Hatsune Miku: Project MIRAI DX Review (3DS)

למי שמכיר אותה, היא לא צריכה היכרות: Hatsune Miku היא כוכבת. למי שלא, היא בהחלט דורשת הסבר: Hatsune Miku הוא 'אליל וירטואלי' וה-Vocaloid הפופולרי ביותר בעולם, האנשה של סינתיסייזר תוכנה שקיבל רקע, אישיות וזרם קבוע של שירים לשיר על ידי מלחינים ו. מעריצים ברחבי העולם. היא הופיעה בקונצרטים מהחיים האמיתיים (באמצעות הולוגרמה), היו לה סינגלים מספר 1 וכיכבה בסדרה מצליחה מאוד של משחקי קצב של SEGA, כעת הופעת הבכורה שלה במערב נינטנדו ב-3DS עםפרויקט Mirai DX. זה כותר פנטסטי ומקום מושלם לקפוץ על העגלה; עם מוזיקה נפלאה, משחק מהנה, מגוון ושלל תוספות שימשיכו לשחק, הגרסה האחרונה של Miku ראויה לסיבוב כבד ברשימת ההשמעה של כל חובב קצב.

כמו משחקי Hatsune Miku אחרים, Project Mirai DX כולל את מיקו וכמה מחברי הסינתיסייזר שלה - כולל רין, לן, לוקה, Meiko, Kaito והחדשה Gumi - בשירה, כשאתה מנחה אותם דרך רצועות שונות באופנת משחקי קצב מוכרת. אתה תעקוב אחר תרשים על המסך כאשר עיגול נע על פני קו עם סמלים צבעוניים עליו, ותנסה לתזמן את ההקשות שלך ברגע שהעיגול פוגע בכל תו - ככל שאתה קרוב יותר לשלמות, כך תקבל יותר נקודות קבל, ושמירה על שורה של להיטים מתוזמנים היטב מאפשרת לך לצבור שילובים לציונים גבוהים עוד יותר.

הטוויסט כאן - בנוסף להופעות הצ'יבי של הדמויות, המבוססות על דמויות הננדורואיד שלהן - הוא ש-Project Mirai DX מציע שתי דרכים שונות לשחק, עם מצבי כפתור ו-Tap זמינים. במצב כפתור שחקנים משתמשים בכפתורי הפנים של ה-3DS - שני כפתורים ב-Easy, שלושה ב-Normal, וארבעה ב-Hard - כדי להקיש ולהחזיק תווים, להקיש על ה-D-Pad לכניסות כיווניות מדי פעם בזרם צלילים שני, ולסובב את Circle Pad תוך לחיצה ממושכת על כפתור פנים עבור הערות 'קשת'. במצב הקשה, שחקנים מקישים על חלקים בצבעים שונים של מסך המגע - אחד במצב קל, שני במצב רגיל ושלושה בקשה - כדי להקיש על תווים רגילים ומוחזקים, להזיז את החרט בכיוון נתון עבור הערות 'החלקה', ולסובב. החרט, בסגנון Ouendan, עבור הערות קשת.

שני המצבים נפלאים לשחק, עם דפוסים מהנים והרבה מהעומס המבוסס על ביצועים דיוק שמזין את משחקי הקצב הטובים ביותר. והכי חשוב, כל מצב מרגיש נבדל לחלוטין מהשני. מצב כפתור מנצל את מלוא היתרונות של תווי ה-D-Pad המקבילים עבור קולות רקע והרמוניות, ולמצעדים הקשים ביותר יש תחושה של "לטפוח-בטן-לשפשף-ראש" כשאתה מחליף שמירה על כיוונים, לחיצה על כפתורי פנים ו להיפך בזמן. במצב Tap, בינתיים, המרחב הפיזי בין אזורי משטח המגע מרגיש גורם למיראי להרגיש יותר כמו משחק מוזיקת ​​ארקייד, והעט מתאים באופן מושלם להקיש בטירוף על מקצבים מהירים ומסובכים. אמנם אתה צפוי לבחור מועדף ולרוץ איתו, אבל זה פנטסטי שיש את שניהם; לאחר שסיימנו כל רצועה עם כפתורים, חזרנו להשתמש בחרט, והרגשתי שיש לנו משחק חדש לגמרי לשחק.

שלוש רמות הקושי מתרחבות היטב גם בשני המצבים, כאשר Easy מאפשר לכל אחד ליהנות מהמוזיקה, ו-Hard התאמה למקצבים הווקאליים כמעט תו-תו-תו, מה שיוצר תוצאות מסובכות המאפשרות לך להרגיש שאתה באמת מנגן את השיר במקום זאת. פשוט להקיש אליו. כמו כן, בעוד שמעט מאוד שירים יציגו לשחקני קצב ותיקים סיכוי אמיתי להיכשל, אפילו ב-Hard, הדירוג עבור כל תו הוא קפדני מאוד, כך שקבלת כל 'Cool's - הדרך היחידה ל-100% שיר - על כל אחד מהם תרשים הוא אתגר עצום. שישה מהרצועות הקשות ביותר כוללות גם גרסאות 'Super Hard' הניתנות לפתיחה - אחת מהן אכן נתנה לנו לא מעט מסכי 'Game Over', לא משנה לשמור על שילוב! - כך שאפילו שחקנים מנוסים יזכו לבחון את כישוריהם.

לא משנה באיזה מצב וקושי אתה משחק, דבר אחד שבולט במשחק המוזיקה של Project Mirai הוא נתיבי התווים עצמם. במקום להמשיך בקו ישר (אלא כמה מצבים ב-Theatrhythm) או להיכנס מכל הכיוונים (כמו במשחקי Project Diva), התווים בכל שיר הולכים בדרך מותאמת אישית שמשולבת בצורה מהורהרת עם המוזיקה והווידאו שמאחוריו. ב'Deep Sea Girl', למשל, קו המסלול שוקע באיטיות בצד שמאל של המסך כשהגיבורה שלנו נופלת דרך הים, מתפתלת משמאל לימין כשהיא על קרקעית הים, ומתפרצת כלפי מעלה בזווית מטורפת כשהיא פונה אל פני השטח בגמר השיר. נגיעות קטנות אפילו יותר - כמו הפזמון של 'קלובר קלאב' שמוציא תבנית של ארבעה עלים על פני מספר מידות, או רצועות התאומים של 'Cendrillon' שמתפתלים קרוב יותר זה לזה כשהסולנים רוקדים דרך הדואט - מעלים חיוך, ומרגישים כמו קטנים ביצי פסחא למצוא בזמן שאתה משחק; זה שילוב נהדר של משחק, מוזיקה וסיפור של כל שיר.

כמובן, הדפוסים הטובים ביותר והמשחק המרתק ביותר לא יכלו לשאת משחק קצב בלי מוזיקה, ולמרבה המזל, רשימת ההשמעה של Project Mirai DX היא מהשורה הראשונה. יש כאן 48 שירים באורך מלא, וכמעט כולם קליטים ומהנים, עם מגוון מבחר שחורג הרבה מעבר למה שאתה יכול לחשוב עליו בהתחלה בתור 'מוזיקת ​​ווקאלואיד'. יש המון טכנופופ וג'יי רוק, כמובן, אבל תמצאו גם ג'אז לאונג', צ'יפטוונים וביטים של מועדונים לצד בלדות אופראיות, אלקטרוניקה דאונטמפו וסמבה משנות ה-60. זהו תמהיל אקלקטי ומלודי שמרגיש כמו סט טבעי הודות לסטיילינגים הווקאליים המאחדים שסיפקו מיקו וחבריה, ובעבור הכסף שלנו - זהו רשימת הסט החזק ביותר בכל משחק Hatsune Miku מקומי עד כה.

הקליפים שמאחורי הקצבים האלה הם מופעים מרשימים כשלעצמם, גם מיקו והחברה מתלבשים בתלבושות תקופתיות ובתלבושות מעולות כדי לספק כמה הופעות מסוגננות להפתיע. מכיוון שלא תוכל באמת להתפעל מהסרטונים האלה בזמן שאתה מנגן, יש מצב תאטרון שימושי המאפשר לך לצפות בסרטון של כל שיר שניקית בזמן הפנאי שלך - אתה יכול אפילו לג'ם עם הלחצנים של 3DS, ולהשאיר טקסט עם חותמת זמן והערות אמוג'י במקומות ספציפיים בסרטון, בסגנון Niconico.

ואם אתה חושב שאתה יכול לעשות יותר טוב מהסרטונים שסופקו, סטודיו הריקוד של Project Mirai מאפשר לך לכוריאוגרפיה את השגרה שלך לכל שיר במשחק. זה יכול להיות מעורב כמו שאתה רוצה שזה יהיה - אתה יכול בסגנון חופשי במצב פשוט, לרקוד יחד על ידי לחיצה על כפתורים בזמן שהשיר מתנגן, או באמת להיכנס לתלם ב-Advanced, לסדר צעדי ריקוד בודדים לכל מידה של המוזיקה . יש יותר ממאה מהלכים לפסילה בסך הכל, כאשר חדשים נפתחים בזמן שאתה משחק במשחק הראשי, ולמרות שהוא לא חזק כמו משהו כמו מצב העריכה של Project Diva f, זה בהחלט מגרד את הגירוד היצירתי - בשמחה בילינו את הטוב יותר חלק משעה תיקון שגרה ל-'Tricolor Airline'.

גם אתה לא תצטרך לשמור את כל הכוריאוגרפיה היצירתית הזו לעצמך; ל-Project Mirai DX תכונת StreetPass מהנה המאפשרת לך להחליף כרטיסי פרופיל עם שחקנים אחרים, ובנוסף להתאמה אישית של הכרטיסים שלך עם תנוחות ניתנות לנעילה, רקעים, הדגשים וקווי תגיות, אתה יכול גם לבחור לשלוח את שגרות הריקוד שלך, הערות וידאו, ומנגינה אישית המורכבת באמצעות תוכנת סינתיסייזר פשוטה. כתוספת נחמדה במיוחד, הכרטיסים שנאספו למעשה יתעדכנו לאחר מעשה באמצעות SpotPass, כך שתהיה לך סיבה להמשיך ולבדוק כאשר חבריך כוכבי העל יטפסו בטבלאות.

במקומות אחרים, הרצף היצירתי של Project Mirai ממשיך אל רכיב 'החדר שלי', המשמש כמסגרת למשחק כולו. כשתגיעו לראשונה לעיר מיראי, תבחרו דמות ווקאלואיד שתהיה השותף שלכם, ובן לוויה שלכם ישכור חדר תלת מימד במסך העליון של התפריט הראשי. אתה יכול לבחור מתוך מספר סגנונות דירות - ולהחליף בתים ושותפים בכל עת - ולאחר מכן תוכל להגדיר לקשט את החלל של החבר החדש שלך כראות עיניך.

בזמן שאתה משחק במשחק הקצב, תזכה בנקודות מיראי, אותן תוכל לבזבז על קטלוג ענק של רהיטים ופריטים מהנים לקישוט, מכלי נגינה וצמחים ועד מכונות ארקייד, פוחלצים ומזכרות וינטג' של SEGA, כולל OpaOpa ו- צעצועי סוניק הקיפוד (תיאור במשחק: "צריך ללכת מהר!"). תוך ניצול מלוא היתרונות של רישיון Nendoroid, Mirai DX אפילו מתאפיינת בשורה של דמויות מיקו מהחיים האמיתיים לאיסוף, כך שאם לא הייתם מהירים מספיק כדי להזמין מראש ל-Snow Miku 2015 לפני שהסקלפרים סחפו את כולם, עדיין תוכלו לרפד את מדף החלומות שלך בפרויקט מיראי. הקישוט מוגבל לכמה 'חריצים' שנקבעו מראש, כך שיש כאן הרבה פחות חופש מאשר ב- Animal Crossing, למשל, אבל עדיין כיף לארגן מחדש את החדר ולהפוך אותו לשלך.

במסורת עתיקת יומין של משחקי מוזיקה של Miku, אתה יכול גם להתלבש עם Vocaloids שלך, לפתוח אפשרויות חדשות לשימוש הן בבית והן בשיר על ידי רכישת תלבושות עם Mirai Points והגעה לאבני דרך מסוימות במשחק. רוב אלה הם תלבושות שלובשות הדמויות בקליפים, אבל יש גם כמה שמבוססות על עיצובי דמויות וכמה הרכבים מיוחדים לפתיחה, עם הרבה עיצובים מהנים ויצירתיים. זה לא סטייל סוויווי, אבל עדיין יש כמות מפתיעה של אפשרויות בארון של מיקו - אפשר לערבב ולהתאים גם בגדים ותסרוקות, ועם 40+ מכל אחת למיקו לבד, אפשר להכין המון אאוטפיטים מגניבים ומקוריים.

יחד עם התלבשות וקישוט, אתה יכול גם ליצור אינטראקציה ישירה עם בן / בת הזוג שלך דרך אפשרות ה-'hang Out'. זהו מרכיב נוסף ותיק במשחקי Vocaloid של SEGA, אך הוא מטופל היטב כאן, ללא 'ליטופים' במסך המגע באופק. אתה יכול לדבר עם מיקו וחברים באמצעות פקודות קוליות פשוטות, להציע להם אוכל ושתייה שנרכשו מקניון מיראי, ואפילו לשחק ב-'Mikuversi', גרסה בנושא Vocaloid של משחק הלוח הקלאסי להיפוף אריחים, שכפי שמסתבר, מיקו הוא הרבה יותר טוב מאיתנו.

אם אתה צובר מספיק נקודות מיראי במשחק הקצב, אתה יכול אפילו לקחת את השותף שלך בווקאלואיד לחופשה, על ידי השכרה של סוויטת פנטהאוז או וילה באי - שניהם חללי מגורים עצומים ויוקרתיים שמוסיפים חריצים לסוגים חדשים של רהיטים וקישוטים - לשבוע אמיתי בעולם. הזמן המוגבל של האירועים האלה גורם להם להרגיש כמו אירועים מיוחדים, וכל חופשה טומנת בחובה שפע של פעילויות ואנימציות חדשות, אז למרות שאנו מכירים לחלוטין באבסורד של המשפט הבא: בהחלט נהנינו לקחת את הסינתיסייזר האנתרופומורפי שלנו לחופשה דיגיטלית.

אם כבר מדברים על חופשות, Project Mirai DX גם מסמן באופן מעט את סיום החופשה המורחבת של Puyo Puyo מהמערב, על ידי ביצוע מיני-משחק של קלאסיקת פאזל התאמה ארבע. Puyo Puyo 39 - שנקרא כך בהתייחסות להגייה חלופית של הדמויות היפניות בשמו של מיקו - כולל חמישה שלבים של פעולת Puyo-popping קשה יותר ויותר, שבהם תתמודד ראש בראש מול המחשב - או חבר, אם יש להם עותק של המשחק - באחת משלוש רמות קושי. המשחק מבוסס על חוקי Puyo Puyo Tsu, והוא ממכר כתמיד - אם שיחקתם גרסה מקומית ב-Mean Bean Machine או Kirby's Avalanche בעבר, תרגישו כאן כמו בבית. והכי חשוב, הכל עטוף במנה כבדה של קסם חדורי מיקו; דגמי דמויות תלת מימדיים (אופציונלי) קופצים כדי לחגוג שילובים או קינה על הפסדים, מוזיקת ​​הרקע מורכבת משירים שנבחרו באקראי מהמשחק, ותוכלו לבחור בין צורות Mirai או Puyo מהדור הישן - ביצוע טוב אפילו יפתח כמה Puyo -תלבושות לפי נושא למיקו ולחברים. זה באמת תוספת מדהימה; Puyo Puyo הוא אחד מפאזלרי הקרב הטובים ביותר שיש, וכבר שקענו כמה שעות לתוך המצב הזה לבד.

לבסוף, נאמנה לסטטוס הסופרסטאר של מיקו, המצגת של Project Mirai DX מלוטשת עד ברק. הגרפיקה מקסימה, בהירה וצבעונית, והתלת-ממד הסטריאוסקופי מנוצל היטב תוך שמירה על תרשימי התווים באופן ברור מעל כל השאר. גם הממשק ניתן להתאמה אישית בטירוף; אתה יכול לשנות עיצובים וצבעים עבור הנחיות הלחצנים, לארגן מחדש ולצבוע מחדש את לוחות מסך המגע, להתאים את הגודל והמהירות של עיגולים בנתיבי ההערה, ולהציג בנפרד או להסתיר שורה של מחוונים על המסך. אנחנו גם מעריצים גדולים של איך העיצוב בהשראת ה-Nendoroid של Miku עובד במשחק; לא רק שהוא חמוד, הוא גם מעניק לפרויקט מיראי תחושה שטופת שמש וקלילה לכל אורכו, ומבטיח שכל מלודרמה בקליפים תתמתן על ידי הראשים הגדולים והקומי של ה-Vocaloids על גופם התלת-מימדי הצ'יבי.

בצד השמיעתי של המשוואה, איכות השמע מעולה - זוג אוזניות טובות הוא חובה! - והסאונד יכול להיות מותאם אישית כמו הוויזואליה; אתה יכול לבחור צלילים שונים עבור כל כפתור או סוג לוח מגע בכל שיר בודד, ולהתאים מוזיקה, אפקטים קוליים, לחיצה על כפתור ועוצמת קול באופן עצמאי.

התלונות היחידות שלנו עם המצגת של מיראי הן כמה זמני טעינה בולטים בין תפריטים - תכופים פחות מאלה שבמשחקי Project Diva, אבל גם לא מלווים באמנות מעריצה מדהימה - והיעדר כל תרגומי שירים. תיאורים קצרים נותנים לך את התמצית הבסיסית של כל שיר, אבל המילים הן כמעט אך ורק ביפנית, ומכיוון Project Diva f 2nd סיפק כתוביות באנגלית אופציונליות, היה נחמד לראות אותן גם כאן. עם זאת, אלו התלבטויות קטנות, ובסך הכל, המצגת של פרויקט מיראי נוצצת.

מַסְקָנָה

עם משחקיות מושלמת ורשימת רצועות מצוינת ומרחיבה, Project Mirai DX הוא משחק חובה עבור חובבי Miku ומשחקי מוזיקה כאחד. ליבת משחק הקצב שלו מעוררת השראה וממכרת, המצגת מקסימה ומהנה, ולא חסרות פעילויות שיעסיקו אותך בשמחה בין השירים, עם הלבשה, קישוט פנים, כוריאוגרפיה ומצב Puyo Puyo מלא. הסחות דעת מהנות מרחבת הריקודים. כחבילה שלמה, Project Mirai DX מציג הופעה וירטואוזית שעומדת בקלות לצד Curtain Call, HarmoKnight ו-Rhythm Thief כאחד הלהיטים הגדולים של ה-3DS.