כאשר לסטודיו יש להיט הפתעה כמוSteamWorld Dig, סביר להניח שיסלחו אם המשך ישר עוקב במהירות. עם זאת, זה לא נראה הנורמה ב- Eshop, ו- Image & Form הניבה מעקב שאפתני בצורה של משחק אסטרטגיה מבוסס תור עם טוויסט, הצבת צילומי טריק וצילום דיוק קדמי ומרכז. עם זאתSteamworld Heistקובר את עצמו במורכבות יותר מקודמתה, מערכות מעוצבות בקפידה וקסמי ה- IP משלבים לחוויה ניידת מעולה נוספת.
בהגעה ל- 3DS תחילה, לכבוד חשיבות המערכת בפריצת הדרך של דיג, הייסט מתאים מצוין לרציף. בעלי תלת מימד רבים יכירו משחק אסטרטגי מבוסס תור, כלומר, אפילו בגישה משלה לז'אנר הייסט מרגישה בבית על הנייד.
לולאת המשחקים הליבה כוללת צוות של Steambots, החל ממלחמי סולו ועד צוותים של ארבעה, ולוקח על עצמם שלל שלבים שכל אחד מהם מהווה אתגרים משתנים. הפרספקטיבה נעולה בזווית צד דו-ממדית, כאשר מתאימה למערכת הלחימה מבוססת המיומנות במשחק; אף על פי שחלק גדול מהרעיונות האסטרטגיים הרגילים נמצאים כאן, כמו ניהול צוות ומיקום הצוות שלך בזהירות, ההתקפות הידניות משמשות להוספת שכבה חדשה של לחץ להליכים.
כמערכת זה בהחלט טרי, וללא ספק ממכר. לעיתים הקמנו את התרחיש היטב רק כדי לטעות רע ולהחמיץ עם צילום קל, בעוד שחלק מהרגעים הזכורים ביותר שלנו הוציאה צילומי מרחק או טריק לא סבירים כשהגב שלנו היה לקיר. כתוצאה מכך מדובר במכונאי משחק חכם - אם כי סטטיסטיקות כמו כוח ההתקפה שלך, בריאות האויב וכך הלאה עדיין משנה, רגע של מיומנות מקוממת יכול להטות קרב בנקודה קריטית. זה יעיל להוסיף מתח לתרחיש, ובאופן קטלני במיוחד, לאכוף מנטליות 'אחת לדרך' שיכולה לראות מספר שעות עוברות בישיבה יחידה.
בשילוב עם איזון מעוצב בקפידה, אליו נתייחס עוד יותר, מערכת זו עובדת נפלא. לאחר הדרכה קצרה זה מרגיש טבעי לנוע עם כרית ה- D, או קצת כדי להשלים פעולה או לירות, או אולי 'ספרינט' עוד יותר ולהקריב זריקה או שימוש בפריט. כיסוי הוא גם אינטגרלי, בעוד שחביות נפיץ והיבטים סביבים מורכבים יותר בהמשך המשחק נותנים יותר מהרהר. מצד אחד כל הגורמים הללו משתלבים בכדי לספק מערך מכניקה משמעותי למדי, ומצד שני זה מאוד פשוט וקל להבנה כשמשחקים בפועל.
עם זאת, נקודה אחת ששמנו לב באופן כללי היא שהנדל"ן הגלוי על המסך מוגבל יחסית - מה שסביר להניח שתרחיב ולהתקרב בגרסת HD Wii U, כפי שקרה עם Steamworld Dig. ניתן לעבד את זה עם תנועת מצלמות כרית מעגל, כלומר הצורך מדי פעם ב'ציור ארוך ', שם אתה חוצה את האצבעות שלך ומקווה לטוב. הביקורת הקלה היחידה שלנו על מערכת הלחימה הכוללת, בינתיים, היא שלמידה של יחידת האויב עוברת מרחקי ניסוי וטעייה; אינך יכול לבחור אויב, למשל, ולהעריך את טווח התנועה וההתקפה שלהם. טקטיקות אגרסיביות למדי יכולות להתגבר על כך, תוך אימוץ כיסוי וניצול אסטרטגית קירות ורצפות מוצקות - ולא אלה שניתן לירות בהם - לספק את האמצעים לתכנון בסופו של דבר להתקפת האויב.
הרובוטים שלך וברטי האויב המגוונים שאתה פונה אליהם מתאימים לשיעורים וסוגים רופפים. ברמה הבסיסית זה משפיע על סוגי התותחים שהם יכולים לפעול, מאקדחים למשגרי רימונים, רובי ציד ועד להתקפות בסגנון צלפים למרחקים ארוכים; אתה מתחיל עם שני אנשי צוות בלבד ומגייס יותר על בסיס ליניארי למדי. ההפעלה מצוינת, בכך שאתה בדרך כלל מתוודע בפני בני ארצן חדשים לאחר שהתחלת לשלוט בצוות הקיים, מה שמסייע לשמור על תחושת מומנטום לקמפיין.
מעבר לכלי נשק בסיסיים לכל אחד מהם מהלכים וחובבים מיוחדים משלהם, אשר בהמשך המשחק אפשרו לנו להתיישב בקבוצת ליבה שתואמת את הסגנון המועדף עלינו. השלמת רמות מניות מניות נקודות ניסיון בין הבוטים שלקחת על ידי הייסט, והיקף ה- XP משתנה בהתאם לביצועים. לכל שלב יש שלושה כוכבים להרוויח - שניים ליעדים ואחד להרים את הפריט 'סוואג אפי' - בעוד שכל אחד מחברי הצוות שאבד מנכה כוכב. כל רובוטים שנורו לרסיסים בקרב אכן חוזרים על ספינת הרכזת שלך, אך הדמות האבודה אכן מאבדת את חלקו מנקודות הניסיון שהרוויחו.
צבר ניסיון הוא גם חיוני באמת. פילוס דמות פותח תערובת של סטטיסטיקות משופרות כמו בריאות או, באופן שימושי יותר, יכולות חדשות. שינוי הצוותים שלך בשלב מוקדם כדי לראות כיצד כל דמות מתרמת היא טקטיקה מרכזית, וגם מהנה, וכשאתה מתקרב לסגירת הקמפיין האסטרטגיות שלך לא ניתן לזהות מההתחלה. אולי תשתמש בתנועה כדי לאגף אויבים יותר, לנסות להמר ולהתחיל התקפות תגרה עוצמתיות, או לחפש את כל הסיבובים שיכולים לשרוד את המפגשים הקשים ביותר.
כל האסטרטגיות הללו חשובות, במיוחד ככל שאויבים הופכים מגוונים יותר ומסובכים לטפל, בעוד שמפגשי בוס הם גם מאתגרים במיוחד. אלה לוקחים הרבה להיטים כדי להניח וסביר להניח שהם מחייבים הפעלה מחדש ברמה, במיוחד בשליש הסגור של הסיפור. חלק מהבוסים הם ברוטים שפשוט רודפים אותך בגלל שביתות תגרה עוצמתיות, ואילו אויב בלתי נשכח במיוחד מוריד צילומי ריקוצ'ט מקוממים.
אם ההליכה קשה מדי, אתה יכול להחליף בין חמש הגדרות קושי כרצונך כשאתה מתחיל כל משימה. זה שימושי במיוחד מבחינת אסטרטגיה או אם אתה תקוע ופשוט רוצה להתקדם. בקשיים הקלים ביותר אין תוספות או עונשים, אך ברגע שתבחר בהגדרה השלישית ותקבלו יותר נקודות ניסיון להצלחות, ובאופן חיוני, משימות כושלות ייקחו אחוז מסיר הכסף הכולל שלכם. זה איזה תגמול סיכון רציני, במיוחד אם חסכת כסף עבור פריט מסוים; כאשר היה לנו סיר מזומנים שנחסך, גיבינו מדי פעם את רמת הקושי, אם כי חלק מהשחקנים ללא ספק יהיו אמיצים יותר.
בסך הכל מבנה המשחק, עם השילוב של אסטרטגיה מבוססת תור דו-ממדי עם התקפות ידניות, עובד נפלא. זה וו שעובד כל כך טוב באדיבות המגוון של אקדחים וסוגי התקפה, ובנוסף יש המון פריטי מלאי לרכישה או לקנות. ביזה מתמדת של ספינות בעת השלמת המשימות שומרת אותך בכסף ומחליפה פריטים, כאשר מרחב מלאי מוגבל מדגיש את העדיפות. יש איזון יפה של עומק ופשטות; יש הרבה מה לקחת בחשבון, אבל זה מנוהל ומוגבל כדי להבטיח שאתה לא מוצף.
תורם לכל המכניקות הללו, למרבה המזל, הוא מידה דומה של קסם עיצובי כפי שהיה כל כך חיוני ב- Steamworld Dig. התפאורה של חמולות הרובוט החוצה את החלל מגדירה כמה נקודות עלילתיות הומוריסטיות, החל מהמניעים המפוקפקים של המגרדים, ועד רויאליסטים פומפוזיים ומסוכנים ועוד חוץ מזה. צוות השחקנים של דמויות, אויבים ו- NPC הניתנים לשחקן המאכלסים את הברים והחנויות הוא מוזר ומגוון, עם כמה כיף לכתוב אותם לחיים. יש גם את משחק המטא המטופש בו תוכלו לירות בכובעים מעל ראשי אויבים במהלך הקרב, אם אתם מרגישים נועזים ורוצים לנער את האוסף שלכם. עדיין טיפשי לחלוטין, יחד עם זאת, בלתי אפשרי להתעלם מתי אתה רוצה שהצוות שלך ייראה קצת יותר מסוגנן.
גם ערכי מצגת חזקים הם בלבו של Steamworld Heist. מבחינה ויזואלית היא עושה עבודה פנטסטית עם האסתטיקה של Steampunk, לעיתים מציגה מטאל מטופח ומגושם ובנקודות אחרות המציגות קצת יותר הפאר או עיצוב סוריאליסטי. לתמונה יש גם חדות ובהירות נוספת, לעין שלנו, ברגע שהאפקט התלת -ממדי מופעל; זה אפקט עדין אבל מוסיף איזה פופ מבורך. יש גם קולנוע מסוגנן, מחקה שידורי מידע על בית הספר הישן שמביאים את סלילי הקולנוע בבריטניה משנות השלושים, ממש למוזיקה המתוזמרת הדרמטית.
אזכור צריך לעבור גם לפסקול. לבמות כלליות יש מוזיקה נעימה ואטמוספרית שעושה את עבודתה היטב, אך נגיעה אהובה משלנו הם הרצועות של ג'ירפה המופעלת על ידי הלהקה האמיתית, המופיעה במשחק כביצועי בר. בשילוב עם תחושת הסגנון החזקה וההישג הטכני של הוויזואליות, הפסקול תורם בצורה בולטת לאווירה הכללית בעת משחק.
נקודה סופית לכתובת היא אורך המשחק, באופן טבעי. עם מחיר גבוה יותר מקודמו, המיקוד הוא לא רק בסגנון המשחק השונה, אלא כמה ערך הוא מציע. קמפיין הליבה ארוך למדי, למרבה המזל; התפוצצנו דרכו בעוד כ 13 שעות, אם כי תוך כדי השמטת הקושי בהזדמנויות מרובות כדי להחליק את ההתקדמות שלנו ולדלג על כמה שלבי 'אתגר' אופציונלי. רוב השחקנים ככל הנראה יוסיפו כמה שעות להפעלה ראשונה רגילה, ויש טוויסט מסודר - אם כי צנוע - באפשרות משחק+ חדשה. אנו בהחלט מעוניינים לשחק שוב באמצעות מצב + זה בזמן הצילום להשלמה מלאה, אבל אפילו לאלה שאין להם אותו דחף זה סיפור בשרני המוצע.
מַסְקָנָה
Steamworld Heist הוא הצעה שונה לחלוטין לקודמו, וזה לא דבר רע. התערובת המוזרה שלה של נקודת מבט דו-ממדית, הקשורה לאסטרטגיה מבוססת תור והתקפות מבוססות מיומנות, היא שילוב ממכר להפליא. יש עומק מרשים למכניקה הכוללת, והכול מופיע ברמה של מצגת שהיא מקסימה וגם מושלמת. בין אם מחפש אסטרטגיה מאתגרת או סיפור מבדר, כותרת זו מספקת הן בדרך הייחודית שלה ובוודאי שגנבה הרבה מזמננו; עוד לא קיבלנו את כל הכובעים.