סקירת Unholy Heights (3DS eShop)

הכלכלה יכולה להיות כוח חסר רחמים, גם אם אתה אדם מרושע כפוף לשליטה עולמית. השטן, מציאת חייו של איש משכורת פשוט לא חותך אותם עם התוכניות שלו, עוזב את עבודתו ורוכש דירה בפרויקטים הציוריים המפתיעים, בתקווה להרים צבא של דיירים מפלצתיים שיסתערו על העולם.

כן, זו הנחת היסוד שלגבהים לא קדושים, משחק של ניהול כסף והגנה בסגנון מובהק לשון. בתור השטן, שחקנים חייבים לנהל את מתחם הדירות שלהם בצורה שתשמור על הדיירים שלהם מאושרים ובריאים, כי הם גם הצבא היחיד שיש להם נגד ההרפתקנים המציקים שמופיעים כדי לריב.

המתחם מתחיל עם ארבע דירות בלבד, אבל יכול להתרחב ברגע שיהיה מספיק כסף בקופה וההרפתקנים הנכונים יידחו מהאזור. מפלצות יסתובבו ליד המקום, והשחקן יכול לבחור אם אנשים מעוניינים יורשו לקחת חדר.

המפלצות מגוונות במחלקות סטנדרטיות כולל Undead, Demons ו-Demi-Humans, אך מיוצגות בצורה חמודה וקריקטורית. יצורים שונים בכל אחת מהשיעורים יגיעו בהמשך המשחק, אך הם נוטים לחלוק מוזרויות דומות. אלמנטים, למשל, לא אוהבים את תהום אבל אוהבים שיש צמחים בחדרים שלהם.

שביעות הרצון של הדייר תעלה או תרד בהדרגה בהתבסס על מילוי צרכיו. הם יבקשו באופן קבוע פריטים חדשים או טובים יותר בחדריהם, שלחלקם תהיה השפעה גם על הסטטיסטיקה שלהם. אבל אתה השטן; לא סנטה קלאוס. פריטים עולים כסף, ואין סיכוי בתחילת המשחק שתוכל לספק באופן מיידי את הרצונות של כולם. יש הרבה פריטים לבחירה, ונוספו עוד באמצעות השלמת קווסטים מסוימים. למרבה הצער, הכל ברשימה לרוב ואי אפשר ממש לראות איך נראות דירות.

מפלצות גם ייצאו לחברה כדי לבצע עבודות כמו שומר לילה, חקלאי או יועץ בית ספר (אנחנו רוצים ללכת לבית הספר הזה). זה בעיקר טקסט של טעם, אבל ישפיע גם על הפעמים שבהן מפלצות נלחמות וגם על כמה שכר דירה הם יכולים לשלם. אם יש לך לוחם חזק מובטל, האם אתה שומר על שכר הדירה כדי לשמור אותם בסביבה, או זורקים אותם לרחוב בשביל מישהו אחר? מפלצת יכולה בסופו של דבר למצוא מקומות עבודה חדשים כמו גם אוהבים. כניסת מאהב לא רק מספקת ישות נוספת שתגן על הדירות, אלא גם מגבירה את הנתונים הסטטיסטיים של שתיהן. אולי יהיה להם גם ילד שיהפוך לעוצמתי עוד יותר כשיגדלו - אם תצליחו להחזיק אותם בחיים כל כך הרבה זמן.

הלחימה היא מה שסביר שיעשה או ישבור את Unholy Heights עבור רוב השחקנים. התמצית הכללית היא די פשוטה: אויבים ייכנסו משמאל לכיוון הדירות. תדפוק על דלתות המפלצות שאתה רוצה לשלוח להגן והן ייצאו להילחם (אלא אם כן הן פחדניות). זהו קרב דו-ממדי, כך שהסידור הוא המפתח. לוחם תגרה יכול לתקוף רק אם ישר על פניו של האויב, כאשר מפלצות אחרות מסוגלות לבצע התקפות מטווחים מאחורי חברן. בחירת מפלצת לוחמת בכל עת תגרום להם לסגת חזרה לחדר שלו, מה שיכול להציל את חייהם. אתה יכול גם לשלוח מפלצות לאחר שאויב עבר את הדלת שלו כדי לתקוף מאחור.

למרות שהתרגול קל, למעשה ניצחון יכול להיות אתגר, אפילו בשלב מוקדם. נטילת מסע תשלח גל אחד או יותר של הרפתקנים לדירות שלך. לא תמיד ברור בדיוק מתי הם יבואו או מי יבוא לקחת אותך עד שתתמודד ישירות מולם. צבא המפלצות שלך אולי לא הכי מתאים להתמודד עם האויבים האלה, ואתה בסיכויים גרועים עוד יותר אם המחבל הכבד שלך יצא לעבוד בתור ליצן מסיבות באותו זמן. זה לא מרגיש שיש הרבה שאתה יכול לעשות כדי לצמצם את הסיכויים שלך, אם כי שום דבר לא מרגיש טוב יותר מאשר שהמכה הכבד שהוזכר לעיל יחזור הביתה מהעבודה וירוס בחור רע שהעמיד אותך על החבלים.

אם ההרפתקנים יצליחו ויגיעו למשרדו של השטן, הם יגנבו חלק מהמזומנים שהרווחתם קשה. היו מוכנים להתחיל מחדש לפחות פעם אחת ללא כסף והדיירים הנוכחיים שלכם נמחקו. תמיד מגיעים עוד, למרבה המזל, אבל אין ספק שזה יכול להרגיש מתסכל להתחיל מחדש - במיוחד אם היו לך משפחות שהולכות. זמנים אלה של בנייה מחדש ידרשו קצת סבלנות, וכל מי שרוצה להציץ יעדים סביר להניח שיוותר בשלב זה. מצד שני, סוף סוף לצבור קצת תאוצה ולהרחיב את הדירות מרגישים די מתגמלים, ואולי לתת מספיק מוטיבציה אפילו לשחקנים הממהרים ביותר להמשיך. ניתן גם להאיץ את הזמן עד פי 3 כדי לעבור את השלבים האלה מהר יותר.

למרות שנוצרה במקור עבור פלטפורמות אחרות, Unholy Heights פועלת בצורה נהדרת ב-3DS. בקרות המגע מופעלות במלואן ואינטואיטיביות, אך גם בקרות סטנדרטיות פועלות מצוין. האנגלית לא תמיד הכי טובה, אבל חוקי המשחק עדיין מסודרים די טוב עם טקסט ותמונות. האסתטיקה די פשוטה אך נעימה בעיקר למי שאוהב את השטן שלהם יותר גחמני מכל דבר אחר, והפסקול מספק אווירה נינוחה שתתאים למראה היטב. יש רצועה אחת שממש נשמעת כאילו היא שייכת אליהמעבר בעלי חיים, אבל השטן של המשחק הזה הרבה יותר מטושטש ועגלגל יותר, כן, כן.

מַסְקָנָה

Unholy Heights הוא שילוב של סים להגנת מגדל וניהול שלא מסבך יתר על המידה אף אחד מהאלמנטים. למרות שחלקם היו רוצים שהמשחק יהיה עמוק יותר במקומות מסוימים, יש תיבול טוב של מורכבות פנימית שאמורה להשאיר רבים מעורבים. תוסיפו לזה מוטיב מרושע מקסים, לא כל כך מרושע ואיזה טקסט מטופש (אם לא תמיד הכי נכון מבחינה דקדוקית) בטעמים, וקל להתמכר - אם לא תתסכלו מעקומת הקושי המזעזעת. זה בהחלט אחד עבור אלה שאוהבים פרצי עבודה עמוסים אבל לא מרגיש צורך למהר לסיים. רק אל תתחבר יותר מדי לאיש הזאב הזה שגידלת מגור עם שכר דירה חינם רק כדי לראות אותו נשחט על ידי גיבור אגדי. הו, וודוג... למה כל הכלבים חייבים ללכת לגן עדן!?