סקירת חייל כוכבים (3DS eShop / NES)

אולי גם אנחנו נפסיק לשחק משחקים בהמוניהם עכשיו, כי כולנו מבאסים. זה אולי נשמע קשה, אבל מהדורת 3DS eShop זו של ה-NES Shoot-em-'up הנגללת אנכית של Hudson Soft תעשה או תשבור אותך. למרבה הצער, אם אתה משחקחייל כוכבבמסך הקטן יותר של 3DS מקורי, הכדורים הזעירים והספרייטים הבלתי ברורים גורמים למשחק שלו להרגיש שבור.

בכנסים של All-Japan Caravan Famicom באמצע שנות השמונים Star Soldier המיר את טושיוקי טאקאהאשי מאיש יחסי הציבור של הדסון סופט, לאגדה שהיא Takahashi Meijin, אמן יריות 8 סיביות. טקהאשי יכול ללחוץ על כפתור ירי במהירויות של 16 יריות לשנייה, וסביר להניח שאיננו יכולים. המשחק הסתיים, בנאדם. לוותר על זה.

עם זאת, אם נחליט להמשיך לשחק במשחקי יריות, סדרת ה-Soldier הכוכבת של הדסון היא מגרש אימונים מהנה אדיר כדי לחדד את כישוריך. למרבה הצער, NES Star Soldier אולי נקודת ההתחלה של סדרת ה-Soldier, אבל זה כבר לא המקום הטוב ביותר עבור גיימר להתחיל בו. העבודה של Hudson Soft על המרת Tecmo'sכוח סטארמשחק הארקייד ל-Famicom היה הכנה משכנעת לקידוד יריות מלמעלה למטה, וכאשר Star Soldier זינק ככותר לשחקן יחיד בלבד ב-Famicom ב-1986, הוא היה נקי יותר, חלק יותר ובעל מראה חזותי מפורט יותר מגרסת ה-MSX.

למיטב ידיעתנו, Star Soldier מעולם לא שוחרר באירופה. הוא לא עקב אחר הטיסה הטרייה שלו ב-Famicom וב-NES האמריקאית, או כחלק מסדרת Game Boy Advance NES Classics, ולאחרונה משחק ה-NES לא הגיע לקונסולה הוירטואלית האירופית. Taxan הבטיחה שהוא פורסם בארה"ב ב-1989, ולכן יש סיבה נוספת לגיימרי רטרו אירופאים לחגוג את הצעת ה-3DS הזו. הבעיה היא שהקונסולה הווירטואלית של ה-Wii העניקה לגיימרים חגיגה משולשת של משחקי PC Engine Soldier טעימים, שילוב של עץ משפחה שלחייל כוכב על(1990),חייל אחרון(1991) ולהב חייל(1992). לכן, קשה להישאר נרגש מהמקור הנחות.

הדבר הכי גדול ב-Star Soldier, כשאתה מנחה את ספינת הכוכבים שלך קיסר דרך 16 שלבים של החלל החיצון, מגן על האימפריה הגלקטית נגד מחשב עצום וזדון בשם Star Brain, הוא האיום של הלחיצה על האצבעות של כוח הירי שלו בחמישה כיוונים- להעלות מוזיקה. המנגינה הראשית האיטית יותר מענגת מספיק, אם כי היא נגררת לאחר ניסיונות נגינה חוזרים ונשנים. זוהי תחושת העצמה לאחר פיצוץ P-Blocks לאסוף שלוש קפסולות כוח, בשילוב עם מנגינה תזזיתית, המעודדת אותך להחזיק באש בחמישה כיוונים כאילו חייו של לוחם הפיקסלים שלך תלויים בה.

למעשה, מוקצים לך שלושה חיים ואפס ממשיך, כך שתוספת התקיפה הקדמית והאחורית ללוחם שלך, בשילוב עם מגן שיכול לעמוד בפני חמישה כדורי אויב, הופכת קיסר בעל עוצמה מלאה לחיוני להתקדמות. מצער כי אש בחמישה כיוונים היא הכי פחות יעילה נגד Star Brain, קרב בסוף כל 16 השלבים, המתוזמר על ידי נושא בוס מבשר עין, שכן כל עימות עם Star Brain מוגדר למגבלת זמן. לכן, יש דינמיקה של סיכון ותגמול של השבתת קיסר כדי להביס את Star Brain במהירות, כי אם הבוס בורח אתה נשלח בחזרה ללופ מחסום מתסכל, וזה מועיל רק כדי להעלות את הציון הגבוה שלך.

ישנם שלושה שלבים לספינת כוכבים משודרגת לחלוטין: הראשונה מאיץ את קיסר ומאפשרת אש מהירה, השנייה מאפשרת אש מאחור והשלישית היא מתנת ניצחון של קטל פיצוץ בחמישה כיוונים. ברור שהאש המהירה בעידן 8 הסיביות הייתה פרס, לא זכאות. ברגע שקיסר מקבל חיזוק מלא עם כל שלושת ההפצות, איסוף קפסולות כוח נוספות מפעיל פצצה חכמה לניקוי מסך. לרוע המזל, המגן אינו מגן לחלוטין על הלוחם שלך, גם כאשר קיסר משודרג במלואו, מכיוון שהתנגשות עם אויב קמיקזה עדיין תסיר את אחד משלושת החיים היקרים של ספינת הכוכבים שלך.

עבור גיימרים 3DS שהרגישו מופתעים מהמצגת החזותית הראוותנית של משחקי היריות של eShop כמוננו תקיפה EXועלמת השחרור, הספרייטים העלובים והרקע החוזר על עצמו של Star Soldier לא ירשימו, אפילו כשתשלימו שזה משחק רטרו בן 27 שנים. הגרוע מכל, המסך הקטן יותר ב-3DS, יחד עם עיצוב ויזואלי קפדני במקור, מבטיח שגרפיקה מבלבלת משתלבת כדי להפוך את זו לאחת הגרסאות הפחות ניתנות להפעלה של NES Star Soldier.

כדורים ורודים זעירים מתמזגים ונעלמים על רקע של פיגומי חלל, או מתכנסים עם אויבים באותו צבע בדיוק, ומשאירים אותך זועם על מקרי מוות לא הוגנים באופן עקבי. Star Soldier מנסה להיות יצירתי עם מערכת Trap Zone, שבה אתה מחביא את הלוחם שלך מתחת לנוף וטס מתחת לשטח, אבל זה מבלבל, אז אתה לעתים קרובות מתעורר מחדש להתנגשות אויב מטריפה נוספת. The Trap Zone תוכנן כמכונאי משחק מעניין ב-NES, אבל החיסרון של מחסה מאחורי הנוף ב-3DS הוא מטרד ולא עוזר. בעיה זו מתוקנת רק מעט במסך הגדול יותר של ה-3DS XL. עם זאת, הספרייטים הזעירים והחזרה על רקע מתכתי של תחנת חלל מתגלגלת, המוצב כיאה מעל שדה כוכבים, מוכיחים שהחזות החזותית של חייל הכוכבים לא התיישנו היטב.

ישנו מגוון צבעים בהמשך, עם נופים חומים מאובקים, שדות שטח ירוקים מפולפלים באגמים כחולים ומבנים זהובים, אבל פלטת הצבעים המשתנה לא גורמת לפעולת המשחק להתבהר משמעותית. המערך הרב-תכליתי של ספינות האויב מסתובב על המסך במהירות מרשימה, ובנוסף ככל שמתקדמים יותר ב-16 השלבים, כך דפוסי הגלים הופכים עמוסים ותזזיתיים יותר. כמות קטנה של הבהוב ספרייט מתגבר ככל שההתקפות מתעצמות והוא הופך לקדחתני כאשר האויבים שלך מקיפים ומתפתלים סביב קיסר, אבל העיצוב הרמה התפל נותן רושם של רגורגיטציה למצגת.

זה לא הוגן להשוות את הוויזואליה שלו לצילומים מאוחרים יותר ב-NES, אבל עםקרנבל קיץ '92 RECCAב-3DS eShop באותו מחיר, כדאי להיות זהיר כשאתה רוכש משחק יריות NES. יש כבר אלטרנטיבות טובות יותר, במיוחד אם אתה רוצה יורה שמנצל את התלת מימד האוטוסטריאוסקופי. לְדוּגמָה,קלאסיקות תלת מימד: Xeviousעולה מעט יותר מ-Star Soldier, והמצויןקלאסיקות תלת מימד: TwinBeeזה אותו מחיר, שמהווה השלמה נחמדה לשליחה החמודה של סדרת חייל,פארודיות כוכבים(1992). הבוס הענק של מוח הכוכב הגדול של Star Soldier שממלא חלק גדול מהמסך בשלבים 4, 8, 12 ו-16, עדיין מרשים בהתחשב בכך שמקורו הוא כמשחק Famicom משנת 1986.

אם יש לך את המומחיות המהירה של Famicom Meijin, אתה יכול להשלים את כל 16 השלבים בקצת יותר מ-30 דקות. הפקדים פשוטים ונגישים כמו תנועה עם ה-D-pad וירי עם הכפתורים 'A' או 'B'. בהקשר של יריות גלילה אנכית משנת 1986, Star Soldier מייצג התקדמות מוגבלת מיורה גלים עם מסך קבוע כמוגאלאגה, שוחרר ב-Famicom שנה קודם לכן. עבור חלק מהשחקנים זה יותר מציאותי לגשת לחייל הכוכב לרדוף אחרי ציונים גבוהים, במקום לשאוף להשלים את המשחק. למרבה הצער, בעוד שגרסת ה-Wii U eShop של Galaga מתאימה ל-Miiverse לחלוק ציונים, משחקים כמו Star Soldier יהנו מיתרונות תחרותיים יותר, כך שזהו טיעון נוסף להטמעת טבלאות הישגים מקוונות במשחקי Virtual Console.

הלב והנשמה הפועם של חייל הכוכבים משתלבים היטב עם המרדף אחר רעיון הציונים של פסטיבל הקרוואנים של כל יפן. קל ללמוד את מערכת הניקוד שלה של פיצוץ נוף בלוק Z וסגירת עפעפיים עבור נקודות בונוס, וללא המשך כדאי לשים לב למטרות ניקוד רחוקות כדי להרוויח חיים נוספים. אם לוקחים בחשבון שאתה מתחיל עם שלוש ספינות קרב דלות, חיים נוספים מושגים בדלילות במרווחים של 50,000, לאחר מכן 200,000 ומאוחר יותר ב-500,000 נקודות.

ישנן החלטות עיצוב מדאיגות שהופכות מוגזמות ב-3DS, עד לנקודה שבה מוות זול בלתי נמנע עלול להוביל אותך לפרפראזה על המשחק ולקרוא, "המוח של חייל הכוכב ברח!" מעניין של-Star Soldier המקורי לא היה מצב Time Attack מובנה בבחירת התפריט שלו. עם זאת, השפלה יפנית משנת 2003 שלחייל כוכבב-GameCube, כמו גםחייל הכוכב רבהשקה של WiiWare ב-2008, שניהם משמשים כהומאז' מהנה למקור. כמו ברוב המשחקים בסדרה, כוללחייל כוכב: כדור הארץ הנעלםב-N64, הם מיישמים את המצבים של 2 דקות ו-5 דקות החסרים כאן, כדי ליצור מחדש את חווית פסטיבל הקרוואנים של כל יפן.

Takahashi Meijin הודה ש-Star Soldier יכול להיות משחק מאתגר, אבל הוא מדרג אותו מאוד בין המהדורות הקודמות של Famicom. כל משחק שעודד את טקאהאשי לשיררָץ, מנגינה עם קישורים לחייל כוכב, צריכה להזכיר לנו בצדק את השורשים שהיא נטעה לסדרת החייל המוערכת. עם זאת, אתה יכול להעריך את פריחת הפריחה במשחקים מאוחרים יותר, מבלי שתצטרך לחוות את ה-NES המקורי על חומרה המגבילה את ההנאה שלך ממקורות הסדרה.

מַסְקָנָה

לא צריך מוח כוכב גדול כדי לזהות ש-Star Soldier הוא המשחק הכי פחות הישגי בסדרת חייל; חובבי צילום ירי עם גלילה אנכית צריכים לכוון לכותרים הבאים, שזורחים בבהירות רבה יותר בקוסמוס הרטרו של הדסון סופט. הסיבה העיקרית להמריא את הגלקסיה ב-Star Soldier היא דרך געגועים לחלוץ ה-NES, או כחינוך היכרות בקבוצת משחקים מהממת. למרבה הצער, מקרי מוות בלתי מוצדקים עקב כדורים זעירים בלתי מוחשיים, או דרך מערכת מחסה נוף של Trap Zone מיושמת בצורה גרועה, מתמזגים יחד עם לוחות צבעי האויב והרקע כדי לבלוע את שלושת חייך הלא מספיקים. המסך הקטן יותר של ה-3DS המקורי גם מדגיש ומגזים את החסרונות של ה-NES המקורי. שווה לרקוד לצלילי מוזיקת ​​אש בת חמישה כיוונים כדי לחגוג ש-Star Soldier סוף סוף שוחרר באירופה, אבל יש יריות מעולים של eShop וקלאסיקות רטרו 3D זמינות למומחים ממולחים להצלה.