Spirit Camera: The Cursed Memoir Review (3DS)

יש משהו קסום בפניםמצלמת רוח: הזכרונות המקולל. באמת, יש. לא תדעו את זה על ידי הפעלתו, כי הביצוע נוראי לחלוטין, אבל בלב, איפשהו, עמוק בתוך הבלגן המוחלט הזה הוא חיידק של רעיון נהדר; זה הדבר הכי נחמד שאנחנו יכולים להגיד על זה.

Spirit Camera הוא ערך בפופולרימסגרת קטלניתסדרה, למרות שלא תדע את זה מהכותרת שלה. המידע הזה לא אמור להפחיד אף עולים חדשים פוטנציאליים, עם זאת, שכן מלבד כמה קריצות והנהונים חוסר היכרות עם הסדרה הזו לא יפריע לכל הנאה שתמצא כאן. לא, Spirit Camera בעצמה מספקת את כל ההפרעות שהיא צריכה בעניין הזה.

העלילה כוללת אותך - כן, אתה, מכיוון שאתה גיבור המשחק - נכנס לרשותו של יומן הפנים המסתורי. זהו חפץ מוחשי שמגיע ארוז עם המשחק, לכן לקוחות יד שנייה צריכים להיזהר. ללא יומן הפנים לא תוכל להתקדם כל שהוא במשחק, אז וודאו שלא תזרוק אותו החוצה, או לא במקומו, או מקמט אותו, או נשפך עליו משהו, או השאר אותו בהישג יד. של כלב או ילד. אולי אתה מתחיל להבין מדוע זה עשוי להיות מושג מוטעה.

יומן הפנים הוא אובייקט חשוב במשחק, כמו גם בעל ייצוג פיזי בעולם שלנו. זה חל גם על ה-3DS עצמו, שהוא ללא ספק מה שאתה משתמש בו כדי לשלוט במה שקורה, וגם מתפקד במשחק כ-Camera Obscura, מכשיר מסתורי לא פחות שמאפשר לך לראות ולתקשר עם רוחות. יתרה מכך, הוא מתרחש ברובו בתוך הבית שלך - או בכל מקום שבו אתה בוחר לשחק בו - כלומר, כל מה שאתה צופה דרך המצלמה החיצונית של ה-3DS הופך למרכיב של המשחק גם כן... גם אם זה רק לבוש סט.

עם כל הדימום הזה בעולם האמיתי, הייתם מצפים שזו תהיה חוויה די סוחפת. היית טועה.

למרבה הצער, כמעט כל מה שהמשחק מנסה לעשות משמש כמכשול המונע הנאה אמיתית מהחוויה. בתור התחלה, כדי שה-3DS יזהה את יומן הפנים וחפצים אחרים, עליך לשחק באזור מואר היטב. עבור משחק אימה, זו מגבלה די מסיבית. יש סיבה שמעט מאוד סרטים מפחידים מתרחשים בשעות היום; כשהאורות דולקים, אתה יכול לראות שאין ממה לפחד. נראה ש-Spirit Camera שכחה את זה, או מייחלת שנשכח את זה.

איזו אווירה שתצליח להעלות על הדעת Spirit Camera - והבית הישן והמפחיד שאליו השחקן מועבר מעת לעת אכן אטמוספרית - מתפוגגת ברגע שהמשחק מחזיר אותך לביתך, שם האורות דולקים וברור שהכל בטוח ומאובטח . Spirit Camera: The Cursed Memoir רוצה להפוך את הבית שלך למקום המפחיד מכולם, אבל בפועל זה פשוט פועל נגד עצמו, ובסופו של דבר מפקיד אותך באופן קבוע בחזרה למקלט בטוח. זה יכול להגיד לך שהבית שלך שורץ רוחות רפאים כל מה שהוא רוצה, אבל ככל שהמשחק רוצה להכיר יותר בעולם האמיתי, האפשרות הזו מרגישה חלולה יותר. התבוננות ברוח רפאים מסתובבת בתוך הספה שלך כאילו היא לא שם או עומדת בצורה הומוריסטית מחוץ לקנה מידה עם מדף הספרים לצדו רק משפרת עוד יותר את תחושת הטיפשות.

המגבלות הטכנולוגיות רק מגבילות את הזוועה עוד יותר משם. בתור התחלה, מצלמת ה-3DS לא טובה במיוחד, ודרישות התאורה הבהירות גורמות להכל להיראות מטושטש ומפושט. תצטרך גם להנמיך את ה-3DS שלך למספר שניות בכל פעם כדי לכייל מחדש את החיישן הג'ירוסקופי שלו, ולגרום לו לזהות את יומן הפנים - הכרח קבוע - הוא לעתים קרובות תרגיל בתסכול עילאי. חידות רבות יכילו רמזים לאיזה עמוד אתה צריך לפנות, מה שלפחות מגביל את הניסוי והטעייה של הזזת ה-3DS לכיוון הספר ולהתרחק ממנו בתקווה מעורפלת להכרה בסופו של דבר, אבל לא כולם עושים זאת, ואתה תמצא את עצמך מנסה כל מיני גישות כדי לגרום לזה למצוא ולהכירדָבָרכדי שהמשחק יוכל להתקדם.

לקרוא לזה משחק הוא גם די נדיב, שכן Spirit Camera: The Cursed Memoir היא חוויה אינטראקטיבית פסיבית במקרה הטוב. התהומי העמוקהנסתרטעה בכיוון אחד בכך שדרשה ממך להיות מעורב יותר מדי במשחק, לטייל בעיר עם ה-3DS שלך ולטייל בלי סוף במעגלים עד שהעלילה החליטה להתקדם. Spirit Camera חוטא בפשע ההפוך: מבקש ממך לשבת בשקט בזמן שדברים קורים סביבך. התנועה היא לעתים קרובות על פסים איטיים, כאשר אתה נמשך מסביב דרך בית ישן מוזר: אתה יכול להסתכל סביב, אבל זה הכל. לפעמים משהו יעשה רעש והמסך יציין לאיזה כיוון אתה צריך לפנות כדי לראות מה זה היה; כאשר אתה עושה זאת, המשחק ממשיך. זה כמו ספר בחר את ההרפתקה שלך ששכח לכלול את האפשרויות.

יישום שגוי זה של המילה "משחק" חל גם על המיני-משחקים הכלולים, שנעים בין מסנני מצלמה חסרי טעם ליישומי מגדת עתידות. יש קרבות אקראיים חד-פעמיים עם רוחות, אבל הם בקושי מרתקים ואין תמריץ להשלים אותם, מה שגורם לכל העניין להרגיש כמו הדגמה טכנית אחת בקושי מהוללת. אם ראיתם את ה-3DS נחשף לפני שנה ולא יכולתם לחכות להשתמש בו כדי לצלם את עצמכם עם רוח רפאים שעומדת מאחוריכם, אז זה משחק החלומות שלכם.

קרב רוחות הוא החלק האינטראקטיבי ביותר של Spirit Camera, ואפילו זה מורכב רק מהסתובבות במעגלים וצילום תמונות שלהם עד שהם מתים. רוחות הרפאים גורמות יותר נזק אם מחכים שהן יתקפו קודם, כך שאפילו הקרבות האלה מרגישים כמו אירועי זמן מהירים משעממים, מחכים בסבלנות עם האצבע על כפתור להופעת הנחיה.

הכתיבה גרועה, אבל מקובלת. אחרי הכל, אימה לעתים נדירות תורמת לדיאלוג מבריק. אבל Spirit Camera עושה את הבחירה המוזרה להשמיע חלק מהדיאלוג שלה, ולהשאיר את השאר מבוסס הטקסט. בדרך כלל לא היינו מתלוננים על זה אם זה היה עקבי - למשל, השמעת דמות אחת אבל השארת אחרת שותקת - אבל Spirit Camera משנה את דעתה כמה פעמים במהלך כל מונולוג נתון, כשדמות מדברת כמה שורות, מציגה את השורות הבאות. כטקסט, לאחר מכן חזרה לקול, ולאחר מכן לטקסט שוב. זה מוזר, וזה גורם למשחק להרגיש לא גמור.

יש גם את העניין של המשחק לקלקל את מה שיכול היה להיות הרגע הכי מפחיד שלו על ידי שילוט ברור מדי. כאשר Spirit Camera מתחילה היא דורשת ממך לצלם תמונה מדויקת של הפנים שלך. ואז, בתוך אחד הרצפים המוקדמים ביותר, מתגלה שיש אישה מצמררת שמסתובבתגונב לאנשים פנים!אנחנו תוהים מה יקרה!

המשחק מלא בבחירות מוזרות בקו הזה, שנראות כמעט מתוכננות כדי למנוע ממך לחוות את הזוועה שהמשחק טוען שוב ושוב שאתה בוודאי מרגיש. במציאות, עם זאת, ברור שזה המקרה של כוונות טובות שהשתבשו, בלי שום ניסיון לגהץ את הבעיות המעשיות של משחק שמערער את עצמו בכל פינה. ל-Spirit Camera הייתה כל הזדמנות לשלב את עולם האימה עם המקום שאנו קוראים לו בית, אבל במקום זאת, כל מה שהיא עושה זה להרחיק אותו.

מַסְקָנָה

בעוד ל-Spirit Camera: The Cursed Memoir יש הנחת יסוד מעניינת באמת, הוא אכזב מוקדם בגלל המגבלות הטכנולוגיות שלו, והאכזבה עקבית למדי משם. למשחק כל כך גאה באינטגרציה הכבדה של AR, זה קצת אירוני שזו גם החולשה העיקרית שלו. קריאות חוזרות ונשנות לכיול, זיהוי מצלמה מפוקפק והדרישה שתשחק באזור מואר היטב פועלות נגד האווירה המוצפת והסוחפת ש-Spirit Camera רוצה ליצור, ואורכה הקצר גורם לה להרגיש יותר כמו הדגמה טכנולוגית מאשר סיפוק חווית משחק. סביר להניח ששחקנים יראו את כל מה שיש למשחק להציע תוך חמש שעות, ואנחנו יכולים לומר בביטחון שאין הרבה תמריץ להישאר עם זה אפילו כל כך הרבה זמן.