Ace Combat Assault Horizon Legacy + סקירה (3DS)

Ace Combat Assault Horizon Legacy+הוא מהדורה מוזרה במקצת - זה הגיע עם מעט מה להבדיל את עצמו מהמקור מלבד התכונות החדשות של נינטנדו 3DS בלבד, ובכל זאת הוא משווק באופן טבעי גם עבור הדגמים הניידים המקוריים. התוספות הן מינוריות אך מהנות, אז זה מרגיש כמו עדכון של תוכן שבדרך כלל יהיה הורדה, אבל בכל זאת יושב על המדפים הקמעונאיים עם + בכותרת. ללא קשר לאופן ההפצה, מה שיש לנו הוא חווית 3DS מהנה, עם כמה תכונות amiibo מסודרות, אם כי מוגבלות.

Ace Combat הוא זיכיון ותיק, ובמרחב הקונסולות הביתיות היה לעתים קרובות פופולרי בשל המשימות הממושכות ומערכת הבקרה המורכבת יחסית שלו, אבל ב-3DS Bandai Namco בחרה באופן מושכל בחוויה דמוית ארקייד. משימות הן עניינים מביכים, בדרך כלל מסתיימים תוך פחות מ-10 דקות, ויש להן מטרות פשוטות שבסופו של דבר מחייבות השמדת כל אויב שנראה באופק. יש התמקדות באינטנסיביות ובתרחישים מרגשים, והכי חשוב זה לגמרי אפשרי לקפוץ ל-10-15 דקות, לשקשק משימה ואז להמשיך את היום שלך.

מבחינת מערכת הבקרה, הבקרות הבסיסיות המוגדרות כברירת מחדל נועדו להתאים לרעיון הזה של מפגשי קרבות כלבים מהירים. התנועה פשוטה עם ה-Circle Pad, עם מאיצים, הפסקות, רובים וטילים זמינים באופן אינסטינקטיבי, יחד עם שימוש מסוים ב-D-Pad כדי לכוונן את המכ"ם - בצורה נוחה למדי על מסך המגע - או לעבור לנשק מיוחד לשימוש מוגבל. עבור ותיקי הסדרה העומדים בפני אתגר, ישנה גם אפשרות 'קלאסית', תוך שימוש בסגנון המסורתי של שמאל וימין פשוט להטות את המטוס במקום להסתובב מיד; זה יותר אותנטי ושווה לחקור אותו, אבל בשל האופי דמוי הארקייד של המשחק בחרנו באופן אינסטינקטיבי בסכימת הבקרה הבסיסית.

אף על פי שיש הנהנים במכניקה לאותנטיות - כמו עצירת המטוס אם טס גבוה מדי, למשל - הרי שהכי כיף להיות בשמיים בפזיזות, נעילה וירי טילים. תמרונים מיוחדים שמופו לכפתור Y משחקים בזה - כאשר ננעלים על אויב, מתאר צהוב ו-Y מזמנים מהלך קולנועי שמביא אותך אל מאחורי האויב שלך. זה הופך לטקטיקה חיונית, בעוד וריאציה משמשת גם להתחמקות מטילים נכנסים, עם הנחיית חץ הדורשת דחיפה מהירה של כרית המעגל + Y בכיוון הרלוונטי. בקרבות האינטנסיביים ביותר זה מרגיש כמו המקבילה למשחקים של טופ גאן - הסרט, לא משחקי הרטרו - כשאתה לנצח מתהפך, מבצע מהלכים מטורפים ומוציא את הבוג'ים האלה (או מה שלא יהיה).

זה פשוט ומטופש, אם כי בנוסף לפקדים הקלאסיים יש גם התאמות אישיות של מטוס שנכנסות לפעולה כדי לממש את זה. כלי נעילה חדשים נפתחים עם התקדמות, ואז ניתן להשתמש במטבע במשחק לרכישת מטוסים אלה, כלי נשק מיוחדים נוספים או לשדרוג ציוד באזורים כמו המנוע או השריון. השילוב הזה של ביטול נעילה ורכישת תוכן משתלב היטב בכוונה הברורה שעליכם להפעיל מחדש שלבים מספר פעמים.

יש לנו גם מטוסים חדשים בנושא נינטנדו במהדורה זו. ניתן לפתוח דגמים שונים על ידי מציאת בלוקים של סימני שאלה בשלבים מסומנים בבירור, ובנוסף להיראות מסודרים הם גם אפשרויות שימושיות מאוד - וחינמיות. ב-Nintendo 3DS החדש אתה יכול גם לסרוק את amiibo, שהם קיצורי דרך מיידיים וגם עבור המטוסים האלה שמצאת במשחק - מגישים מה שנראה כמו התאמות אישיות בלעדיות לדמות. מכיוון שהמלאכות הללו כל כך שימושיות, הן יהיו שימושיות למי שחדש במשחק, בעוד שמטוס Star Fox שנפתח עם ה-Fox amiibo יעיל להחריד; אפשר לטעון שזה מוגזם, אבל זה גם מוזר ומהנה. האם תוכן ה-amiibo הזה הוא מוכר משחקים? לא באמת? אבל כמו הרבה פונקציונליות עם הצעצועים, זה לא מזיק ומהנה בכל זאת.

מעבר לאפשרויות לפתיחה, מבנה הליבה של החוויה הזו סובב סביב מצב הסיפור, כאשר משימות שהושלמו זמינות אז (באותה הגדרת קושי) ב-Free Play. באופן קצת מעצבן אתה קשור לרמת קושי דרך משחק שלם - כארבע שעות - ורק לאחר השלמתו אתה יכול לשנות את ההגדרה. יש מדי פעם פיצולים שבהם אתה בוחר גם אחד משני שלבים, וזה משהו אחר כדי לפתות אותך לריצות מרובות בסיפור; יותר כמו הקלאסיקהסטאר פוקס 64זה הכל עניין של משחק חוזר של שלבים כדי לחפש טייסי "אייס" להפיל ועוד, אם כי הקמפיין הוא באורך שספק אם תפוצץ בו בתדירות גבוהה כמו כותר נינטנדו האייקוני.

התקדמות והנצחת הסיפור פותחת משימות הישרדות - שהן מובנות מאליהן - ו"משימות נוספות" מסובכות במיוחד. יש כאן מעט חידושים מעבר לקונספט הבסיסי של להעמיד פנים שיש לך "מאבריק" ככינוי ולירות הכל באופק - אפילו משימות ליווי בעצם אומרות "לפוצץ הכל בטווח", אבל זה חלק מהמשיכה. אם אתה מוצא את זה חוזר על עצמו, לעומת זאת, המצבים והגדרות הקושי לא יעשו מעט כדי לזעזע את התחושה הזו; מעבר בין מישורים שונים עשוי להתאים את הגישה שלך במידה מסוימת, אבל זו עדיין חוויה חד פעמית. זה לא דבר רע כל עוד הציפיות סבירות.

ככלל, Ace Combat Assault Horizon+ מתחבר יפה, עם כמה ערכי ייצור מרשימים שעוזרים לו - המטוסים שאתה מטיס הם מורשים ובילויים מדויקים יחסית, למשל. העלילה עצמו מעורפל ומוסבר באמת רק אם אתה מזרז סצנה על ידי השארת המסך הקדמי לא פעיל, אבל הדיאלוגים העלובים של המפקד שלך וחברים לטיסה מדי פעם, יחד עם ניקוד סוחף - מדי פעם מושקע בסלע - כולם מוסיפים לדינמיקה. זה הגון מאוד גם מבחינה ויזואלית, אם כי מסגיר את שורשי ה-3DS המוקדמים שלו עם כמה מרקמים בוציים - חלק מהאויבים הקרקעיים מטושטשים ובקושי נראים לעין, למשל. הרושם הכללי הוא חיובי, בכל זאת, ובהחלט היינו מודעים לכך שה-Nintendo 3DS החדש וה-3D הסופר יציב שלו עוזרים לנו ליהנות מהאפקט המסוים הזה, למרות כמה רגעים עזים שהניעו אותנו להזיז את כף היד.

הרבה מזה חל על המהדורה המקורית, כמובן, ואנו מציעים שאליהם עם גרסת 2011 לא יצטרכו לטבול כפול, מכיוון שפונקציונליות amiibo קוסמטית לא שווה מחיר קמעונאי. עם זאת, עבור אלה שטרם חווה את התואר הזה, זה בהחלט שווה לשקול.

מַסְקָנָה

Ace Combat Assault Horizon Legacy+ הוא עדכון מינורי ומעט חצוף - למרות מטוסי נינטנדו ותמיכה ב-amiibo זה בהחלט לא שווה טבילה כפולה עבור אלה עם המקור. עם זאת, הוא משמש כתזכורת שימושית לאלה שהתעלמו ממנו בפעם הראשונה, וזו חווית ארקייד משעשעת שעושה את עבודתה ככיף אקשן לזרוק. זה סוג של כותרת שאפשר לחזור אליה מדי פעם, רק כדי לעוף בשמיים ולהעמיד פנים שזה שנות ה-80 ושטופ גאן מגניב. לעתים קרובות טיפשי אבל תמיד מהנה, זה בהחלט שווה כמה מיילים אוויריים עבור מתגייסים חדשים.