סקירת Heroes of Ruin (3DS)

אִםגיבורי החורבןנשפט אך ורק על פי רמת השאפתנות והפונקציונליות המוצגים, הוא יוכרז ככותר הטוב ביותר ב-3DS. זה לוקח את היכולות של כף היד ומנסה לספק RPG פעולה מלא בטעמים, עם כל המשחק המקוון והפונקציונליות שגיימרים יכולים להעלות על הדעת מכותר של קונסולה ביתית. זו התחייבות אפית של הצוות ב-n-Space שמצליחה בתחומים רבים, גם אם היא מאוכזבת מכמה טעויות בסיסיות.

זהו תואר שקובע את דוכן ללא כל עמימות, מסרב לכל הזדמנות לקחת סיכון יצירתי. העולם שבו אתה מאכלס וסיפור מסע ההו-הום שלו צפויים ולגמרי לא מפתיעים. זה לא אומר שזה חסר מאמץ, אבל העולם הגנרי למדי מאוכלס בכל טרופי הפנטזיה הסטנדרטיים שהייתם מצפים להם. בין אם זה מורכב מדברים עם NPCs או קריאת ספרים הפזורים ברחבי עולם הרכזות, Nexus, אתה יכול לספוג בידע ככל שתרצה. בבסיסה, העלילה מסתכמת בהתעוררות מחדש של שומר של האנשים, הכוללת טיול בארצות ומציאת מידע וחפצים קסומים, מדי פעם לחלק צדק למפלצות שעומדות בדרכך.

מה שבאמת חשוב ב-Heroes of Ruin הוא האם החוויה בפועל מציעה מספיק מגוון כדי להתגבר על חוסר הדמיון היצירתי, ולמרבה המזל זה המצב. מסע הפרסום בפועל עשוי להיות קצר - פחות מעשר שעות אפילו לגיימרים סבלניים - אבל זה כותר שמעודד אותך לשחק ולפתח ארבע כיתות דמויות שונות, אפילו לספק כמה שיותר פרופילי שמירה לצורך העניין. The Vindicator הוא טנק עם חרב די גדולה, בעוד The Savage מסתמך על כוח בקרב מטווח קרוב; מי שמעדיף להילחם יותר טקטית ממרחק יכול לשקול את האקדח או את האלצ'יטקט. לכל הארבעה יש סגנון ייחודי ומגוון מהנה של מהלכי מיומנות, הזמינים כשדרוגים, המעודדים פעולות משחק מרובות עבור חובבים.

היתרון האמיתי של הסגנונות השונים בא לידי ביטוי כאשר עובדים עם עד שלושה שחקנים אחרים כחלק מההיצע המקוון. כאשר מתמודדים עם קבוצות גדולות של אויבים או בוס צינוק, שילוב של שיעורים תורם לתחושה אמיתית של עבודת צוות טקטית, כאשר התקפות טווח מתרככות ומדהימות אויב לפני שמומחי התגרות יכולים להישקל מקרוב. אפשר לשחק דרך הקמפיין בשחקן יחיד, ופעולת איסוף השלל והעלאת רמות מספקת תמריץ סביר, אבל מרובה משתתפים מביאה רמה חדשה של טבילה להליכים.

רמת האינטגרציה המקוונת היא, לפי תקני 3DS, יוצאת דופן. אלה שפשוט מחפשים להרוויח XP, מזומנים ושלל יכולים להצטרף למשחקים אחרים, עם מספר חדרים זמינים תמיד עם סטנדרטים משתנים של שחקנים. כשאתה מתחיל משחק כדי להמשיך להתקדם במסע הפרסום שלך, תהיה לך אפשרות לבחור משחק סולו, משחק מקומי או משחק מקוון פתוח לשחקנים ברחבי העולם או רק לאלה ברשימת החברים שלך. שחקנים אחרים יכולים פשוט להיכנס למשחק שלך בכל נקודה, וכשאתה מוצא קבוצה טובה שנצמדת יחד וחולק שלל זה יכול להיות מספק במיוחד. פונקציונליות הצ'אט הקולי, אליה ניתן לגשת על ידי לחיצה ממושכת על כפתור הכתף השמאלית, מאפשרת לך גם לתקשר ישירות ולהכיר את חברי הצוות המסתוריים שלך. ירידה זו במשחק ותקשורת היא, עד היום, חסרת תקדים במכשיר היד.

מניסיוננו נתקלנו בפיגור קטן, כאשר שרתי הכותרת עושים עבודה מוצקה בסינכרון הפעולה בין השחקנים. צ'אט קולי גם עובד היטב, אם כי אוזניות בהחלט עוזרות לקלוט תקשורת בצורה ברורה. אם המשחק שלך פתוח לשחקנים ברחבי העולם, סביר להניח שהביצים הרעות הרגילות יופיעו: שחקנים בעלי רמה שמסתערים קדימה, משיגים יעדים מבלי לחכות שתצטרפו ותספוג הרבה מהשלל החד פעמי. אם אתה המארח ושחקנים חסרי התחשבות כאלה מגיעים, אתה יכול לאתחל אותם מהמשחק בתפריט ההתחלה. על מנת לחוות רמות באופן מלא עם אחרים וללא סיכונים אלה - כמו בוסים גדולים שלא מתחדשים - מומלץ לשחק עם חברים, או לפחות עם אחרים מקהילה מקוונת שאתה סומך עליה. יש לנו אגילדת הרפתקנים מקוונת של Heroes of Ruinלמי שרוצה לשחק עם אנשים הגונים.

המאמצים של n-Space להביא עומק לחוויה גם הולכים רחוק יותר, עם מגוון משמעותי של פריטים, שדרוגים ואפשרויות הרחק מהמבוכים. אזור מסחר עבור StreetPass הוא רעיון טוב, אם אתה יכול למצוא את הלהיטים, בעוד שאפשר לקשר את פרופילי השמירה שלך לחשבון מקוון שעוקב גם אחר ההתקדמות ב'אתגרי אינטרנט' יומיים המופיעים במשחק. האתגרים היומיומיים היו פשוטים בזמן הכתיבה, כמו הרג מספר טיפוסים ספציפיים של אויבים או איסוף זהב עם שחקנים אחרים, ואת ה-'Valor' המצטבר ניתן לבזבז בחנות עם כמה דברים טובים אטרקטיביים במיוחד במבצע. בקרוב מובטח גם עוקב סטטיסטי באתר הרשמי, שיסיים את הרכיב המקוון.

אוסף זחילת הצינוק ושלל, בשילוב עם ההגדרה המקוונת הזו, תורמים לחוויה משכנעת. עם זאת, כפי שהוצע קודם לכן, פגמים מטומטמים וטעויות פיתוח אכן צצים, ויש להם הרגל לקחת את הברק. נושא אחד הוא רמת קושי נמוכה ואיזון לקוי, שבהם הרצון לנגישות לקח כל תחושת אתגר אמיתית: רק לעתים רחוקות מתנו, והעונש במקרים אלה היה להחזיר את העונש במחסום שהוצב בנדיבות. הרווחנו גם את המטבע שלנו כשני שליש מהדרך במהלך הקמפיין: יש כל כך הרבה שלל בהצעה שקל לצבור עושר ולקנות כל מה שתרצו, מה שהופך הרבה מהעומק של הסוחרים בעולם והמרכולה שלהם. שִׁטחִי.

השאיפה של הכותר הזה הובילה גם לכמה פינות חתוכות שהתגנבו לעין. נתקלנו בתקלה כאשר רמה שהתחלנו לא הצליחה להפעיל יעד, למשל, ואילצה אותנו להפעיל מחדש לאחר 15 דקות של תהייה היכן מסתתר המפגש עם הבוס. ההצגה והביצוע, אמנם לא בהכרח רעות, אבל גם סובלים מדי פעם. הגרפיקה אינה עקבית, כאשר האסתטיקה הנעימה של סביבה מלאה בשלג מתערערת על ידי טקסטורות סחופות ובוציות בשלב מוקדם יותר של יער. לאפקט התלת מימד יש את הכבוד להתפאר גם בעומק מרשים וגם להיות קשוח במיוחד לעיניים, בעוד שקצב הפריימים ללא ספק מתפקד טוב יותר בדו מימד. סאונד הוא גם עניין מעורב, עם מוזיקה מצוינת שאכזבה על ידי איזו משחק קול מזעזע. אף אחת מהבעיות לא משמעותית, אבל היא תהיה מורגשת.

מַסְקָנָה

ל-Heroes of Ruin יש כמה קצוות מחוספסים ואזורים שבהם עידון גדול יותר היה מתקבל בברכה, אבל הם לא פוגעים במאמץ מוצלח ב-3DS. מסע פרסום קצר מקוזז על ידי ארבע דמויות נפרדות לפיתוח, והחוויה מרגישה מתאימה לחלוטין ל-RPG פעולה כף יד עם כלים. זה המבנה המקוון שבאמת מעלה את הרף עבור הפלטפורמה; לזחול דרך מבוכים זה הרבה יותר כיף עם אחרים כדי לחלוק את התהילה, וההכללה של צ'אט קולי במיוחד היא גולת הכותרת. במובנים רבים מדובר בכותר לפי מספרים, אבל התוצאה הסופית אכן מזכירה יצירת מופת, גם אם היא לא ממש יכולה לשרוד את הבדיקה הקרובה ביותר.