלגה שונים לבלות איתם, דרך Cutscenes שמשחקים כמו מעבר ביןאֲנָשִׁיםקישורים חברתיים וסמל האש: הצריפים של התעוררות משוחחים. אין הרבה בדרך של בחירת דיאלוג, אבל להחליט עם אילו דמויות לבלות את זמנך המוגבל שלך היא בחירה בפני עצמה, והבחירות שלך משפיעות על שתי הסיפור - בקביעת איזה מכמה סיומים תראה - וגם המשחק, על ידי ביטול נעילת מיומנויות ויכולות חדשות לדמויות כשאתה 'מפלס' את הקשר שלך. זו דרך מהנה לראות סיפורי צד ולראות מערכות יחסים נפרשות, ועוזרת לבשר את חבריכם הלוחמים כדמויות, ולא סתם קטעי שחמט מגודלים.

מעבר לאג"ח, אתה יכול גם לצאת לחקור או לקחת עבודות במשרה חלקית בבית המרזח כדי להרוויח פריטים שימושיים ומזומנים נוספים בזמן שאתה מחוץ לשעון. למרות ששתי האפשרויות הללו הן קטעים מפוארים, ולא פרשיות אינטראקטיביות, הן עדיין מהנות לצפייה, וסצינות העבודה בפרט הן כתובות היטב ולשון בלחי.

עם זאת, השימוש המעניין ביותר בזמן פנוי מלבד אירועי מליטה הוא כוונון מכשפות. על ידי כניסה לאולם הכוונון, תוכל להיכנס ללב של כל אקדח כדי לפנות את המפלצות האורבות בפנים. זה יותר מסתם מטאפורה; פטרות את המכשפות של השדים הפנימיים שלהם תפתח את מיומנויות הקסם החדשות של השיר החדש לשימוש בקרב ויכול לעשות את ההבדל העצום ביכולות הצוות שלך. והכי חשוב, כוונון מתרחש בתוך עולמות חלומות בהשראת Escher שנוטפים לחלוטין בסגנון, קוראים ל- Mind Persona 4 הן ברעיון והן בביצוע.

למעשה, כוונון הוא דוגמה מצוינת לסגנון הצבעוני והדביק באופן מדויק העובר ברחבי סטלה זוהר, והמצגת האגרוף היא חלק גדול ממה שהופך את זה לכיף כל כך לשחק. זה לוקח את סטייל האש של סמל האש: התעוררות, מחייג הכל לאחד עשרה ופוגע במתג "MOE" למידה טובה, בונה עולם צבעוני ומזמין שהוא פיצוץ לחקור. עיצובים של תווים הם בצורה מפוארת מעל-עם דיוקנאות פריכים להתפעל בקיצוצים ובדגמי צ'יבי 3D מקסימים באירועים ורצפי קרב-הסביבות מנהלות מגוון משחקי וידיאו קלאסיים של מגוון דרך מדבריות בצבע בהיר, יערות ועיירות חוף הים, וכן מפת העולם העילית מוסיפה מגע מדהים יפה. זה מרשים גם ברמה טכנית, עם חיתוכי אנימה נקיים שנחתכים לרגעים מרכזיים, ואפקטים מדהימים של תאורה ואנימציות עדינות המביאות את הדיורמות בשדה הקרב לחיים.

כראוי למשחק בו המוזיקה היא קסם, הציון של סטלה זוהר הוא גם בולט. רצועות קרב ורקע כוללות מוטיבים תזמורתיים פעילים - המורכבים על ידיכרונו טריגריאסונורי מיצודה - בעוד ששיר המכשפות קסם מלווה במלודיות רדפות להפליא המשרות ביפנים המקוריים, עם שיר ייחודי לכל מכשפה. משחק הקול הוא גם ברמה גבוהה מאוד, כפי שהייתם מצפים, עם הצוות הרגיל של אטלוס של כישרון מהשורה הראשונה המעניקים הרבה אישיות להליכים.

אפילו עם המצגת המצוינת הכוללת, לסטלה זוהר עדיין יש כמה מוזרויות ממשק קטנות שכדאי לציין. אין דרך להאיץ את פניות האויב, לאחת, ואלה מסתכמים; זה נחמד בכך שתמיד תהיה חשוב למה האויבים שלך, אבל זה בהחלט מאט את העניינים, והשני-כך או כך שבהם כוחות האויב מחליטים על מעשיהם (או להחליט לעשות כלום) מגררים בקרבות ארוכים יותר.

אין גם דרך להחליף את אוריינטציה D-Pad בכל הקשור לתנועה האיזומטרית. בתוך רשתות האלכסונות של המשחק, 'למעלה' מעביר את הסמן שלך למעלה ולמימין, 'למטה' מזיז אותו למטה ומשמאל, וסיבוב התשומות הללו 90 מעלות בכיוון השעון - אפשרי בשפע של משחקים איזומטריים, מ-קציר ירחלניצול השטן - פשוט לא אפשרות כאן. זה ניתן לעבודה, ומגיע במהירות יחסית עם תרגול, אך צפה למעוד לא מעט אם אתה רגיל לגישה האחרת במשחקים שונים.

למרבה השמחה, אפילו טעויות מוטעות אלה מאוזנות על ידי כמה נגיעות מהורהרות, כמו טיפי כלים נרחבים של מסך מגע, קל להשעות את הפונקציונליות, וסביבה סיפורית מועילה להפליא שתופס אותך ומזכירה לך לאן פנית כל פעם שאתה טוען קובץ שמור - הכל מתוכם עוזרים להפוך את סטלה לזוהר ל- RPG נייד באמת.

מַסְקָנָה

שיר ברבור מתאים עבור ImagePoch ואבני חן נוספת במערך ה- RPG האגדי של ה- 3DS, סטלה זוהר חכמה, מסוגננת ומספקת ברצינות. מעריצי SRPGs יקבלו בעיטה מהקרב, הדמויות והאסטרטגיה, הסיפור המהנה והמהיר בקצב ישאיר אתכם לבדר עד הסוף, והמוטיב המוזיקלי עובד נפלא, ומפתל את דרכו במשחקים ומצגת בקלות. כמה נדנדות ממשק מונעות ממנו להיות מופע מושלם לחלוטין, אך הם חששות קלים בביצועים כביכול אחרת. סטלה זוהר שווה לחלוטין לשיר עליו.