קשה לדעת למה לצפות מקרוסאובר כה מסיביפרויקט X אזור 2. כאשר משחק אחד כולל דמויות, מקומות והפניות לעשרות זיכיונות מחמש חברות שונות, יש לתהות האם יהיה איזון לכל החלקים השונים במשחק. למרבה המזל, Project X Zone 2 מושך אותו יפה; בעוד שהסיפור עשוי בסופו של דבר לא להיות משהו לכתוב עליו הביתה, המשחק וההצגה לבדם הופכים את זה לחוויית RPG נגישה שכל אחד צריך להיות מסוגל ליהנות ממנה.
הסיפור של Project X Zone 2 אינו דורש ידע על אירועי המשחק הראשון, אם כי ותיקים בהחלט יעריכו התייחסויות עדינות אליהם. הנחת היסוד בעיקר עוקבת אחר האופן שבו שינרה - ארגון ממשלתי סודי שעוסק באיומים פאר-נורמליים - מתמודדת עם סדרה של שרשראות זהב ענקיות שהחלו להופיע במרחב ובזמן. באופן טבעי, זה משמש ככלי להצגת דמויות ממספר זיכיונות שונים, ולרוב זה עובד.
העלילה אף פעם לא לוקחת את עצמה יותר מדי ברצינות, וזה עובד מאוד לטובת המשחק. לעתים קרובות דמויות מתחכמות ומתייחסות לאבסורד של כל מצב בו הן נקלעות, וזה עוזר לשמור על דברים קלילים ומטופשים, במובן מסוים. עם זאת, העלילה יכולה להיות קשה למדי לעקוב, והיא מרגישה רדודה כתוצאה מכך.
כשממש עשרות דמויות כולן מצלצלות במהלך שיחה אחת, דיאלוג יכול להיות מבלבל וזה הופך להיות מעייף לקרוא מבעד לקירות של טקסט. בגלל הקאסט של האנסמבל, גם לא כולם מקבלים הרבה זמן מסך. זה גורם למשהו של אפקט דומינו; אפיון לקוי מקשה על אכפתיות מהדמויות, מה שמקשה על אכפתיות מהעלילה באופן כללי. נכון, סביר להניח שאדם לא משחק משחק כזה בגלל העלילה המרתקת והקוהרנטית שלו, אבל זה יהיה נחמד אם הסיפור היה מבוצע טוב יותר.
כמובן, הבשר של המשחק הזה נמצא במשחק האסטרטגי, וכאן דברים יכולים להיות די ממכרים. במקום מערכת המספרים המבלבלת של המשחק הראשון שבו דמויות ואויבים הלכו בסדר משתנה, יש עכשיו תורות שחקנים ותורות אויב. זה עוזר לייעל את החוויה ומקל הרבה יותר על תכנון אסטרטגיות. דמויות נעות על גבי רשת, והמיקום הוא כעת בעל חשיבות עליונה. תקיפת אויב מהצד או מאחור מאפשרת לאחד לעשות יותר נזק, אבל אויבים יכולים לעשות זאת גם לשחקנים. כמו כן, עמידה ליד בעל ברית נותנת לך את האפשרות לגרום לו לקפוץ לקרב ולתת לך יד בחלוקת עונש.
קרבות הם אקשן חי ודורשים לחיצות על כפתורים בזמן של שבריר שנייה. בדרך כלל, כל דמות זוכה להשתמש בשלושה מהלכים במהלך קרב, כשהמטרה היא לשרשר אותם יחדיו בצורה שתאפשר להם ללהטט בין דמות האויב. תקיפת האויב רגע לפני שהם פוגעים בקרקע יוזמת קריטי שגם עושה להם יותר נזק וגם נותן לשחקן יותר נקודות ניסיון בסוף הקרב.
כמובן, ישנם הרבה יותר אלמנטים טכניים זמינים עבור שחקנים מיומנים יותר. כעת ניתן להאשים התקפות בין קרבות; בחירה שלא להשתמש בהתקפה מסוימת במהלך קרב פירושה שתהיה לה אפקטיביות מוגברת בשימוש בקרב הבא. Mirage Cancel הוא תוספת חדשה נוספת, שבה השחקן יכול לבטל מהלך בזמן שהוא משתמש בו, להחזיר פס אחד של מד ההתקפה ולהאט את האויב בתהליך. Cross Hits חזרו גם מהמשחק הראשון, שבו תזמון התקפות של יחידת תמיכה או יחידת סולו עם שלך יקפיא את האויב במקום ותמלא את מד ה-XP הרבה יותר מהר.
בנפרד, כל הטכניקות הללו אולי לא משנות את המשחק יותר מדי, אבל יחד הן יוצרות חווית קרב שדורשת עדינות ותשומת לב על מנת לחלק את מירב הנזקים בכל תור. היופי הוא שזה יוצר מערכת קרב שתספק גם עולים חדשים וגם ותיקים. זה בהחלט בר ביצוע לנצח גלים של אויבים על ידי ספאם של התקפות דואר ונקיטת גישה בסיסית יותר לדברים, אבל יש כאן עומק שמציב תקרת מיומנות גבוהה בהרבה על כל העניין. באופן כללי, קרבות לא קשים כמו שהיו במשחק הראשון, אבל הם עדיין מאתגרים מספיק כדי שהם לא מרגישים קלים.
יש גם אפשרויות מעמיקות יותר להתאמה אישית של דמויות, המאפשרות לבנות קבוצות שמתאימות לסגנון המשחק שלו. בין השלבים, יש 'הפסקה' שבה שחקנים יכולים ללכת לחנות כדי לקנות פריטים וציוד ליחידות. בנוסף, יש כעת 'CP' שנצבר על ידי כל דמות שניתן לבזבז כדי לעלות רמות של התקפות ספציפיות או לרכוש מיומנויות חדשות לשימוש בקרב. זה נותן לך הרבה שליטה על האופן שבו אתה רוצה שכל דמות תגדל, והמשאבים המוגבלים פירושם שאתה צריך לתכנן איך אתה רוצה שהמסיבה תהיה מכוונת.
באופן טבעי, אי אפשר לדבר על משחק Project X Zone מבלי להזכיר את המצגת, ו- Project X Zone 2 בהחלט מספק בחזית הזו. הדמויות והאויבים נמשכים כולם בספרייטים איכותיים וצבעוניים, והצפייה בהם בפעולה היא מחזה שכדאי לראות, במיוחד כאשר יש חמש דמויות שתוקפות אויב בבת אחת. האנימציה מטופלת בצורה קולחת ובומבסטית, ואף פעם לא נמאס לראות דמויות משתמשות באותן התקפות שוב ושוב. לא משנה כמה אקשן יש על המסך, קצב הפריימים אף פעם לא מאט, ואפקט התלת מימד מעניק תחושת עומק נעימה לחלק מההתקפות. בסך הכל, הוויזואליה היא אולי החלק הטוב ביותר בחוויה וכמעט עושה את זה שווה את מחיר הכניסה בלבד.
המוזיקה גם עשויה היטב, אם כי ההנאה של האדם תהיה תלויה במידת היכרות של הנגן עם הזכיינים השונים המיוצגים. רמיקסים של שירים הקשורים לכל דמות או סדרה נוכחים לאורך כל הפרשה, ועוזרים לתת לפסקול גם עומק וגם גיוון. אמנם הם נוטים להתמזג יחד לאחר ששיחקו במשחק מספיק זמן, אבל קשה היה לומר שזהו פסקול משעמם.
מַסְקָנָה
בסך הכל, Project X Zone 2 הוא חוויה מהנה שמשפרת כמה תקלות שקיימות בקודמו, תוך הוספת כמה פיצ'רים חדשים ומעניינים. קו העלילה עשוי ליפול מעט, אבל המצגת המדהימה והמשחק המרתק יהיו די והותר כדי להשאיר אותך מכור. מטבע הדברים, משחק כזה יזכה להערכה רבה יותר על ידי מי שמכיר יותר את כל הזכיונות השונים המיוצגים, אבל אל תתנו לזה להפחיד אתכם אם אתם חדשים ברובם. בסך הכל, אנו ממליצים בחום להרים את Project X Zone 2 - זהו SRPG צבעוני, מטורף ומהנה שכנראה יבדר גיימרים מכל רמות המיומנות ותחומי העניין.